innocent
Paweł Mocek
設定 innocent
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KOLESIE innocent の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI80045%
Windows感度689%
感度0.900%
ズーム感度177%
eDPI7204%
Hz400015%
sensitivity 0.90; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.28
0.31
ヘッドショット率
48.4%
46%
ショット数
15.44
12.28
精度
14.1%
17%
感度比較
平均 1.53
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ2.5
ギャップ-1
太さ0
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤255
緑255
青255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
Created At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラー緑
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ3
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.5
Currentはい
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
1.2K18%
胸
3.1K47%
腹
1.1K17%
腕
71711%
脚
4186%
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
NVIDIA G-Sync無効38%
動的シャドウすべて39%
ゲーム内最大FPS028%
モデルテクスチャの詳細高7%
プレイヤーコントラストの強化無効17%
V-Sync無効46%
NVIDIA Reflex 低遅延有効20%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA28%
グローバルシャドウ品質高37%
テクスチャフィルタリングモード異方性 16x6%
シェーダーの詳細高12%
パーティクルの詳細低40%
アンビエントオクルージョン中14%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)46%
ハイダイナミックレンジパフォーマンス9%
ビデオ
アスペクト比4:356%
解像度1440x10804%
表示モードフルスクリーン93%
スケーリングモードStretched74%
ビューモデル
プレビュープリセット位置262%
FOV6882%
Xオフセット2.578%
Yオフセット069%
Zオフセット-1.572%
ボブ偽47%
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.183
0.24
AK47ダメージ
19.16
24.98
AWPキル
0.003
0.081
AWPダメージ
0.31
7.39
M4A1キル
0.096
0.114
M4A1ダメージ
10.56
11.76
起動オプション
-freq 540-novid
HUD
プレビューHUDカラー白7%
HUDスケール0.9521%
レーダー
プレビュースコアボードで形状を切り替えいいえ9%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい58%
レーダーが回転はい68%
レーダーマップズーム0.53%
レーダーHUDサイズ0.92%
よくある質問
innocentは現在、Lamzu Maya X Blackマウスで800 DPI設定を使用し、ゲーム内感度は0.90です。これにより、eDPIは720となり、精度と迅速さのバランスが取れた設定となっています。これにより、正確なクロスヘア配置を維持しつつ、高度なプレイで必要な迅速なターゲット取得を可能にします。
innocentは、ギャップ-1、長さ2.5、センタードットなしのクラシックな静的クロスヘアを使用し、色は鮮やかな緑です。クロスヘアはミニマルで邪魔にならず、アウトラインは無効にして最大限の明瞭さを確保しています。この構成はプロプレイヤーの間で人気があり、集中力を妨げずに一貫した正確なエイミングを促進します。
innocentはZOWIE XL2586Xモニターを使用しており、高リフレッシュレートと低入力遅延で知られています。ランチオプションには'-freq 540'が含まれており、540Hzのリフレッシュレートに最適化していることを示しています。これにより、超スムーズな動きと迅速な応答時間が確保され、高速移動するターゲットの追跡や視覚的遅延の最小化に不可欠です。
innocentは1440x1080のストレッチ解像度で4:3のアスペクト比をフルスクリーンモードで使用しています。これはプロの間で一般的な選択で、プレイヤーモデルが大きく見え、ターゲットの視認性が向上します。入力遅延を減らすためにV-SyncとG-Syncを無効にし、Nvidia Reflex Low Latencyを有効にして応答時間を短縮しています。シェーダーとテクスチャ品質を高に設定しつつ、パーティクル効果を低くして視覚的な重要な手がかりを犠牲にせずに明瞭さを向上させています。
innocentのビューモデルは、視野角68、オフセットx2.5、オフセットy0、オフセットz-1.5でカスタマイズされ、プリセットポジション2を使用し、ビューモデルの揺れを無効にしています。このカスタマイズされた設定は、武器の動きを最小限に抑え、モデルを画面の視認性を最大化する位置に配置し、気を散らす要素を減らし、対戦中に敵や環境をより明確に視認できるようにしています。
innocentはSteelSeries Arctis Nova Proヘッドセットを使用しており、ゲーム内のオーディオ設定は特定されていませんが、高品質のヘッドフォンを選ぶことで、音の定位と明瞭さに重点を置いていることが示されています。この設定は競技プレイにおいて重要であり、敵の足音やその他の重要な音声手がかりを正確に特定することができ、状況認識において大きなアドバンテージを得ることができます。
innocentの現在のセットアップには、Razer Huntsman V3 Pro TKL BlackキーボードとESPTIGER Lei Lingマウスパッドが含まれています。TKL(テンキーレス)キーボードは、マウスの大きな動きを可能にするためのデスクスペースを提供し、Lei Lingマウスパッドは一貫した滑りと正確なコントロールを提供します。これらは長時間の試合での精度と快適さを維持するために不可欠です。
innocentはレーダーをHUDサイズ0.9、マップズーム0.5に設定し、画面スペースを圧迫せずにマップの概要を広く把握できるようにしています。レーダーはプレイヤーを中心に回転し、位置を簡単に解釈できるようにしており、チームや敵の動きに対する判断を動的な状況で行うために重要です。
innocentのPCにはAMD Ryzen 9 5900XプロセッサとNVIDIA GeForce RTX 4080グラフィックスカードが搭載されています。この高性能な組み合わせにより、要求の厳しい設定でも非常に高いフレームレートとスムーズなゲームプレイが実現します。このようなセットアップは競技上の優位性を維持するために重要であり、フレームドロップや入力遅延を減らし、重要な瞬間での一貫したパフォーマンスを可能にします。
現在のマウス設定のみが提供されていますが、データ内の履歴配列の存在は、innocentがキャリアの中で異なる感度やポーリングレートを試みた可能性を示唆しています。現在の800 DPI、0.90感度、4000Hzポーリングレートの選択は、コントロールと反応性のバランスを洗練させたものであり、長年の調整と最適化を通じて培われた成熟した精密エイミングへのアプローチを示しています。
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