Joueur rmn
Ricardo Oliveira
Paramètres rmn
Télécharger la config rmn 2026
Paramètres et configuration de rmn, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40038%
eDPI5120%
Sensibilité du zoom177%
Hz200012%
Sensibilité1.280%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.28
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.33
0.31
Précision des tirs à la tête
57.3%
46%
Tirs
15.68
12.28
Précision
12.3%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1.5
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge88
Vert87
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-05-13T05:26:02.236+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.236+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars10%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Occlusion ambianteInconnu52%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
Détail des particulesInconnu52%
V-SyncDésactivé46%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Mode anticrénelage multisampleAucun11%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Ombres dynamiquesInconnu60%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des shadersFaible51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium73%
Égaliseur noir159%
Vibrance des couleurs1222%
Lumière bleue réduite61%
Viewmodel
aperçuDécalage Z-1.572%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.202
0.24
Dmg avec l'AK-47
21.5
24.98
Élim. avec l'AWP
0.002
0.081
Dmg avec l'AWP
0.15
7.39
Élim. avec le M4A1
0.155
0.114
Dmg avec le M4A1
17.13
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDBlanc7%
Échelle du HUD0.8511%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Taille HUD du radar139%
Zoom de la carte radar0.710%
FAQ
rmn utilise une souris Logitech G Pro X Superlight 2 White réglée sur 400 DPI avec une sensibilité de 1,28, ce qui donne un eDPI de 512. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un contrôle précis pour les micro-ajustements tout en maintenant une vitesse suffisante pour des mouvements rapides du viseur, répondant ainsi à la fois à la précision et aux engagements rapides.
Le réticule de rmn est configuré en style Classique Statique avec un design compact : il a un petit écart de -3, une longueur de 1,5 et une épaisseur de 1, avec le point central désactivé. Il choisit une couleur verte avec des valeurs RGB personnalisées, qui se démarque bien sur la plupart des arrière-plans en jeu. Ce réticule minimaliste et statique offre une visibilité claire, réduit les distractions et soutient une visée précise lors de situations sous haute pression.
rmn joue sur un moniteur ZOWIE XL2546K, un choix populaire parmi les professionnels de l'e-sport pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ses paramètres d'affichage incluent un ratio d'aspect 4:3 à une résolution de 1280x960, joué en mode plein écran avec des bandes noires. Ces réglages maximisent la visibilité des ennemis et réduisent le délai d'entrée, lui donnant un avantage compétitif dans les matchs rapides.
rmn configure ses paramètres vidéo en tenant compte de la performance et de la clarté : la V-Sync est désactivée pour minimiser le décalage d'entrée, les détails des shaders et des modèles/textures sont réglés sur bas, le filtrage de texture est bilinéaire, et l'anti-aliasing est désactivé. Le boost de contraste des joueurs est également désactivé. Ces réglages aident à maintenir des taux de rafraîchissement élevés et assurent une visibilité constante des adversaires, surtout dans des environnements encombrés.
rmn utilise le casque HyperX Cloud II, réputé pour son audio directionnel clair et son confort lors de longues sessions. Bien que les réglages audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, son choix de casque lui permet de localiser avec précision les mouvements des ennemis et les indices environnementaux, ce qui est crucial pour jouer à haut niveau et obtenir un avantage auditif sur les adversaires.
rmn alterne entre les claviers Wooting 80HE Zinc White et Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, tous deux connus pour leurs temps de réponse rapides et leur actuation personnalisable. Son tapis de souris est un ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, offrant un équilibre entre vitesse et contrôle. Cette combinaison permet des frappes de touches fluides et constantes ainsi que des mouvements de souris précis, soutenant son besoin de précision et de réactions rapides.
rmn règle le DyAc (Dynamic Accuracy) sur Premium, la vibrance des couleurs à 12, la lumière bleue faible à 6, et l'égaliseur de noir à 15. Ces ajustements améliorent la visibilité des ennemis, réduisent la fatigue oculaire et éclaircissent les zones sombres sans surexposer l'image. Un tel ajustement est essentiel pour repérer rapidement les adversaires et maintenir la concentration lors de longues sessions de jeu.
rmn utilise un champ de vision (FOV) du viewmodel de 68 avec des décalages réglés à 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), et une position prédéfinie à 2. Le balancement est désactivé, minimisant le mouvement de l'arme. Cette configuration garde le modèle de l'arme peu intrusif, maximisant son champ de vision et assurant que les joueurs ennemis ne sont jamais cachés par sa propre arme, ce qui est crucial pour une acquisition rapide des cibles.
Le radar de rmn est réglé avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte à 0,7, et est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur. Le radar alterne également de forme avec le tableau des scores. Ces réglages lui permettent d'interpréter rapidement la carte, de suivre les positions des coéquipiers et des ennemis, et de maintenir une conscience situationnelle d'un coup d'œil, ce qui est vital pour prendre des décisions éclairées pendant les matchs.
rmn opte pour une couleur de HUD blanche et une échelle de 0,85, rendant l'interface à la fois visible et discrète. Une échelle de HUD plus petite offre plus d'espace à l'écran pour l'action du jeu, tandis que la couleur blanche assure un contraste clair contre les divers arrière-plans de Counter-Strike 2, l'aidant à accéder rapidement aux informations essentielles sans distraction.
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