Joueur innocent

Paweł Mocek

Paramètres innocent

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Paramètres et configuration de KOLESIE innocent, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI7204%
DPI80045%
Sensibilité0.900%
Sensibilité du zoom177%
Hz400015%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 0.90; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.3

0.31

Précision des tirs à la tête

55.9%

46%

Tirs

12.58

12.28

Précision

14.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2.5
Écart-1
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.6K19%

Poitrine

4K47%

Estomac

1.4K17%

Bras

92711%

Jambes

4836%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1440x10804%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
FPS maximum en jeu029%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout40%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Détail des shadersÉlevé12%
Détail des particulesFaible41%
Occlusion ambianteMoyen14%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux47%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.252

0.24

Dmg avec l'AK-47

25.56

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.28

7.39

Élim. avec le M4A1

0.081

0.114

Dmg avec le M4A1

8.84

11.76

Options de lancement
-freq 540-novid
Couleur du HUDBlanc7%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
Zoom de la carte radar0.53%
Taille HUD du radar0.92%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
FAQ
innocent utilise une souris Lamzu Maya X Black réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 0,90, ce qui se traduit par un eDPI effectif de 720. Associé à un taux de sondage de 4000 Hz, ce setup assure un suivi très réactif et précis, offrant un équilibre entre vitesse et contrôle essentiel pour réaliser des tirs rapides et précis en jeu compétitif.
innocent utilise un réticule Classic Static au design minimaliste : un écart de -1, une longueur de 2,5, zéro épaisseur, et pas de point central. Le réticule est de couleur vert vif avec une opacité totale, ce qui le rend clairement visible contre la plupart des arrière-plans, aidant à l'acquisition de cibles sans distraire de l'action. Cette configuration compacte est prisée par de nombreux joueurs de haut niveau pour sa nature discrète et sa grande visibilité.
innocent joue sur un moniteur ZOWIE XL2586X, réputé pour ses taux de rafraîchissement élevés et ses temps de réponse rapides, essentiels pour les jeux de tir compétitifs. Ses paramètres en jeu utilisent une résolution de 1440x1080 avec un ratio de 4:3, étiré en plein écran. Cette configuration agrandit horizontalement les modèles de joueurs, rendant les adversaires plus faciles à repérer et suivre lors de situations sous haute pression.
innocent privilégie la performance et la clarté dans ses paramètres vidéo : il désactive V-Sync et G-Sync pour minimiser le décalage d'entrée, règle le détail des shaders et des textures sur élevé pour des visuels clairs, et utilise le 4x MSAA pour des bords lisses. Le détail des particules est réglé sur faible et l'occlusion ambiante sur moyen, trouvant un équilibre entre fidélité visuelle et taux de trames maximum, assurant un gameplay fluide et constant.
innocent s'appuie sur le casque SteelSeries Arctis Nova Pro, qui offre un son haute fidélité, crucial pour localiser les bruits de pas et les indices en jeu. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas listés, l'utilisation d'un casque haut de gamme comme celui-ci suggère une forte concentration sur l'audio positionnel, lui permettant de réagir rapidement aux mouvements des adversaires et de maintenir une conscience situationnelle.
innocent utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, qui dispose de commutateurs optiques rapides et d'un format tenkeyless. Ce design offre un espace suffisant pour le mouvement de la souris et une activation rapide des touches, idéal pour les changements rapides d'arme et l'exécution de manœuvres complexes. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, le matériel choisi soutient un schéma de contrôle très réactif et personnalisable.
innocent opte pour le tapis de souris ESPTIGER Lei Ling, connu pour sa glisse fluide et sa texture de surface cohérente. Ce tapis permet des micro-ajustements précis et des mouvements contrôlés, soutenant ses réglages de sensibilité bas à modérés et améliorant la précision globale du suivi lors des combats intenses.
innocent utilise les options de lancement '-freq 540 -novid'. La commande '-freq 540' règle le taux de rafraîchissement de son moniteur à 540 Hz, maximisant le potentiel de son ZOWIE XL2586X pour un gameplay ultra-fluide, tandis que '-novid' saute la vidéo d'intro pour un démarrage de jeu plus rapide, lui permettant d'entrer rapidement dans les parties sans délais inutiles.
La vue-modèle d'innocent est réglée avec un champ de vision de 68 et des décalages personnalisés (2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z), avec le balancement de la vue-modèle désactivé. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus bas et sur le côté, minimisant l'obstruction visuelle et gardant le focus sur le réticule et le mouvement des ennemis, ce qui est idéal pour maintenir la conscience spatiale.
innocent règle son radar avec une taille de HUD de 0,9 et un zoom de carte de 0,5, avec le radar toujours en rotation et centré sur le joueur. Cela garantit qu'il peut rapidement interpréter les positions des coéquipiers et des ennemis par rapport à lui-même, facilitant des décisions stratégiques plus rapides et améliorant la conscience globale de la carte pendant les matchs.
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