Jogador Razzmo
Matthieu Mellot
Configurações Razzmo
Baixar config de Razzmo 2026
Configurações e setup de Subtop De France Razzmo, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade0.520%
DPI80046%
eDPI4160%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100066%
sensitivity 0.52; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.34
0.31
Tiro na cabeça %
63%
46%
Tiros
10.19
12.28
Precisão
17.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.5
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-15T05:26:40.776+00:00
Updated At2026-08-15T05:26:40.776+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
CSGO-Mzhnr-H3D9h-HBeio-uaOnt-ruWPA
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
30726%
Peito
53846%
Estômago
14613%
Braços
12611%
Pernas
424%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de escalaStretched75%
Resolução1280x10245%
Proporção16:931%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida017%
Campo de visão (FOV)6883%
Deslocamento Y069%
BalançoFalso58%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.201
0.24
Danos por AK47
21.98
24.98
Kills por AWP
0.001
0.081
Danos por AWP
0.14
7.39
Kills por M4A1
0.159
0.114
Danos por M4A1
15.38
11.76
Opções de inicialização
-tickrate 128 -full -clientport 27006 -freq 240 -novid -allow_third_party_software -nojoy
HUD
visualizaçãoCor do HUDRoxo4%
Escala do HUD0.9520%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.37%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar140%
FAQ
Razzmo usa uma sensibilidade do mouse de 0.52 combinada com um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 416. Essa configuração oferece um equilíbrio, proporcionando controle preciso para mirar enquanto ainda permite movimentos rápidos pelo mousepad, o que é crucial tanto para rastreamento quanto para tiros rápidos em partidas de alta importância.
Razzmo utiliza uma mira estática clássica com uma abertura mínima de -3, comprimento curto de 1.5, espessura zero e sem ponto central, tudo em uma cor verde vibrante. Essa configuração garante máxima visibilidade contra fundos variados enquanto minimiza distrações visuais, permitindo aquisição rápida de alvos e mira consistente durante partidas competitivas.
Razzmo joga em uma resolução de 1280x1024 com uma proporção de 16:9 usando o modo de tela cheia e um modo de escala esticado. Essas escolhas ajudam a aumentar levemente os modelos dos jogadores, facilitando sua visualização, enquanto a resolução mais baixa reduz a desordem visual e pode aumentar a taxa de quadros para um jogo mais suave, o que é particularmente vantajoso em cenários de ritmo acelerado.
O mouse atual escolhido por Razzmo é o Razer Viper V3 Pro White. Este mouse é conhecido por seu design leve, sensor de alta precisão e formato ergonômico, todos atendendo jogadores competitivos que buscam tanto conforto quanto precisão durante longas sessões de prática e torneios.
Razzmo define seu viewmodel com um campo de visão (FOV) de 68, um deslocamento de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, optando pela posição predefinida padrão. Ao minimizar o tamanho e a posição do viewmodel, ele maximiza o espaço da tela e a visibilidade, garantindo que os modelos de armas não obstruam sua linha de visão em momentos críticos.
As opções de inicialização de Razzmo incluem o parâmetro '-freq 240,' indicando que ele otimiza sua configuração para uma taxa de atualização de monitor de 240Hz. Taxas de atualização mais altas fornecem feedback visual mais suave e reduzem o atraso de entrada, o que é essencial para mira precisa e tempos de reação rápidos no jogo competitivo de Counter-Strike 2.
As opções de inicialização de Razzmo incluem '-tickrate 128' para melhor resposta do servidor, '-full' para modo de tela cheia, '-clientport 27006' para gerenciamento de rede, '-freq 240' para corresponder à taxa de atualização do monitor, '-novid' para pular vídeos introdutórios, '-allow_third_party_software' para compatibilidade e '-nojoy' para desativar suporte a joystick, garantindo coletivamente uma experiência de jogo otimizada e focada em desempenho.
Razzmo atualmente usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, conhecido por seus rápidos switches ópticos e design compacto sem teclas numéricas, em conjunto com o mousepad Razer Gigantus V2 XXL, que oferece uma superfície grande e consistente para movimentos irrestritos do mouse—ambos são preferidos por profissionais por sua confiabilidade e precisão.
Razzmo configura seu HUD com uma cor roxa e uma escala de 0.95, proporcionando visibilidade clara sem ser intrusivo. Seu radar está configurado para o tamanho máximo (1), com zoom do mapa de 0.3, rotação ativada, centralização do jogador ativa e alternando a forma do radar com o placar, permitindo uma percepção situacional rápida e eficiente durante as partidas.
Com base em dados históricos, Razzmo anteriormente usava um deslocamento no eixo Z de -1 para seu viewmodel, mas desde então ajustou para -1.5. Essa mudança minimiza ainda mais a obstrução do modelo de arma, refletindo seu compromisso contínuo em maximizar a visibilidade e adaptar sua configuração para desempenho ideal no jogo.
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