Гравець innocent

Paweł Mocek

Налаштування innocent

Завантажити конфіг innocent 2026
Налаштування та сетап KOLESIE innocent, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI80045%
eDPI7204%
Гц400014%
Чутливість0.900%
Чутливість Windows690%
Чутливість зуму177%
sensitivity 0.90; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.31

0.31

Хедшоти %

51.4%

46%

Постріли

15.44

12.28

Точність

13.1%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.54

Центральна точкаНі
Довжина2.5
Зазор-1
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.2K18%

Груди

3.1K47%

Живіт

1.2K18%

Руки

70711%

Ноги

4186%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
V-SyncВимкнено46%
Загальна якість тінейВисоко37%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 16x6%
Деталізація шейдерівВисоко12%
Деталізація частинокНизько39%
Динамічні тініУсі37%
NVIDIA G-SyncВимкнено37%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA27%
Максимальний FPS у грі027%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено19%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Продуктивність9%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)45%
Деталізація текстур моделейВисоко7%
Ambient OcclusionСередньо14%
Відео
Режим відображенняНа весь екран93%
Роздільна здатність1440x10804%
Співвідношення сторін4:357%
Режим масштабуванняStretched73%
Зсув X2.577%
Зсув Y069%
Поле зору (FOV)6881%
КоливанняНі49%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.225

0.24

Шкода AK47

24.95

24.98

AWP вбивств

0.011

0.081

Шкода AWP

0.93

7.39

M4A1 вбивств

0.114

0.114

Шкода M4A1

12.31

11.76

Параметри запуску
-freq 540-novid
-freq 540-novid
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
Масштаб HUD0.9521%
Колір HUDБілий7%
Радар центрує гравцяТак57%
Розмір радара в HUD0.92%
Радар обертаєтьсяТак67%
Змінювати форму з таблицею рахункуНі9%
Масштаб карти радара0.53%
FAQ
innocent використовує мишу Lamzu Lamzu Maya X Black з налаштуванням DPI на рівні 800 та чутливістю в грі 0.90, що дає ефективний eDPI 720. Ця комбінація забезпечує баланс між швидкими корекціями прицілу і точним контролем перехрестя, що є популярним серед багатьох професійних гравців завдяки своїй універсальності в різних бойових ситуаціях.
innocent віддає перевагу класичному статичному прицілу з мінімалістичним дизайном — з проміжком -1, довжиною 2.5, нульовою товщиною та без центральної точки. Приціл має зелений колір з повною непрозорістю, що забезпечує високу видимість на більшості фонів, уникаючи зайвих відволікань, що допомагає зберігати фокус під час напружених ситуацій.
innocent використовує монітор ZOWIE XL2586X, відомий своїми високими частотами оновлення та чіткістю руху. Він грає на роздільній здатності 1440x1080 з аспектом 4:3, використовуючи розтягнутий режим масштабування на повний екран. Ця конфігурація популярна серед професіоналів, оскільки збільшує моделі гравців і зменшує затримку введення, надаючи конкурентну перевагу під час інтенсивних матчів.
innocent вибирає поєднання високих і орієнтованих на продуктивність графічних налаштувань: висока деталізація моделей і текстур, анізотропна фільтрація 16x, всі динамічні тіні та 4x MSAA для згладжування. Він вимикає V-Sync і G-Sync для мінімізації затримки введення та вмикає NVIDIA Reflex Low Latency для максимальної чутливості, забезпечуючи плавні та чіткі візуальні ефекти без жертвування продуктивністю.
Конфігурація виду моделі innocent має поле зору, встановлене на 68, з відступами зброї 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z, та позицією пресету 2. Це розташування зміщує зброю трохи праворуч і нижче на екрані, максимізуючи периферійний зір і мінімізуючи візуальні перешкоди під час гри.
innocent покладається на гарнітуру SteelSeries Arctis Nova Pro, яка відзначається точною аудіо візуалізацією та комфортом. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не деталізовані в профілі, використання якісної гарнітури, такої як Arctis Nova Pro, забезпечує чітке розрізнення тонких звукових сигналів у грі, таких як кроки та перезарядки, що сприяє кращій ситуаційній обізнаності.
innocent використовує клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, модель без цифрового блоку, яка цінується за компактність і швидкі перемикачі. Хоча його конкретні налаштування клавіш не вказані, професійні гравці зазвичай налаштовують свої клавіші для швидкого доступу до гранат, комунікації та руху, використовуючи чутливість клавіатури для швидких і точних введень під час критичних моментів.
Найновіша конфігурація миші innocent включає частоту опитування 4000 Гц, що є на верхньому рівні підтримки сучасних ігрових мишей. Ця надвисока частота опитування забезпечує надзвичайно низьку затримку введення та плавніший рух курсора, надаючи технічну перевагу у сценаріях, що вимагають реакції. Хоча історичні конфігурації миші не надані, його поточна конфігурація відображає прагнення до передового обладнання.
Параметри запуску innocent включають "-freq 540-novid", що встановлює частоту оновлення монітора на 540 Гц і вимикає вступне відео. Це забезпечує швидкий запуск гри та повне використання можливостей моніторів з високою частотою оновлення, забезпечуючи надзвичайно плавну гру та мінімізуючи будь-яку затримку між введенням гравця та дією на екрані.
innocent встановлює радар на розмір HUD 0.9 і масштаб карти 0.5, з обертанням радара та центруванням на гравцеві для кращої орієнтації. Колір HUD білий і масштабований до 0.95, що забезпечує баланс між видимістю та простором на екрані. Ці налаштування допомагають підтримувати ситуаційну обізнаність без захаращення екрана, дозволяючи швидко та ефективно приймати рішення під час матчів.
Коментарі
По даті