Jogador innocent
Paweł Mocek
Configurações innocent
Baixar config de innocent 2026
Configurações e setup de KOLESIE innocent, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade0.900%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI7204%
Hz400015%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 0.90; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.3
0.31
Tiro na cabeça %
55.9%
46%
Tiros
12.58
12.28
Precisão
14.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2.5
Lacuna-1
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.5K19%
Peito
3.7K47%
Estômago
1.3K17%
Braços
87911%
Pernas
4496%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1440x10804%
Modo de escalaStretched75%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado21%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA29%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
Detalhe do shaderAlto12%
FPS Máximo no Jogo030%
Detalhe de partículasBaixo42%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
Oclusão de ambienteMédio14%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesativado40%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo40%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.578%
BalançoFalso46%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.252
0.24
Danos por AK47
25.56
24.98
Kills por AWP
0.003
0.081
Danos por AWP
0.28
7.39
Kills por M4A1
0.081
0.114
Danos por M4A1
8.84
11.76
Opções de inicialização
-freq 540-novid
HUD
visualizaçãoCor do HUDBranco7%
Escala do HUD0.9520%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarNão9%
Zoom do mapa do radar0.53%
Radar centraliza o jogadorSim59%
Radar girandoSim68%
Tamanho do HUD do radar0.92%
FAQ
innocent utiliza um mouse Lamzu Maya X Black configurado para 800 DPI e uma sensibilidade de 0,90, o que resulta em um eDPI efetivo de 720. Combinado com uma taxa de polling de 4000 Hz, esse setup garante rastreamento altamente responsivo e preciso, oferecendo um equilíbrio entre velocidade e controle, essencial para tiros rápidos e precisos em jogos competitivos.
innocent usa uma mira Classic Static com design minimalista: um gap de -1, comprimento de 2,5, zero espessura e sem ponto central. A mira é de cor verde brilhante com opacidade total, destacando-se claramente contra a maioria dos fundos, auxiliando na aquisição de alvos sem distrair da ação. Essa configuração compacta é preferida por muitos jogadores de topo por sua natureza discreta e alta visibilidade.
innocent joga em um monitor ZOWIE XL2586X, renomado por suas altas taxas de atualização e tempos de resposta rápidos, críticos para jogos de tiro competitivos. Suas configurações de jogo usam uma resolução de 1440x1080 com proporção de 4:3, estendida para tela cheia. Essa configuração aumenta os modelos de jogadores horizontalmente, tornando os oponentes mais fáceis de detectar e rastrear em situações de alta pressão.
innocent prioriza desempenho e clareza em suas configurações de vídeo: ele desativa V-Sync e G-Sync para minimizar o lag de entrada, define o detalhe de shader e textura para alto para visuais claros e usa 4x MSAA para bordas suaves. O detalhe de partículas é definido como baixo e a oclusão ambiental como média, equilibrando entre fidelidade visual e taxas de quadros máximas, garantindo um jogo suave e consistente.
innocent confia no headset SteelSeries Arctis Nova Pro, que oferece áudio de alta fidelidade, crucial para localizar passos e sinais no jogo. Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam listadas, usar um headset premium como este sugere um forte foco em áudio posicional, permitindo que ele reaja rapidamente aos movimentos dos oponentes e mantenha a consciência situacional.
innocent usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, que possui switches ópticos rápidos e um layout tenkeyless. Este design proporciona amplo espaço para movimento do mouse e rápida atuação das teclas, ideal para troca rápida de armas e execução de manobras complexas. Embora as teclas de atalho específicas não sejam detalhadas, o hardware escolhido suporta um esquema de controle altamente responsivo e personalizável.
innocent opta pelo mousepad ESPTIGER Lei Ling, conhecido por seu deslize suave e textura de superfície consistente. Este mousepad permite ajustes precisos e flicks controlados, apoiando suas configurações de sensibilidade baixa a moderada e melhorando a precisão geral de rastreamento durante intensos tiroteios.
innocent usa as opções de inicialização '-freq 540 -novid'. O comando '-freq 540' define a taxa de atualização do monitor para 540 Hz, maximizando o potencial de seu ZOWIE XL2586X para um jogo ultra-suave, enquanto '-novid' pula o vídeo de introdução para um início de jogo mais rápido, garantindo que ele possa entrar nas partidas rapidamente sem atrasos desnecessários.
O modelo de visão do innocent está configurado com um campo de visão de 68 e offsets personalizados (2,5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1,5 no eixo Z), com o balanço do modelo de visão desativado. Esta configuração posiciona o modelo da arma mais baixo e para o lado, minimizando a obstrução visual e mantendo o foco na mira e no movimento dos inimigos, ideal para manter a consciência espacial.
innocent configura seu radar com um tamanho de HUD de 0,9 e um zoom de mapa de 0,5, com o radar sempre girando e centrando no jogador. Isso garante que ele possa interpretar rapidamente as posições de companheiros e inimigos em relação a ele, facilitando decisões estratégicas mais rápidas e melhorando a consciência geral do mapa durante as partidas.
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