Spieler Razzmo
Matthieu Mellot
Einstellungen Razzmo
Razzmo Konfig 2026 herunterladen
Subtop De France Razzmo Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
eDPI4160%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit0.520%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.52
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.34
0.31
Kopfschüsse %
63%
46%
Schüsse
10.19
12.28
Genauigkeit
17.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1.5
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-15T05:26:40.776+00:00
Updated At2026-08-15T05:26:40.776+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-Mzhnr-H3D9h-HBeio-uaOnt-ruWPA
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
30726%
Brust
53846%
Magen
14613%
Arme
12611%
Beine
424%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x10245%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis16:931%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Shader-DetailsNiedrig52%
TexturfiltermodusBilinear38%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6884%
Voreingestellte Position017%
WackelnFalsch69%
Versatz Z-1.573%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.201
0.24
AK47 Schaden
21.98
24.98
AWP Tötungen
0.001
0.081
AWP Schaden
0.14
7.39
M4A1 Tötungen
0.159
0.114
M4A1 Schaden
15.38
11.76
Startoptionen
-tickrate 128 -full -clientport 27006 -freq 240 -novid -allow_third_party_software -nojoy
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeLila4%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.38%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
Razzmo verwendet derzeit die Razer Viper V3 Pro White Maus mit 800 DPI und einer In-Game-Empfindlichkeit von 0,52, was zu einem effektiven eDPI von 416 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der präzises Zielen und schnelle Anpassungen ermöglicht, ideal für die intensive, schnelle Umgebung des kompetitiven Counter-Strike 2.
Razzmos Fadenkreuz nutzt den klassischen statischen Stil mit einer kompakten, minimalistischen Form—es hat einen kleinen Abstand, sehr kurze Länge und keine Dicke, alles in einem lebhaften Grün mit voller Deckkraft. Diese Konfiguration minimiert Ablenkungen, während sie auf allen Kartenhintergründen gut sichtbar bleibt, was scharfes Zielen und konsistente Leistung in intensiven Feuergefechten ermöglicht.
Razzmos Startoptionen beinhalten den Parameter '-freq 240', was darauf hinweist, dass er bevorzugt auf einem 240Hz-Monitor spielt. Diese hohe Bildwiederholrate sorgt für ultra-flüssige Visuals und reduziert die Eingabeverzögerung, was entscheidend ist, um schnell bewegliche Gegner zu verfolgen und maximale Reaktionsfähigkeit in Wettkämpfen zu erhalten.
Razzmo spielt mit einer Auflösung von 1280x1024 bei einem Seitenverhältnis von 16:9 und einer gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung vergrößert die Spielermodelle und macht sie leichter erkennbar, was einen leichten Vorteil bei der Reaktionszeit und Zielerfassung bietet, eine gängige Präferenz unter Profispielern, die jeden möglichen Vorteil suchen.
Razzmos aktuelle Tastatur ist die Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, kombiniert mit dem Razer Gigantus V2 XXL Mauspad. Diese Kombination bietet ein taktiles, reaktionsschnelles Tastengefühl und eine expansive, konsistente Mausoberfläche, die schnelle, präzise Bewegungen und zuverlässige Eingaben in stressigen Situationen unterstützt.
Razzmos Viewmodel ist angepasst mit einem Sichtfeld von 68, Offset x bei 2,5, Offset y bei 0 und Offset z bei -1,5. Diese Einstellung bewegt das Waffenmodell weiter aus der Mitte und leicht nach unten, maximiert den Bildschirmplatz und minimiert visuelle Hindernisse, was hilft, den Fokus auf Gegner und wichtige In-Game-Informationen zu halten.
Razzmo nutzt mehrere Startoptionen, darunter '-tickrate 128', '-full', '-freq 240', '-novid', '-allow_third_party_software' und '-nojoy'. Diese Optionen stellen sicher, dass das Spiel mit einer hohen Server-Tickrate läuft, im Vollbildmodus bei 240Hz startet, Intro-Videos für einen schnelleren Start übersprungen werden, die Kompatibilität mit Drittanbieter-Software ermöglicht wird und die Joystick-Unterstützung deaktiviert wird, um die Eingabeverarbeitung zu optimieren.
Razzmo hat seine HUD-Farbe auf Lila eingestellt und die HUD-Skalierung auf 0,95, wodurch wichtige Informationen hervorgehoben werden, ohne den Bildschirm zu überladen. Diese subtile Skalierung stellt Sichtbarkeit ohne Unordnung sicher und ermöglicht eine schnelle und effiziente Informationsverarbeitung während des Spiels.
Razzmo entscheidet sich für niedrige Shader- und Modelltexturdetails, deaktiviert die Spieler-Kontrastverstärkung und verwendet bilineare Texturfilterung mit 4x MSAA Multisampling-Anti-Aliasing. Diese Entscheidungen priorisieren hohe Bildraten und visuelle Klarheit, reduzieren Ablenkungen und stellen sicher, dass das Gameplay flüssig und visuell unkompliziert bleibt, was für den Wettbewerb essenziell ist.
Razzmos Viewmodel-Offset-z-Einstellung hat sich in seiner neuesten Konfiguration von -1 auf -1,5 verschoben. Solche Änderungen werden typischerweise vorgenommen, um die Bildschirmpräsenz der Waffe weiter zu reduzieren, was eine bessere Sichtbarkeit des Spielfelds ermöglicht und die Fähigkeit verbessert, Gegner und den Einsatz von Utility zu erkennen, was eine kontinuierliche Verfeinerung seiner Einrichtung für maximale Wettbewerbsfähigkeit widerspiegelt.
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