Spieler Razzmo
Matthieu Mellot
Einstellungen Razzmo
Razzmo Konfig 2026 herunterladen
Subtop De France Razzmo Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit0.520%
DPI80045%
eDPI4160%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.52
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.32
0.31
Kopfschüsse %
61.4%
46%
Schüsse
10.53
12.28
Genauigkeit
16.9%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2.5
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot50
Grün250
Blau50
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-GNhO5-J4szy-4kcmE-WhFVj-JhYHK
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
12924%
Brust
25146%
Magen
8115%
Arme
6111%
Beine
194%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
V-SyncDeaktiviert46%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsUnbekannt52%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA29%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear37%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis16:930%
Anzeige-ModusVollbild94%
Viewmodel
VorschauVersatz Z-18%
WackelnFalsch47%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.199
0.24
AK47 Schaden
21.23
24.98
AWP Tötungen
0.001
0.081
AWP Schaden
0.13
7.39
M4A1 Tötungen
0.137
0.114
M4A1 Schaden
12.92
11.76
Startoptionen
-tickrate 128 -full -clientport 27006 -freq 240 -novid -allow_third_party_software -nojoy
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeLila4%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-HUD-Größe139%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Radar-Kartenzoom0.37%
FAQ
Razzmo verwendet aktuell eine Razer Viper V3 Pro White Maus mit einer DPI-Einstellung von 800 und einer In-Game-Sensitivität von 0,52. Diese Kombination führt zu einer effektiven DPI (eDPI) von 416, die ein Gleichgewicht zwischen schnellen Bewegungen und präziser Kontrolle bietet—ideal für das Verfolgen von Zielen und präzise Flickshots im Wettbewerbsspiel. Die Abtastrate ist auf 1000Hz eingestellt, was minimale Eingabeverzögerung und ein hochreaktives Zielerlebnis gewährleistet.
Razzmo nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem kompakten Design und einer leuchtend grünen Farbe (RGB 50, 250, 50, Alpha 200), die sich deutlich von den meisten Kartenhintergründen abhebt. Das Fadenkreuz hat einen kleinen Abstand von -2, eine minimale Länge von 2,5 und keinen Mittelpunkts-Punkt, was eine unaufdringliche, aber präzise Zielreferenz bietet. Diese Konfiguration unterstützt hohe Genauigkeit ohne ablenkende visuelle Elemente und eignet sich sowohl für schnelle Zielerfassung als auch für fein abgestimmte Zielanpassungen.
Razzmo hat sich für die Razer Huntsman V3 Pro TKL Black Tastatur entschieden, die für ihre kompakte Bauweise und schnellen optischen Schalter bekannt ist, die schnelle und zuverlässige Tastendrücke ermöglichen. Sein bevorzugtes Mauspad ist das Razer Gigantus V2 XXL, eine große Oberfläche, die konsistentes Tracking und reichlich Platz für Bewegungen mit niedriger Sensitivität bietet, was entscheidend für die Kontrolle während intensiver Matches ist.
Razzmo spielt mit einer Auflösung von 1280x1024 im 16:9-Format, wobei ein gestreckter Skalierungsmodus im Vollbild verwendet wird. Wichtige Einstellungen umfassen das Deaktivieren von V-Sync und Spieler-Kontrastverstärkung, das Beibehalten niedriger Shader- und Modelltexturdetails und die Verwendung von bilinearer Texturfilterung. Multisampling Anti-Aliasing ist auf 4x MSAA eingestellt, was hilft, gezackte Kanten zu glätten, ohne signifikanten Leistungsverlust. Diese Einstellungen priorisieren hohe Bildraten und klare Visuals, minimieren Ablenkungen und Eingabeverzögerung während des Spiels.
Razzmo konfiguriert sein Viewmodel mit einem Sichtfeld (FOV) von 68 und benutzerdefinierten Offsets: 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1 auf der Z-Achse, wobei er die Preset-Position 0 verwendet. Diese Einrichtung stellt sicher, dass das Waffenmodell aus der zentralen Sichtlinie bleibt, um eine weniger behinderte Sicht auf das Fadenkreuz und die Umgebung zu bieten, was besonders bei hochriskanten Gefechten von Vorteil ist.
Razzmo wählt eine lila HUD-Farbe mit einem Maßstab von 0,95, wodurch die Größe der Interface-Elemente leicht reduziert wird, um einen weniger überladenen Bildschirm zu gewährleisten. Diese Wahl hilft, den Fokus auf das Spiel zu halten, während wesentliche Informationen leicht zugänglich und visuell unterscheidbar bleiben, was schnelle Entscheidungen erleichtert, ohne das Sichtfeld des Spielers zu überfordern.
Razzmos Radar ist auf eine HUD-Größe von 1 und einen Kartenzoom von 0,3 eingestellt, wobei das Radar rotiert und immer auf den Spieler zentriert ist. Zusätzlich aktiviert er das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Konfiguration ermöglicht eine umfassende Sicht auf die Karte, während die Position des Spielers klar bleibt, was entscheidend für das Verfolgen von Gegnerbewegungen und die Koordination mit Teamkollegen ist.
Razzmo nutzt eine Reihe von Startoptionen, darunter '-tickrate 128', '-full', '-clientport 27006', '-freq 240', '-novid', '-allow_third_party_software' und '-nojoy'. Diese Befehle sorgen dafür, dass das Spiel mit einer hohen Server-Tickrate läuft, die Bildwiederholfrequenz seines Monitors (vermutlich 240Hz) verwendet, das Intro-Video für schnellere Startzeiten überspringt und die Joystick-Unterstützung deaktiviert, um unnötige Hintergrundprozesse zu reduzieren, was zu einem flüssigeren und reaktionsschnelleren Spielerlebnis beiträgt.
Obwohl das Profil keine genauen Informationen zu Razzmos Audioausrüstung oder In-Game-Soundeinstellungen liefert, deuten seine allgemeinen technischen Vorlieben auf einen Schwerpunkt auf Klarheit und Minimalismus hin. Dies übersetzt sich wahrscheinlich in die Verwendung von Einstellungen, die wichtige Spielgeräusche wie Schritte und Schüsse priorisieren, sodass er schnell auf akustische Signale reagieren und während der Matches einen Wettbewerbsvorteil behalten kann.
Basierend auf den bereitgestellten Daten spiegeln Razzmos aktuelle Einstellungen einen Fokus auf Klarheit, Leistung und Minimalismus wider, aber es gibt keine expliziten historischen Daten zu früheren Fadenkreuz- oder Videokonfigurationen. Falls Anpassungen in der Vergangenheit vorgenommen wurden, zeigen seine aktuellen Entscheidungen—wie ein statisches, minimalistisches Fadenkreuz und geringe visuelle Details—eine konsequente Verpflichtung zur Optimierung für den Wettbewerbsspielbetrieb, anstatt drastische Änderungen zu experimentieren.
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