kolor

Ádám Domoszlay

Tetapan kolor

Muat turun config kolor 2026
Tetapan dan setup RUBIK kolor, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Kepenyaan1.101%
eDPI8806%
Kepenyaan Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.10
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.18

0.31

% Tembakan kepala

26.4%

46%

Tembakan

6.63

12.28

Ketepatan

22.2%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau250
Biru50
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-RTUzJ-aUzrt-a4EWt-LDGKi-PRX9G
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Video
Mod PenskalaanStretched75%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Model pandangan
Pratonton
FOV6884%
BobTidak Diketahui35%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.09

0.24

Kerosakan AK47

10.32

24.98

Pembunuhan AWP

0.386

0.081

Kerosakan AWP

33.24

7.39

Pembunuhan M4A1

0.049

0.114

Kerosakan M4A1

4.9

11.76

Pilihan pelancaran
-allow_third_party_software -untrusted -console -freq 240 -tickrate 128 -high -novid -nod3d9ex
Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
kolor menggunakan tetikus ZOWIE S1 yang ditetapkan pada 800 DPI dan sensitiviti 1.10, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 880. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan yang tepat, yang digemari oleh ramai pemain profesional untuk mengekalkan ketepatan sambil dapat bertindak balas dengan cepat dalam situasi berisiko tinggi.
kolor menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan jarak negatif -3, panjang pendek 2, dan ketebalan nipis 0.5, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau terang (RGB 50, 250, 50), yang menonjol berbanding kebanyakan latar belakang peta. Tetapan minimalis dan statik ini memastikan keterlihatan jelas tanpa gangguan, membantu mengekalkan bidikan yang konsisten semasa permainan pantas.
kolor bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2540, yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan kelewatan input yang rendah. Monitor ini menyokong sehingga 240Hz, membolehkan kolor mengalami pergerakan ultra-lancar dan masa tindak balas yang pantas, yang penting untuk menjejak lawan dan bertindak balas dengan cepat dalam senario kompetitif.
kolor memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang ditetapkan kepada mod regang. Konfigurasi ini memperbesar model karakter, memudahkan lawan untuk dilihat dan dipukul, sambil mengurangkan gangguan periferal. Ramai pemain profesional memilih tetapan ini untuk mendapatkan kelebihan visual semasa pertempuran.
Pilihan pelancaran kolor termasuk parameter seperti '-allow_third_party_software', '-console', '-freq 240', '-tickrate 128', '-high', '-novid', dan '-nod3d9ex'. Tetapan ini memudahkan permulaan permainan, menguatkuasakan kadar segar semula 240Hz untuk monitornya, dan memprioritaskan proses permainan untuk prestasi yang lebih baik, semuanya menyumbang kepada persekitaran permainan yang lebih lancar dan responsif.
kolor menggunakan papan kekunci Xtrfy K4 RGB dan set kepala Sennheiser GSP 600. Papan kekunci mekanikal ini memberikan maklum balas taktil dan respons kekunci yang pantas, penting untuk melaksanakan pergerakan dan arahan dengan cepat, manakala set kepala berkualiti tinggi memastikan isyarat audio yang tepat, yang penting untuk kesedaran situasi dan mencari lawan melalui bunyi.
Viewmodel kolor ditetapkan dengan FOV 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, dengan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini memastikan model senjata berada di luar pandangan tengah, memaksimumkan ruang skrin untuk melihat musuh dan meminimumkan halangan visual, yang boleh menjadi penting semasa pertembungan dekat.
Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, pilihan kolor untuk set kepala Sennheiser GSP 600 menunjukkan fokus pada penghasilan semula bunyi berkualiti tinggi dan tepat. Set kepala ini terkenal dengan kejelasan dan kesedaran spatialnya, membolehkan kolor menangkap isyarat audio halus seperti bunyi langkah dan mengisi semula, yang penting untuk mengantisipasi pergerakan musuh.
Dengan memilih crosshair hijau terang (RGB 50, 250, 50), kolor memastikan kontras yang sangat baik berbanding kebanyakan tekstur dan latar belakang peta. Pilihan ini meminimumkan risiko kehilangan pandangan crosshair semasa pertempuran sengit, membolehkan penjejakan dan ketepatan tembakan yang konsisten tanpa mengira persekitaran.
kolor mematikan V-Sync untuk mengelakkan kelewatan input, memastikan tindakannya direkodkan serta-merta tanpa kelewatan. Dia juga mengekalkan Boost Player Contrast dimatikan, mungkin untuk mengekalkan persekitaran visual yang lebih semula jadi dan mengelakkan artifak visual atau gangguan yang berpotensi, sekali gus mengekalkan kejelasan dan fokus semasa permainan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh