Joueur kolor

Ádám Domoszlay

Paramètres kolor

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Paramètres et configuration de RUBIK kolor, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
DPI80046%
Sensibilité1.101%
eDPI8806%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.10
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.18

0.31

Précision des tirs à la tête

26.4%

46%

Tirs

6.63

12.28

Précision

22.2%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert250
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CSGO-RTUzJ-aUzrt-a4EWt-LDGKi-PRX9G
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des particulesInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichageInconnu6%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Balancement de l’armeInconnu38%
Décalage X2.579%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.09

0.24

Dmg avec l'AK-47

10.32

24.98

Élim. avec l'AWP

0.386

0.081

Dmg avec l'AWP

33.24

7.39

Élim. avec le M4A1

0.049

0.114

Dmg avec le M4A1

4.9

11.76

Options de lancement
-allow_third_party_software -untrusted -console -freq 240 -tickrate 128 -high -novid -nod3d9ex
Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
kolor utilise une souris ZOWIE S1 réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 1,10, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 880. Cette combinaison offre un équilibre entre un mouvement rapide du réticule et un contrôle précis, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels cherchant à maintenir leur précision tout en réagissant rapidement dans des situations à enjeux élevés.
kolor utilise un style de réticule statique classique avec un écart négatif de -3, une longueur courte de 2 et une épaisseur fine de 0,5, sans point central. Le réticule est de couleur vert vif (RGB 50, 250, 50), ce qui le rend visible sur la plupart des arrière-plans des cartes. Cette configuration minimaliste et statique assure une visibilité claire sans distractions, aidant à maintenir une visée constante pendant le jeu rapide.
kolor joue sur un moniteur ZOWIE XL2540, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur supporte jusqu'à 240Hz, permettant à kolor de bénéficier d'un mouvement ultra-fluide et de temps de réponse rapides, ce qui est crucial pour suivre les adversaires et réagir rapidement dans des scénarios compétitifs.
kolor opte pour une résolution de 1280x960 avec un format d'image 4:3 en mode étiré. Cette configuration agrandit les modèles de personnages, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à toucher, tout en réduisant les distractions périphériques. De nombreux joueurs professionnels choisissent cette configuration pour obtenir un avantage visuel lors des duels.
Les options de lancement de kolor incluent des paramètres comme '-allow_third_party_software', '-console', '-freq 240', '-tickrate 128', '-high', '-novid' et '-nod3d9ex'. Ces réglages optimisent le démarrage du jeu, imposent un taux de rafraîchissement de 240Hz pour son moniteur et priorisent le processus du jeu pour de meilleures performances, contribuant ainsi à un environnement de jeu plus fluide et réactif.
kolor utilise le clavier Xtrfy K4 RGB et le casque Sennheiser GSP 600. Le clavier mécanique offre un retour tactile et des réponses de touches rapides, cruciales pour exécuter des mouvements et des commandes rapides, tandis que le casque haute fidélité assure des indices audio précis, essentiels pour la conscience situationnelle et localiser les adversaires par le son.
Le modèle de vue de kolor est réglé avec un FOV de 68, offset_x à 2,5, offset_y à 0 et offset_z à -1,5, avec une position préréglée 2. Cette configuration garde le modèle d'arme hors du champ de vision central, maximisant l'espace de l'écran pour repérer les ennemis et minimisant les obstructions visuelles, ce qui peut être vital lors de rencontres rapprochées.
Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, le choix de kolor pour le casque Sennheiser GSP 600 indique une focalisation sur une reproduction sonore de haute qualité et précise. Ce casque est connu pour sa clarté et sa conscience spatiale, permettant à kolor de percevoir des indices audio subtils comme les bruits de pas et les rechargements, cruciaux pour anticiper les mouvements ennemis.
En sélectionnant un réticule vert vif (RGB 50, 250, 50), kolor assure un excellent contraste avec la plupart des textures et arrière-plans des cartes. Ce choix minimise le risque de perdre de vue le réticule lors de combats frénétiques, permettant un suivi et une précision de tir constants, quel que soit l'environnement.
Kolor désactive la V-Sync pour éviter la latence d'entrée, assurant que ses actions soient enregistrées instantanément sans délai. Il garde également le Boost Player Contrast désactivé, probablement pour maintenir un environnement visuel plus naturel et éviter les artefacts visuels ou distractions potentielles, préservant ainsi la clarté et la concentration pendant le jeu compétitif.
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