Spieler kolor
Ádám Domoszlay
Einstellungen kolor
kolor Konfig 2026 herunterladen
RUBIK kolor Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.101%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80046%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI8806%
Hz100065%
sensitivity 1.10; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.18
0.31
Kopfschüsse %
26.4%
46%
Schüsse
6.63
12.28
Genauigkeit
22.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot50
Grün250
Blau50
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CSGO-RTUzJ-aUzrt-a4EWt-LDGKi-PRX9G
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Shader-DetailsUnbekannt36%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert45%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt50%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
VorschauVersatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position263%
Versatz Z-1.573%
WackelnUnbekannt31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.09
0.24
AK47 Schaden
10.32
24.98
AWP Tötungen
0.386
0.081
AWP Schaden
33.24
7.39
M4A1 Tötungen
0.049
0.114
M4A1 Schaden
4.9
11.76
Startoptionen
-allow_third_party_software -untrusted -console -freq 240 -tickrate 128 -high -novid -nod3d9ex
HUD
VorschauHUD-FarbeUnbekannt27%
HUD-SkalierungUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
kolor verwendet derzeit eine ZOWIE S1 Maus mit einer Empfindlichkeit von 1.10 und einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 880 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen präzisem Zielen und schneller Bewegung bietet, was in stressigen Situationen für konstante Genauigkeit sorgt.
kolor verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Setup: eine Lücke von -3, eine Länge von 2 und eine Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umrandung. Das Fadenkreuz ist hellgrün (RGB 50,250,50) gefärbt, was sich deutlich von den meisten Spielumgebungen abhebt. Diese Konfiguration bietet hervorragende Sichtbarkeit und Präzision, minimiert Ablenkungen und hilft, den Fokus auf Ziele zu halten.
kolor spielt auf einem ZOWIE XL2540 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ist ein Muss in der Profiszene, da er eine flüssige Bewegungsdarstellung und schnelle Reaktionszeiten bietet – entscheidende Faktoren, um schnell bewegende Gegner zu verfolgen und schnell in Wettkämpfen zu reagieren.
kolor nutzt die Xtrfy K4 RGB-Tastatur und das Sennheiser GSP 600-Headset. Die Xtrfy K4 RGB ist bekannt für ihre reaktionsschnellen mechanischen Schalter und anpassbare Beleuchtung, die präzise Tastenanschläge und Komfort bei langen Sitzungen unterstützen. Das Sennheiser GSP 600 liefert hochauflösenden Klang und klare Kommunikation, was für präzise Positionsaudio und effektive Teamkoordination unerlässlich ist.
kolor spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format und verwendet den gestreckten Skalierungsmodus. Er deaktiviert auch V-Sync und verstärkt den Spieler-Kontrast. Dieses Setup ist bei Profispielern beliebt, da es gegnerische Modelle breiter und leichter erkennbar macht, während das Deaktivieren von V-Sync die Eingabeverzögerung reduziert und schnellere Reaktionszeiten ermöglicht.
kolors Viewmodel-Einstellungen sind auf ein Sichtfeld (FOV) von 68 gesetzt, mit Offsets von 2.5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1.5 auf der Z-Achse, unter Verwendung der voreingestellten Position 2. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell so, dass der Bildschirm maximal genutzt wird, was minimale Behinderungen sicherstellt und ein besseres Bewusstsein für die Umgebung ermöglicht.
kolors Startoptionen umfassen Befehle wie -allow_third_party_software, -untrusted, -console, -freq 240, -tickrate 128, -high, -novid und -nod3d9ex. Diese Einstellungen optimieren die Spielleistung, indem sie die Monitor-Bildwiederholrate auf 240Hz setzen, sicherstellen, dass Server mit 128 Tick laufen, Intro-Videos überspringen und den Spielprozess priorisieren, was alles dazu beiträgt, Ladezeiten und Eingabeverzögerungen zu reduzieren.
kolor wählt ein hellgrünes Fadenkreuz (RGB 50,250,50) mit voller Deckkraft, das sich gegen die meisten Kartenhintergründe in Counter-Strike 2 gut sichtbar abhebt. Diese Farbauswahl stellt sicher, dass das Fadenkreuz sowohl in hellen als auch dunklen Bereichen leicht zu verfolgen ist, was die Zielkonsistenz verbessert und das Risiko verringert, das Fadenkreuz in intensiven Feuergefechten aus den Augen zu verlieren.
kolor verwendet eine Maus-Abfragerate von 1000Hz, was bedeutet, dass die Maus ihre Position 1000 Mal pro Sekunde an den Computer meldet. Diese hohe Abfragerate ist für das wettbewerbsorientierte Spielen entscheidend, da sie die Eingabeverzögerung reduziert und zu sofortigeren und genaueren Cursorbewegungen führt, die für präzises Zielen in schnellen Partien unerlässlich sind.
Basierend auf den verfügbaren Daten sind kolors spezifische Tastenbelegungen und HUD-Farb- oder Skaleneinstellungen nicht bekannt. Das Fehlen von Anpassungen in diesen Bereichen deutet jedoch darauf hin, dass er möglicherweise auf Standard- oder Standardeinstellungen setzt, sich stattdessen auf Hardware und wichtige In-Game-Einstellungen konzentriert, um während des Spiels ein vertrautes und zuverlässiges Setup beizubehalten.
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