Spieler kolor
Ádám Domoszlay
Einstellungen kolor
kolor Konfig 2026 herunterladen
RUBIK kolor Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.101%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80046%
eDPI8806%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
sensitivity 1.10; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.18
0.31
Kopfschüsse %
26.4%
46%
Schüsse
6.63
12.28
Genauigkeit
22.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot50
Grün250
Blau50
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CSGO-RTUzJ-aUzrt-a4EWt-LDGKi-PRX9G
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert45%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
VorschauVoreingestellte Position263%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
WackelnUnbekannt33%
Versatz Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.09
0.24
AK47 Schaden
10.32
24.98
AWP Tötungen
0.386
0.081
AWP Schaden
33.24
7.39
M4A1 Tötungen
0.049
0.114
M4A1 Schaden
4.9
11.76
Startoptionen
-allow_third_party_software -untrusted -console -freq 240 -tickrate 128 -high -novid -nod3d9ex
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
kolor verwendet eine ZOWIE S1 Maus mit 800 DPI und einer Empfindlichkeit von 1.10, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 880 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, was von vielen Profispielern bevorzugt wird, die Genauigkeit bewahren möchten, während sie in hochriskanten Situationen schnell reagieren können.
kolor nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem negativen Abstand von -3, einer kurzen Länge von 2 und einer dünnen Dicke von 0.5, ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist leuchtend grün (RGB 50, 250, 50) gefärbt, was sich gegen die meisten Kartenhintergründe abhebt. Diese minimalistische und statische Einrichtung sorgt für klare Sichtbarkeit ohne Ablenkungen, was hilft, eine konsistente Zielgenauigkeit während schneller Spielphasen zu bewahren.
kolor spielt auf einem ZOWIE XL2540 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor unterstützt bis zu 240Hz, was kolor eine ultra-flüssige Bewegung und schnelle Reaktionszeiten ermöglicht, die entscheidend sind, um Gegner zu verfolgen und schnell in Wettkampfsituationen zu reagieren.
kolor entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Modus. Diese Konfiguration vergrößert die Charaktermodelle, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu treffen sind, während periphere Ablenkungen reduziert werden. Viele Profispieler wählen diese Einrichtung, um einen visuellen Vorteil in Duellen zu erlangen.
kolors Startoptionen umfassen Parameter wie '-allow_third_party_software', '-console', '-freq 240', '-tickrate 128', '-high', '-novid' und '-nod3d9ex'. Diese Einstellungen optimieren den Spielstart, erzwingen eine Bildwiederholrate von 240Hz für seinen Monitor und priorisieren den Spielprozess für eine bessere Leistung, was zu einer flüssigeren und reaktionsschnelleren Spielumgebung beiträgt.
kolor verwendet die Xtrfy K4 RGB Tastatur und das Sennheiser GSP 600 Headset. Die mechanische Tastatur bietet taktiles Feedback und schnelle Tastenreaktionen, die entscheidend für die Ausführung schneller Bewegungen und Befehle sind, während das hochauflösende Headset präzise Audiohinweise liefert, die für situative Wahrnehmung und das Lokalisieren von Gegnern durch Geräusche unerlässlich sind.
kolors Viewmodel ist mit einem FOV von 68, offset_x bei 2.5, offset_y bei 0 und offset_z bei -1.5, mit Voreinstellung 2, eingestellt. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell aus dem zentralen Sichtfeld heraus, maximiert den Bildschirmbereich zum Erkennen von Feinden und minimiert visuelle Behinderungen, was bei Nahkämpfen entscheidend sein kann.
Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen detailliert sind, deutet kolors Wahl des Sennheiser GSP 600 Headsets auf einen Fokus auf hochwertige, präzise Klangwiedergabe hin. Dieses Headset ist bekannt für seine Klarheit und räumliche Wahrnehmung, die es kolor ermöglichen, subtile Audiohinweise wie Schritte und Nachladungen wahrzunehmen, die für das Antizipieren von Gegnerbewegungen entscheidend sind.
Durch die Wahl eines leuchtend grünen Fadenkreuzes (RGB 50, 250, 50) stellt kolor einen ausgezeichneten Kontrast zu den meisten Kartentexturen und Hintergründen sicher. Diese Wahl minimiert das Risiko, das Fadenkreuz während hektischer Feuergefechte aus den Augen zu verlieren, was eine konsistente Verfolgung und Schussgenauigkeit unabhängig von der Umgebung ermöglicht.
kolor deaktiviert V-Sync, um Eingabeverzögerungen zu vermeiden, was sicherstellt, dass seine Aktionen ohne Verzögerung registriert werden. Er hält auch Boost Player Contrast deaktiviert, vermutlich um eine natürlichere visuelle Umgebung zu bewahren und potenzielle visuelle Artefakte oder Ablenkungen zu vermeiden, wodurch Klarheit und Fokus während des Wettkampfspiels erhalten bleiben.
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