Гравець Razzmo
Matthieu Mellot
Налаштування Razzmo
Завантажити конфіг Razzmo 2026
Налаштування та сетап Subtop De France Razzmo, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
eDPI4160%
Чутливість зуму177%
Чутливість0.520%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.52
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.34
0.31
Хедшоти %
63%
46%
Постріли
10.19
12.28
Точність
17.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1.5
Зазор-3
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-15T05:26:40.776+00:00
Updated At2026-08-15T05:26:40.776+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
CSGO-Mzhnr-H3D9h-HBeio-uaOnt-ruWPA
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
28327%
Груди
49547%
Живіт
13112%
Руки
11311%
Ноги
394%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін16:931%
Роздільна здатність1280x10245%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
V-SyncВимкнено45%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація частинокНевідомо50%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Деталізація шейдерівНизько52%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Z-1.573%
Попередня позиція017%
Зсув X2.580%
Поле зору (FOV)6884%
КоливанняНі69%
Зсув Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.201
0.24
Шкода AK47
21.98
24.98
AWP вбивств
0.001
0.081
Шкода AWP
0.14
7.39
M4A1 вбивств
0.159
0.114
Шкода M4A1
15.38
11.76
Параметри запуску
-tickrate 128 -full -clientport 27006 -freq 240 -novid -allow_third_party_software -nojoy
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-allow_third_party_software
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
-nojoy
Вимикає підтримку джойстика, звільняючи ресурси пам'яті
HUD
ПереглянутиКолір HUDФіолетовий4%
Масштаб HUD0.9520%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.38%
Розмір радара в HUD141%
FAQ
Razzmo грає з чутливістю миші 0.52 і налаштуванням DPI 800, що дає ефективний DPI (eDPI) 416. Ця комбінація сприяє точному прицілюванню та контрольованому руху, дозволяючи точно відстежувати та стабільно виконувати швидкі постріли, що часто обирають гравці, які цінують точність понад швидкі, широкі рухи.
Razzmo використовує мишу Razer Viper V3 Pro White у парі з клавіатурою Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. Viper V3 Pro відзначається легким дизайном і високопродуктивним сенсором, що забезпечує швидкий відгук, тоді як компактна форма Huntsman V3 Pro TKL та оптичні перемикачі забезпечують швидкість і надійність для змагальної гри.
Razzmo обирає класичний статичний приціл з мінімальним розривом -3, довжиною 1.5, нульовою товщиною та без центральної точки, пофарбований у яскраво-зелений колір. Це компактне, ненав'язливе налаштування допомагає підтримувати чітке поле зору і гарантує, що приціл залишається видимим на більшості фонів, сприяючи точному прицілюванню під час швидких сутичок.
Razzmo грає з роздільною здатністю 1280x1024 з аспектним співвідношенням 16:9 у повноекранному режимі та використовує розтягнутий режим масштабування. Він встановлює низьку деталізацію шейдерів та текстур моделей і вимикає підвищення контрастності гравців, що допомагає максимізувати частоту кадрів і зменшити візуальну загромадженість, забезпечуючи плавну гру та чітку видимість противників.
Razzmo використовує параметр запуску '-freq 240', що вказує на перевагу монітора з частотою оновлення 240 Гц. Ця висока частота оновлення забезпечує надзвичайно плавний рух і відгук, що є критичним фактором для змагальних шутерів, де реакції на долі секунди можуть мати вирішальне значення.
Razzmo встановлює поле зору (FOV) viewmodel на 68, з відступами 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z. Ці налаштування позиціонують модель зброї так, щоб мінімізувати візуальні перешкоди, зберігаючи достатню видимість рук і зброї для чіткого зворотного зв'язку, що забезпечує баланс між зануренням і тактичною обізнаністю.
Razzmo встановлює частоту опитування миші на 1000 Гц, що означає, що миша повідомляє про своє положення на комп'ютер 1000 разів на секунду. Ця висока частота опитування зменшує затримку введення і гарантує, що кожен невеликий рух точно відображається в грі, сприяючи чіткому і точному прицілюванню, необхідному для гри на високому рівні.
Razzmo використовує килимок для миші Razer Gigantus V2 XXL, велику поверхню, призначену для широких, sweeping рухів мишею, які часто потрібні при нижчій чутливості. Цей великий простір дозволяє йому швидко, але контрольовано коригувати рухи, не виходячи за межі, підтримуючи його перевагу в точному прицілюванні.
Razzmo встановлює розмір радара HUD на 1 і масштаб карти радара на 0.3, з обертанням радара і постійним центруванням гравця. Він використовує фіолетовий колір HUD зі шкалою 0.95, що гарантує легку видимість важливої інформації без відволікання, сприяючи ситуаційній обізнаності та швидкому прийняттю рішень під час матчів.
Razzmo використовує 4x MSAA для мультисемплінгового антиаліайзингу та білінійне фільтрування текстур. Ці налаштування забезпечують баланс між візуальною чіткістю і продуктивністю, зменшуючи зазубрені краї для чистішого вигляду, водночас зберігаючи низькі вимоги до обробки, дозволяючи підтримувати високу частоту кадрів без жертвування важливою візуальною якістю.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим