rmn
Ricardo Oliveira
Tetapan rmn
Muat turun config rmn 2026
Tetapan dan setup rmn, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40038%
eDPI5120%
Kepenyaan Zum177%
Hz200012%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan1.280%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.28
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.33
0.31
% Tembakan kepala
57.3%
46%
Tembakan
15.68
12.28
Ketepatan
12.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah88
Hijau87
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-05-13T05:26:02.236+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.236+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada11%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran ShaderRendah51%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Cahaya Biru Rendah61%
Penyeimbang Hitam159%
Getaran Warna1222%
DyAcPremium73%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
BobSalah47%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.202
0.24
Kerosakan AK47
21.5
24.98
Pembunuhan AWP
0.002
0.081
Kerosakan AWP
0.15
7.39
Pembunuhan M4A1
0.155
0.114
Kerosakan M4A1
17.13
11.76
HUD
PratontonWarna HUDPutih7%
Skala HUD0.8512%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Saiz HUD Radar139%
Zum Peta Radar0.710%
Soalan Lazim
rmn menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 White yang ditetapkan kepada 400 DPI dan sensitiviti 1.28, menghasilkan eDPI sebanyak 512. Gabungan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia memberikan kawalan tepat untuk pelarasan mikro sambil mengekalkan kelajuan yang cukup untuk pergerakan crosshair yang pantas, memenuhi keperluan ketepatan dan pertarungan pantas.
Crosshair rmn ditetapkan kepada gaya Classic Static dengan reka bentuk yang padat: ia mempunyai jurang kecil -3, panjang 1.5, dan ketebalan 1, dengan titik tengah dinyahaktifkan. Dia memilih warna hijau dengan nilai RGB tersuai, yang menonjol dengan baik terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan. Crosshair yang minimalis dan statik ini memberikan keterlihatan yang jelas, mengurangkan gangguan, dan menyokong pembidikan tepat dalam situasi tekanan tinggi.
rmn bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular di kalangan profesional e-sukan untuk kadar penyegaran tinggi dan kelewatan input rendah. Tetapan paparannya termasuk nisbah aspek 4:3 pada resolusi 1280x960, dimainkan dalam mod skrin penuh dengan bar hitam. Tetapan ini memaksimumkan keterlihatan musuh dan mengurangkan kelewatan input, memberikannya kelebihan kompetitif dalam perlawanan pantas.
rmn mengkonfigurasi tetapan videonya dengan prestasi dan kejelasan dalam fikiran: V-Sync dinyahaktifkan untuk meminimumkan kelewatan input, butiran shader dan model/tekstur ditetapkan kepada rendah, penapisan tekstur adalah bilinear, dan anti-aliasing dinyahaktifkan. Peningkatan kontras pemain juga dimatikan. Tetapan ini membantu mengekalkan kadar bingkai tinggi dan memastikan keterlihatan konsisten terhadap lawan, terutamanya dalam persekitaran yang sesak.
rmn menggunakan headset HyperX Cloud II, terkenal dengan audio arah yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, pilihan headsetnya memastikan dia dapat mengenal pasti pergerakan musuh dan isyarat persekitaran dengan tepat, yang penting untuk permainan tahap tinggi dan mendapatkan kelebihan pendengaran terhadap lawan.
rmn bergilir-gilir menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Zinc White dan Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, kedua-duanya terkenal dengan masa tindak balas yang pantas dan pengaktifan yang boleh disesuaikan. Pad tetikusnya ialah ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, menawarkan keseimbangan antara kelajuan dan kawalan. Gabungan ini membolehkan keystroke yang lancar dan konsisten serta pergerakan tetikus yang tepat, menyokong keperluannya untuk ketepatan dan tindak balas pantas.
rmn menetapkan DyAc (Dynamic Accuracy) kepada Premium, kecerahan warna kepada 12, cahaya biru rendah kepada 6, dan equalizer hitam kepada 15. Pelarasan ini meningkatkan keterlihatan musuh, mengurangkan ketegangan mata, dan menjadikan kawasan gelap lebih cerah tanpa melebihkan pendedahan imej. Penalaan halus seperti ini penting untuk mengenal pasti lawan dengan cepat dan mengekalkan fokus semasa sesi permainan yang panjang.
rmn menggunakan medan pandangan (FOV) viewmodel sebanyak 68 dengan offset ditetapkan kepada 2.5 (x), 0 (y), dan -1.5 (z), dan kedudukan pratetap 2. Bobbing dinyahaktifkan, meminimumkan pergerakan senjata. Konfigurasi ini memastikan model senjata tidak mengganggu, memaksimumkan medan pandangannya dan memastikan pemain musuh tidak pernah dilindungi oleh senjatanya sendiri, yang penting untuk pengambilalihan sasaran yang pantas.
rmn menetapkan radar dengan saiz HUD 1, zoom peta pada 0.7, dan dikonfigurasi untuk berputar dan berpusat pada pemain. Radar juga menukar bentuk dengan papan skor. Tetapan ini membolehkannya mentafsir peta dengan cepat, mengesan kedudukan rakan sepasukan dan musuh, dan mengekalkan kesedaran situasi dengan sekilas pandang, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat semasa perlawanan.
rmn memilih warna HUD putih dan skala 0.85, menjadikan antara muka kelihatan dan tidak mengganggu. Skala HUD yang lebih kecil memberikan lebih banyak ruang skrin untuk aksi permainan, manakala warna putih memastikan kontras yang jelas terhadap latar belakang pelbagai yang terdapat dalam Counter-Strike 2, membantunya mengakses maklumat penting dengan cepat tanpa gangguan.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi