Игрок rmn
Ricardo Oliveira
Настройки rmn
Скачать конфиг rmn 2026
Настройки и конфигурация rmn, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
eDPI5120%
Чувствительность зума177%
DPI40039%
Гц200012%
Чувствительность Windows690%
Чувствительность1.280%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.28
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.33
0.31
Хедшоты %
57.3%
46%
Выстрелы
15.68
12.28
Точность
12.3%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1.5
Зазор-3
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный88
Зеленый87
Синий100
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CSGO-v7cyS-Takhb-T8yqU-cyeSv-R5c7L
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
NVIDIA G-SyncНеизвестно63%
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
Режим сглаживания MultisamplingНет11%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно54%
V-SyncОтключено46%
Макс. FPS в игреНеизвестно63%
Детализация текстур моделейНизкое49%
Общее качество тенейНеизвестно42%
Детализация частицНеизвестно55%
Динамические тениНеизвестно63%
Режим фильтрации текстурБилинейная36%
Детализация шейдеровНизкое50%
Широкий динамический диапазонНеизвестно55%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно55%
Ambient OcclusionНеизвестно55%
Видео
Соотношение сторон4:357%
Разрешение1280x96044%
Режим отображенияПолный экран93%
Режим масштабированияBlack Bars10%
Настройки монитора
Настройки игры
Черный эквалайзер159%
Яркость цвета1222%
Низкий уровень синего света61%
DyAcPremium73%
Viewmodel
посмотретьСмещение Z-1.572%
Поле зрения (FOV)6881%
Смещение X2.577%
Смещение Y069%
ПокачиваниеНет48%
Предустановленная позиция262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.202
0.24
AK47 урон
21.5
24.98
AWP убийств
0.002
0.081
AWP урон
0.15
7.39
M4A1 убийств
0.155
0.114
M4A1 урон
17.13
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.8512%
Цвет HUDБелый7%
Радар
посмотретьРадар вращаетсяДа67%
Переключение формы с таблоДа59%
Радар центрирует игрокаДа58%
Размер интерфейса радара138%
Масштаб карты радара0.710%
FAQ
rmn в настоящее время играет с чувствительностью мыши 1.28 и настройкой DPI 400, что дает эффективный eDPI 512. Эта комбинация популярна среди многих профессиональных игроков, так как она обеспечивает баланс между скоростью и точностью, позволяя точно контролировать движение прицела и быстро реагировать на игровые ситуации.
rmn использует монитор ZOWIE XL2546K, известный в киберспортивном сообществе благодаря высокой частоте обновления и отзывчивости. Монитор настроен с DyAc (Dynamic Accuracy) на Premium, цветовая насыщенность на 12, низкий уровень синего света на 6 и черный эквалайзер на 15. Эти настройки улучшают визуальную четкость, снижают нагрузку на глаза и облегчают обнаружение противников в темных областях, оптимизируя дисплей для высокоуровневой конкурентной игры.
Прицел rmn имеет классический статический стиль с очень маленьким зазором -3, минимальной длиной 1.5 и толщиной 1, окрашенный в пользовательский зеленый оттенок. Прицел не имеет контура и центральной точки, предлагая ненавязчивую точку прицеливания, которая помогает в точности, не закрывая видимость. Этот минималистичный дизайн предпочитают многие профессионалы, так как он обеспечивает ясную видимость целей при сохранении стабильной точности.
rmn играет с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 4:3 с черными полосами в полноэкранном режиме. Этот набор популярен среди профессиональных игроков, поскольку соотношение сторон 4:3 эффективно увеличивает модели игроков, делая их легче для попадания, а черные полосы помогают сосредоточиться, минимизируя периферийные отвлекающие факторы.
Текущие периферийные устройства rmn включают мышь Logitech G Pro X Superlight 2 White и клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. Мышь известна своим ультралегким дизайном и высокой частотой опроса, что позволяет совершать быстрые и точные движения, в то время как клавиатура TKL (без цифрового блока) предлагает компактную раскладку с быстрыми и отзывчивыми переключателями, что идеально для быстрых нажатий клавиш и максимизации пространства на столе для движения мыши.
Настройки радара rmn включают размер HUD 1, зум карты 0.7 и опции для вращения радара и его центровки на игроке. Кроме того, форма радара переключается вместе с табло. Эти настройки обеспечивают четкий и информативный обзор карты, гарантируя, что важная информация всегда видна и доступна, что жизненно важно для ситуационной осведомленности и эффективной командной координации.
rmn отдает предпочтение производительности и четкости, отключая V-Sync, устанавливая детали шейдеров и текстур моделей на низкий уровень, используя билинейную фильтрацию текстур и отключая усиление контраста игроков. Он также выбирает отсутствие сглаживания и отключает динамические тени, где это возможно. Эти настройки минимизируют задержку ввода и максимизируют частоту кадров, обеспечивая более плавный и отзывчивый игровой процесс.
rmn полагается на гарнитуру HyperX Cloud II, которая является стандартом в соревновательных играх благодаря комфорту и высококачественному направленному звуку. Эта гарнитура позволяет ему точно определять шаги врагов, выстрелы и использование утилит, предоставляя значительное преимущество в реакции на движения противников и поддержании пространственной осведомленности во время напряженных матчей.
Видовая модель rmn настроена с полем зрения 68, значениями смещения 2.5 (x), 0 (y) и -1.5 (z), и использует предустановленную позицию 2. Покачивание отключено для уменьшения визуальных отвлекающих факторов. Эти настройки размещают модель оружия ниже и дальше в сторону, максимально увеличивая площадь экрана и гарантируя, что модель не закрывает важные части окружения или противников.
rmn использует белый цвет HUD с масштабом 0.85, что делает элементы интерфейса четкими и легко различимыми без перегрузки экрана. Это тонкое масштабирование и выбор цвета помогают сосредоточиться на игре, обеспечивая при этом, что важная информация, такая как здоровье, боеприпасы и утилиты, всегда четко видна и доступна.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым