Joueur kolor

Ádám Domoszlay

Paramètres kolor

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Paramètres et configuration de RUBIK kolor, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80044%
eDPI8807%
Sensibilité1.101%
Sensibilité du zoom177%
Hz100069%
Sensibilité Windows691%
sensitivity 1.10; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.18

0.31

Précision des tirs à la tête

26.4%

46%

Tirs

6.63

12.28

Précision

22.2%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.56

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert250
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CSGO-RTUzJ-aUzrt-a4EWt-LDGKi-PRX9G
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des textures du modèleInconnu36%
FPS maximum en jeuInconnu65%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé47%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu56%
NVIDIA G-SyncInconnu65%
Ombres dynamiquesInconnu65%
Mode anticrénelage multisampleInconnu36%
Qualité globale des ombresInconnu43%
Mode de filtrage des texturesInconnu36%
Détail des shadersInconnu39%
Détail des particulesInconnu56%
Occlusion ambianteInconnu57%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu57%
FidelityFX Super ResolutionInconnu57%
Vidéo
Format d’image4:359%
Résolution1280x96045%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleStretched73%
Viewmodel
aperçu
FOV6881%
Décalage X2.577%
Décalage Y068%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.09

0.24

Dmg avec l'AK-47

10.32

24.98

Élim. avec l'AWP

0.386

0.081

Dmg avec l'AWP

33.24

7.39

Élim. avec le M4A1

0.049

0.114

Dmg avec le M4A1

4.9

11.76

Options de lancement
-allow_third_party_software -untrusted -console -freq 240 -tickrate 128 -high -novid -nod3d9ex
Échelle du HUDInconnu30%
Couleur du HUDInconnu30%
Radar
aperçu
Taille HUD du radarInconnu33%
Forme liée au tableau de scoreInconnu33%
Radar en rotationInconnu32%
Radar centré sur le joueurInconnu32%
Zoom de la carte radarInconnu32%
FAQ
kolor utilise une souris ZOWIE S1, réglée sur 800 DPI avec une sensibilité de 1,10 en jeu. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 880, offrant un équilibre entre mouvement rapide et visée précise—une configuration prisée par les joueurs qui valorisent à la fois la précision et les réactions rapides en compétition.
Le réticule de kolor est conçu comme un type statique classique avec une forme compacte et minimaliste—présentant un écart négatif, des lignes fines et aucun point central. La couleur verte vive (RGB 50, 250, 50) assure une haute visibilité sur la plupart des arrière-plans, tandis que l'absence de contours et de suivi du recul garde l'image claire, soutenant un placement précis des tirs lors de situations sous haute pression.
kolor utilise le moniteur ZOWIE XL2540, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur supporte jusqu'à 240Hz, offrant des mouvements plus fluides et des temps de réponse plus rapides, essentiels pour suivre les cibles et réagir rapidement dans les matchs de Counter-Strike 2 à rythme soutenu.
kolor opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 et un mode d'échelle étirée. Cette configuration agrandit les modèles des joueurs et simplifie le champ visuel, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre, ce qui est une préférence courante parmi les joueurs professionnels cherchant un avantage compétitif.
Les options de lancement de kolor incluent des paramètres tels que -allow_third_party_software, -untrusted, -console, -freq 240, -tickrate 128, -high, -novid et -nod3d9ex. Ces réglages garantissent que le jeu fonctionne à un taux de rafraîchissement élevé, priorise les ressources du processus, saute les vidéos d'introduction pour des démarrages plus rapides et optimise la latence d'entrée—maximisant les performances et minimisant les distractions.
kolor utilise le casque Sennheiser GSP 600, connu pour sa reproduction audio précise. Bien que les réglages audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, l'utilisation d'un casque de haute qualité lui permet de discerner avec précision les indices directionnels et les sons subtils en jeu, cruciaux pour réagir aux mouvements ennemis et maintenir une conscience situationnelle.
kolor utilise le clavier Xtrfy K4 RGB, un modèle mécanique connu pour sa fiabilité et ses interrupteurs réactifs. Ce type de clavier est apprécié pour son retour tactile et sa durabilité, permettant des pressions de touches précises et un éclairage personnalisable, qui peut être ajusté pour une visibilité et un confort optimaux lors de longues sessions.
Le viewmodel de kolor est ajusté avec un champ de vision de 68 et des décalages personnalisés (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5), utilisant la position préréglée 2. Ces réglages positionnent le modèle de l'arme de manière à maximiser l'espace de l'écran et la visibilité, réduisant les distractions et permettant une meilleure concentration sur les adversaires et les éléments de jeu critiques.
kolor désactive à la fois le suivi du recul et les caractéristiques de l'écart des armes déployées sur son réticule, résultant en une visée statique qui reste cohérente quel que soit l'état de l'arme ou de tir. Ce choix aide à maintenir la mémoire musculaire et une visée cohérente, essentielle pour une précision de haut niveau lors d'engagements rapides.
kolor règle son taux de sondage de la souris à 1000Hz et utilise une sensibilité Windows de 6. Un taux de sondage élevé assure la communication la plus rapide possible entre sa souris et son ordinateur, minimisant la latence d'entrée, tandis que la sensibilité par défaut de Windows maintient la cohérence et évite une accélération inattendue, conduisant à une performance de visée plus fiable et prévisible.
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