Joueur Razzmo
Matthieu Mellot
Paramètres Razzmo
Télécharger la config Razzmo 2026
Paramètres et configuration de Subtop De France Razzmo, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
eDPI4160%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité0.520%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.52
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.34
0.31
Précision des tirs à la tête
61.7%
46%
Tirs
10.57
12.28
Précision
17.3%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2.5
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert250
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-GNhO5-J4szy-4kcmE-WhFVj-JhYHK
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
28526%
Poitrine
51347%
Estomac
13913%
Bras
12011%
Jambes
383%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des shadersFaible52%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image16:930%
Résolution1280x10245%
Mode d’affichagePlein écran94%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.578%
FOV6882%
Décalage Y069%
Décalage Z-19%
Balancement de l’armeFaux46%
Position prédéfinie017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.21
0.24
Dmg avec l'AK-47
22.64
24.98
Élim. avec l'AWP
0.001
0.081
Dmg avec l'AWP
0.13
7.39
Élim. avec le M4A1
0.163
0.114
Dmg avec le M4A1
15.76
11.76
Options de lancement
-tickrate 128 -full -clientport 27006 -freq 240 -novid -allow_third_party_software -nojoy
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDViolet4%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar140%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.37%
FAQ
Razzmo joue avec une sensibilité de souris de 0,52 et un réglage de DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 416. Cette sensibilité relativement basse permet un visé précis et contrôlé, ce qui est privilégié par de nombreux joueurs professionnels pour un placement constant du réticule et une précision lors des matchs à enjeux élevés.
Razzmo utilise un réticule vert personnalisé avec un style statique classique, présentant un petit écart de -2 et une longueur de 2,5 unités. Le réticule est minimaliste sans point central ni contour, ce qui assure une vue dégagée des cibles tout en maintenant un maximum de précision. La teinte de vert choisie se démarque sur la plupart des arrière-plans de carte, améliorant la visibilité dans les scénarios rapides.
Pour son équipement, Razzmo opte pour la souris Razer Viper V3 Pro White et le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. La Viper V3 Pro est réputée pour son design léger et son taux d'interrogation élevé, ce qui complète son style de jeu à faible sensibilité, tandis que le Huntsman V3 Pro TKL offre des temps de réponse rapides et un format compact adapté à une gestion optimale de l'espace de bureau.
Razzmo utilise une résolution de 1280x1024 avec un ratio d'aspect de 16:9 en mode plein écran et préfère un mode de mise à l'échelle étiré. Cette combinaison peut faire apparaître les modèles de joueurs plus larges, les rendant potentiellement plus faciles à repérer et à toucher, ce qui est un choix populaire parmi les joueurs compétitifs cherchant tout avantage visuel.
Les options de lancement de Razzmo incluent la commande '-freq 240', indiquant qu'il joue sur un moniteur 240Hz. Un taux de rafraîchissement élevé comme 240Hz assure un gameplay ultra-fluide et un retour visuel rapide, ce qui est crucial pour des temps de réaction rapides et un visé fluide dans les matchs de Counter-Strike 2 de haut niveau.
Razzmo personnalise son HUD avec un schéma de couleur violet et une échelle de 0,95, offrant un équilibre entre visibilité et discrétion. Ses paramètres de radar incluent une taille de 1, un zoom de carte de 0,3, et un radar rotatif avec centrage sur le joueur activé, ce qui ensemble fournit une conscience situationnelle complète sans encombrer l'écran.
Bien que le matériel audio spécifique ne soit pas listé, la configuration de Razzmo met l'accent sur la clarté et la précision positionnelle, comme en témoigne l'absence d'éléments visuels distrayants dans son HUD et son réticule. Cette configuration visuelle épurée suggère un focus sur les indices audio en jeu, ce qui est crucial pour détecter les mouvements ennemis et obtenir un avantage tactique.
Actuellement, Razzmo règle les détails des shaders et des textures de modèle sur 'Bas' et utilise un filtrage de texture bilinéaire, privilégiant la performance et la visibilité plutôt que la fidélité graphique. Cette évolution vers des réglages plus bas reflète une tendance courante parmi les pros qui privilégient des taux de rafraîchissement plus élevés et moins de bruit visuel pour repérer plus facilement les adversaires.
Bien que les raccourcis clavier spécifiques ne soient pas détaillés, l'utilisation par Razzmo d'un clavier compact TKL (Razer Huntsman V3 Pro TKL) suggère une préférence pour des contrôles simplifiés et un mouvement de main efficace. Les claviers TKL sont prisés pour leur taille réduite, permettant un espace plus grand pour la souris et des configurations de touches personnalisées plus confortables.
Razzmo règle son FOV du modèle de vue sur 68 et ajuste les décalages à 2,5 (x), 0 (y), et -1 (z), avec une position prédéfinie de 0. Cette configuration minimise l'obstruction du modèle d'arme, assurant une meilleure visibilité de la zone de jeu et améliorant la concentration sur le placement du réticule et la détection des ennemis lors des fusillades intenses.
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