Razzmo
Matthieu Mellot
Tetapan Razzmo
Muat turun config Razzmo 2026
Tetapan dan setup Subtop De France Razzmo, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan0.520%
DPI80045%
eDPI4160%
Hz100067%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.52
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.33
0.31
% Tembakan kepala
58.6%
46%
Tembakan
10.67
12.28
Ketepatan
17.9%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2.5
Jurang-2
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau250
Biru50
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-GNhO5-J4szy-4kcmE-WhFVj-JhYHK
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
12924%
Dada
25146%
Perut
8115%
Lengan
6111%
Kaki
194%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan46%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA29%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Resolusi1280x10245%
Nisbah Aspek16:930%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched74%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-18%
Pos Tetapan017%
BobSalah47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.213
0.24
Kerosakan AK47
21.87
24.98
Pembunuhan AWP
0.002
0.081
Kerosakan AWP
0.14
7.39
Pembunuhan M4A1
0.13
0.114
Kerosakan M4A1
12.59
11.76
Pilihan pelancaran
-tickrate 128 -full -clientport 27006 -freq 240 -novid -allow_third_party_software -nojoy
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDUngu4%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Saiz HUD Radar139%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa68%
Zum Peta Radar0.37%
Soalan Lazim
Razzmo kini menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro White dengan DPI ditetapkan pada 800 dan sensitiviti dalam permainan 0.52. Gabungan ini menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 416, yang menawarkan keseimbangan antara pergerakan pantas dan kawalan yang tepat—ideal untuk menjejak sasaran dan membuat tembakan flick yang tepat dalam permainan kompetitif. Kadar polling ditetapkan pada 1000Hz, memastikan lag input yang minimum dan pengalaman membidik yang sangat responsif.
Razzmo menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan reka bentuk yang padat dan warna hijau terang (RGB 50, 250, 50, alpha 200), yang jelas menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta. Crosshair ini ditetapkan dengan jurang kecil -2, panjang minimum 2.5, dan tiada titik tengah, menyediakan rujukan membidik yang tidak mengganggu namun tepat. Konfigurasi ini menyokong ketepatan tinggi tanpa elemen visual yang mengganggu, sesuai untuk pemerolehan sasaran yang pantas dan pelarasan bidikan yang halus.
Untuk papan kekunci, Razzmo memilih Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, yang dikenali kerana faktor bentuk yang padat dan suis optik yang pantas, membolehkan penekanan kekunci yang pantas dan boleh dipercayai. Pad tetikus pilihannya ialah Razer Gigantus V2 XXL, permukaan besar yang menyediakan penjejakan konsisten dan ruang yang mencukupi untuk pergerakan tetikus sensitiviti rendah, penting untuk mengekalkan kawalan semasa perlawanan intensif.
Razzmo bermain pada resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 16:9, menggunakan mod skala regangan dalam skrin penuh. Tetapan utama termasuk mematikan V-Sync dan peningkatan kontras pemain, mengekalkan butiran tekstur shader dan model pada tahap rendah, dan menggunakan penapisan tekstur bilinear. Anti-aliasing multisampling ditetapkan kepada 4x MSAA, yang membantu melicinkan tepi bergerigi tanpa kehilangan prestasi yang ketara. Tetapan ini mengutamakan kadar bingkai tinggi dan visual yang jelas, meminimumkan gangguan dan lag input semasa permainan.
Razzmo mengkonfigurasi viewmodelnya dengan field of view (FOV) 68 dan offset tersuai: 2.5 pada paksi-X, 0 pada paksi-Y, dan -1 pada paksi-Z, menggunakan kedudukan pratetap 0. Tetapan ini memastikan model senjata kekal di luar garis pandangan tengah, memberikan pandangan yang kurang terhalang terhadap crosshair dan persekitaran, yang sangat bermanfaat semasa pertarungan berisiko tinggi.
Razzmo memilih warna HUD ungu dengan skala 0.95, sedikit mengurangkan saiz elemen antara muka untuk skrin yang kurang sesak. Pilihan ini membantu mengekalkan fokus pada permainan sambil memastikan maklumat penting kekal mudah diakses dan jelas berbeza, membantu membuat keputusan yang cepat tanpa membebankan bidang pandangan pemain.
Radar Razzmo ditetapkan kepada saiz HUD 1 dan zoom peta 0.3, dengan radar berputar dan sentiasa berpusat pada pemain. Selain itu, dia mengaktifkan togol bentuk radar dengan papan skor. Konfigurasi ini membolehkan pandangan menyeluruh peta sambil memastikan kedudukan pemain jelas, yang penting untuk menjejak pergerakan musuh dan berkoordinasi dengan rakan sepasukan.
Razzmo menggunakan set pilihan pelancaran termasuk '-tickrate 128', '-full', '-clientport 27006', '-freq 240', '-novid', '-allow_third_party_software', dan '-nojoy'. Perintah ini memastikan permainan berjalan pada kadar tick server yang tinggi, menggunakan kadar segar semula monitornya (mungkin 240Hz), melangkau video intro untuk permulaan yang lebih pantas, dan melumpuhkan sokongan joystick untuk mengurangkan proses latar belakang yang tidak perlu, semuanya menyumbang kepada pengalaman permainan yang lebih lancar dan responsif.
Walaupun profil tidak menyatakan peralatan audio atau tetapan bunyi dalam permainan Razzmo secara tepat, pilihan teknikal keseluruhannya mencadangkan penekanan pada kejelasan dan minimalisme. Ini mungkin diterjemahkan kepada penggunaan tetapan yang mengutamakan bunyi permainan penting seperti langkah kaki dan tembakan, membolehkan dia bertindak balas dengan pantas terhadap isyarat audio dan mengekalkan kelebihan kompetitif semasa perlawanan.
Berdasarkan data yang diberikan, tetapan semasa Razzmo mencerminkan fokus pada kejelasan, prestasi, dan minimalisme, tetapi tiada data sejarah eksplisit tentang konfigurasi crosshair atau video sebelumnya. Jika ada penyesuaian yang dibuat pada masa lalu, pilihan semasanya—seperti crosshair statik, minimal dan perincian visual rendah—menunjukkan komitmen yang konsisten untuk mengoptimumkan permainan kompetitif daripada bereksperimen dengan perubahan drastik.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi