cs2-skin-english

Gracz kolor

Ádám Domoszlay

Ustawienia kolor

Pobierz config kolor 2026
Ustawienia i konfiguracja RUBIK kolor, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość1.101%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
eDPI8806%
Hz100065%
sensitivity 1.10; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.18

0.31

Strzały w głowę %

26.4%

46%

Strzały

6.63

12.28

Celność

22.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CSGO-RTUzJ-aUzrt-a4EWt-LDGKi-PRX9G
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Zaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Ambient OcclusionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.09

0.24

Obrażenia od AK-47

10.32

24.98

AWP zabójstwa

0.386

0.081

Obrażenia od AWP

33.24

7.39

M4A1 zabójstwa

0.049

0.114

Obrażenia od M4A1

4.9

11.76

Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software -untrusted -console -freq 240 -tickrate 128 -high -novid -nod3d9ex
Kolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
kolor obecnie używa myszy ZOWIE S1 z czułością 1.10 i DPI 800, co daje efektywne eDPI 880. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co pozwala na utrzymanie stałej dokładności w sytuacjach wysokiego napięcia.
kolor używa klasycznego statycznego celownika z minimalistycznym ustawieniem: przerwa -3, długość 2 i grubość 0.5, bez kropki centralnej i obrysu. Celownik jest w jasnym zielonym kolorze (RGB 50,250,50), co wyróżnia się wyraźnie na tle większości środowisk w grze. Ta konfiguracja oferuje doskonałą widoczność i precyzję, minimalizując rozproszenia i pomagając skupić się na celach.
kolor gra na monitorze ZOWIE XL2540, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten monitor jest podstawą w scenie profesjonalnej, ponieważ zapewnia płynność ruchu i szybki czas reakcji — kluczowe czynniki do śledzenia szybko poruszających się przeciwników i szybkiego reagowania w rozgrywkach konkurencyjnych.
kolor korzysta z klawiatury Xtrfy K4 RGB i słuchawek Sennheiser GSP 600. Xtrfy K4 RGB jest znana z responsywnych przełączników mechanicznych i konfigurowalnego oświetlenia, co pomaga w precyzyjnych wejściach klawiszy i komforcie podczas długich sesji. Sennheiser GSP 600 dostarcza dźwięk wysokiej jakości i wyraźną komunikację, co jest niezbędne do dokładnego audio pozycyjnego i efektywnej koordynacji zespołowej.
kolor gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i używa trybu skalowania stretched. Wyłącza także V-Sync i zwiększa kontrast graczy. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wyglądają na szersze i łatwiejsze do zauważenia, a wyłączenie V-Sync zmniejsza opóźnienie wejściowe, przyczyniając się do szybszych czasów reakcji.
Ustawienia modelu widoku kolora są ustawione na pole widzenia (FOV) 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji preset 2. Ta konfiguracja ustawia model broni w sposób, który maksymalizuje przestrzeń ekranu, zapewniając minimalne przeszkody i pozwalając na lepszą świadomość otoczenia.
Opcje startowe kolora obejmują komendy takie jak -allow_third_party_software, -untrusted, -console, -freq 240, -tickrate 128, -high, -novid i -nod3d9ex. Te ustawienia optymalizują wydajność gry, ustawiając częstotliwość odświeżania monitora na 240Hz, zapewniając działanie serwerów na 128 tickrate, pomijając wideo wprowadzające i priorytetyzując proces gry, co wszystko pomaga zmniejszyć czasy ładowania i opóźnienie wejściowe.
kolor wybiera jasny zielony celownik (RGB 50,250,50) z pełną nieprzezroczystością, co czyni go wysoce widocznym na tle większości map w Counter-Strike 2. Ten wybór koloru zapewnia, że celownik pozostaje łatwy do śledzenia zarówno w jasnych, jak i ciemnych obszarach, poprawiając spójność celowania i zmniejszając ryzyko utraty celownika podczas intensywnych wymian ognia.
kolor używa częstotliwości raportowania myszy 1000Hz, co oznacza, że mysz raportuje swoje położenie do komputera 1000 razy na sekundę. Ta wysoka częstotliwość raportowania jest kluczowa w grach konkurencyjnych, ponieważ zmniejsza opóźnienie wejściowe, co skutkuje bardziej natychmiastowymi i dokładnymi ruchami kursora, które są ważne dla precyzyjnego celowania w szybkich meczach.
Na podstawie dostępnych danych, specyficzne przypisania klawiszy i ustawienia koloru lub skali HUD kolora nie są ujawnione. Jednak brak dostosowań w tych obszarach sugeruje, że może polegać na domyślnych lub standardowych konfiguracjach, skupiając się zamiast tego na sprzęcie i kluczowych ustawieniach w grze, aby utrzymać znajomy i niezawodny zestaw podczas gry.
Komentarze
Według daty