Jogador kolor
Ádám Domoszlay
Configurações kolor
Baixar config de kolor 2026
Configurações e setup de RUBIK kolor, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade1.101%
Sensibilidade do zoom177%
DPI80046%
Sensibilidade do Windows688%
eDPI8806%
Hz100065%
sensitivity 1.10; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.18
0.31
Tiro na cabeça %
26.4%
46%
Tiros
6.63
12.28
Precisão
22.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho50
Verde250
Azul50
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CSGO-RTUzJ-aUzrt-a4EWt-LDGKi-PRX9G
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
Vídeo avançado
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado45%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.580%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida263%
Deslocamento Z-1.573%
BalançoDesconhecido31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.09
0.24
Danos por AK47
10.32
24.98
Kills por AWP
0.386
0.081
Danos por AWP
33.24
7.39
Kills por M4A1
0.049
0.114
Danos por M4A1
4.9
11.76
Opções de inicialização
-allow_third_party_software -untrusted -console -freq 240 -tickrate 128 -high -novid -nod3d9ex
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
kolor está usando atualmente um mouse ZOWIE S1 combinado com uma sensibilidade de 1.10 e um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 880. Essa combinação é favorecida por muitos jogadores profissionais porque equilibra a mira precisa com movimentos rápidos, permitindo precisão consistente em situações de alta pressão.
kolor usa uma mira Clássica Estática com uma configuração minimalista: gap de -3, comprimento de 2 e espessura de 0.5, sem ponto central ou contorno. A mira é de cor verde brilhante (RGB 50,250,50), destacando-se claramente na maioria dos ambientes do jogo. Essa configuração oferece excelente visibilidade e precisão, minimizando distrações e ajudando a manter o foco nos alvos.
kolor joga em um monitor ZOWIE XL2540, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este monitor é um marco na cena profissional, pois proporciona clareza de movimento suave e tempos de resposta rápidos - fatores cruciais para acompanhar adversários em movimento rápido e reagir rapidamente em jogos competitivos.
kolor utiliza o teclado Xtrfy K4 RGB e o headset Sennheiser GSP 600. O Xtrfy K4 RGB é conhecido por seus switches mecânicos responsivos e iluminação personalizável, que ajudam em entradas de teclas precisas e conforto durante longas sessões. O Sennheiser GSP 600 oferece som de alta fidelidade e comunicação clara, essencial para áudio posicional preciso e coordenação eficaz da equipe.
kolor joga com uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 e usa o modo de escala esticada. Ele também desativa o V-Sync e aumenta o contraste dos jogadores. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais porque faz com que os modelos dos inimigos pareçam mais largos e fáceis de identificar, enquanto desativar o V-Sync reduz o atraso de entrada, contribuindo para tempos de reação mais rápidos.
As configurações de viewmodel do kolor estão ajustadas para um campo de visão (FOV) de 68, com deslocamentos de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo da arma de forma a maximizar o espaço na tela, garantindo obstrução mínima e permitindo melhor percepção do ambiente.
As opções de inicialização do kolor incluem comandos como -allow_third_party_software, -untrusted, -console, -freq 240, -tickrate 128, -high, -novid e -nod3d9ex. Essas configurações otimizam o desempenho do jogo definindo a taxa de atualização do monitor para 240Hz, garantindo que os servidores rodem a 128 tick, pulando vídeos de introdução e priorizando o processo do jogo, tudo isso ajuda a reduzir os tempos de carregamento e a latência de entrada.
kolor escolhe uma mira verde brilhante (RGB 50,250,50) com opacidade total, tornando-a altamente visível contra a maioria dos fundos dos mapas em Counter-Strike 2. Essa seleção de cor garante que a mira permaneça fácil de rastrear em áreas claras e escuras, melhorando a consistência da mira e reduzindo o risco de perder a mira durante tiroteios intensos.
kolor usa uma taxa de polling do mouse de 1000Hz, o que significa que o mouse reporta sua posição para o computador 1000 vezes por segundo. Essa alta taxa de polling é crucial para jogos competitivos, pois reduz o atraso de entrada, resultando em movimentos de cursor mais imediatos e precisos, vitais para mira precisa em partidas rápidas.
Com base nos dados disponíveis, as teclas específicas e as configurações de cor ou escala do HUD do kolor não são divulgadas. No entanto, a falta de personalização nessas áreas sugere que ele pode depender de configurações padrão, focando em hardware e configurações cruciais do jogo para manter um setup familiar e confiável durante o jogo.
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