Гравець kolor
Ádám Domoszlay
Налаштування kolor
Завантажити конфіг kolor 2026
Налаштування та сетап RUBIK kolor, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість зуму177%
DPI80046%
Чутливість1.101%
eDPI8806%
Чутливість Windows688%
Гц100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.10
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.18
0.31
Хедшоти %
26.4%
46%
Постріли
6.63
12.28
Точність
22.2%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина0.5
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний50
Зелений250
Синій50
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу0
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення0
Співвідношення розміру поділу0
CSGO-RTUzJ-aUzrt-a4EWt-LDGKi-PRX9G
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
Деталізація частинокНевідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНевідомо6%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6883%
КоливанняНевідомо38%
Зсув X2.579%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.573%
Попередня позиція263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.09
0.24
Шкода AK47
10.32
24.98
AWP вбивств
0.386
0.081
Шкода AWP
33.24
7.39
M4A1 вбивств
0.049
0.114
Шкода M4A1
4.9
11.76
Параметри запуску
-allow_third_party_software -untrusted -console -freq 240 -tickrate 128 -high -novid -nod3d9ex
-allow_third_party_software
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-high
Встановлює для процесу CS2 високий пріоритет, виділяючи більше ресурсів процесора.
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUDНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
kolor користується мишею ZOWIE S1 з налаштуванням 800 DPI та чутливістю 1.10, що дає ефективний DPI (eDPI) 880. Це поєднання забезпечує баланс між швидким рухом прицілу та точною керованістю, що цінується багатьма професійними гравцями, які прагнуть зберігати точність і швидко реагувати в напружених ситуаціях.
kolor використовує стиль прицілу Classic Static з негативним проміжком -3, короткою довжиною 2 і тонкою товщиною 0.5, без центральної точки. Приціл має яскравий зелений колір (RGB 50, 250, 50), який виділяється на тлі більшості карт. Це мінімалістичне та статичне налаштування забезпечує чітку видимість без відволікань, що допомагає підтримувати стабільність прицілювання під час швидкого геймплею.
kolor грає на моніторі ZOWIE XL2540, відомому високою частотою оновлення та низькою затримкою введення. Цей монітор підтримує до 240Hz, що дозволяє kolor відчувати надзвичайно плавний рух і швидкий час відгуку, що є критично важливим для відстеження супротивників та швидкої реакції в змагальних ситуаціях.
kolor обирає роздільну здатність 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі. Це налаштування збільшує моделі персонажів, роблячи супротивників легшими для виявлення та ураження, зменшуючи при цьому периферійні відволікання. Багато професійних гравців обирають таке налаштування, щоб отримати візуальну перевагу під час дуелей.
kolor використовує параметри запуску, такі як '-allow_third_party_software', '-console', '-freq 240', '-tickrate 128', '-high', '-novid' та '-nod3d9ex'. Ці налаштування оптимізують запуск гри, забезпечують частоту оновлення 240Hz для його монітора та пріоритизують процес гри для кращої продуктивності, що сприяє плавнішому та більш чутливому ігровому середовищу.
kolor використовує клавіатуру Xtrfy K4 RGB та гарнітуру Sennheiser GSP 600. Механічна клавіатура забезпечує тактильний зворотний зв'язок та швидку реакцію клавіш, що є важливим для виконання швидких рухів та команд, тоді як високоякісна гарнітура забезпечує точні аудіо підказки, які є необхідними для ситуаційної обізнаності та визначення місцезнаходження супротивників за звуком.
Вид моделі kolor налаштований з FOV 68, offset_x на 2.5, offset_y на 0 та offset_z на -1.5, з попередньо встановленою позицією 2. Ця конфігурація тримає модель зброї поза центральним оглядом, максимізуючи екранний простір для виявлення ворогів та мінімізуючи візуальні перешкоди, що може бути важливим під час близьких зіткнень.
Хоча конкретні налаштування аудіо в грі не деталізовані, вибір kolor гарнітури Sennheiser GSP 600 свідчить про акцент на високоякісному, точному відтворенні звуку. Ця гарнітура відома своєю чіткістю і просторовою обізнаністю, що дозволяє kolor вловлювати тонкі звукові сигнали, такі як кроки та перезарядка, які є критично важливими для передбачення рухів ворога.
Обираючи яскраво-зелений (RGB 50, 250, 50) колір прицілу, kolor забезпечує відмінний контраст з більшістю текстур та фонових карт. Цей вибір мінімізує ризик втрати прицілу під час напружених перестрілок, дозволяючи зберігати стабільність відстеження та точність стрільби незалежно від оточення.
kolor вимикає V-Sync, щоб уникнути затримки введення, що гарантує, що його дії реєструються миттєво без затримок. Він також тримає Boost Player Contrast вимкненим, ймовірно, щоб зберегти більш природне візуальне середовище і уникнути потенційних візуальних артефактів або відволікань, тим самим зберігаючи чіткість і фокус під час змагальної гри.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим