Joueur innocent

Paweł Mocek

Paramètres innocent

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Paramètres et configuration de KOLESIE innocent, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
eDPI7204%
Sensibilité0.900%
Hz400016%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 0.90; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.3

0.31

Précision des tirs à la tête

55.9%

46%

Tirs

12.58

12.28

Précision

14.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2.5
Écart-1
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.2K20%

Poitrine

2.9K48%

Estomac

94016%

Bras

66411%

Jambes

3165%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Occlusion ambianteMoyen15%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des shadersÉlevé12%
V-SyncDésactivé46%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
FPS maximum en jeu030%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Ombres dynamiquesTout42%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des particulesFaible43%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
Vidéo
Résolution1440x10804%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.579%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeFaux55%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.252

0.24

Dmg avec l'AK-47

25.56

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.28

7.39

Élim. avec le M4A1

0.081

0.114

Dmg avec le M4A1

8.84

11.76

Options de lancement
-freq 540-novid
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Taille HUD du radar0.92%
Zoom de la carte radar0.53%
FAQ
innocent utilise une souris Pulsar Xlite V3 Es Black réglée à 800 DPI, associée à une sensibilité de 0,90. Cette configuration donne un eDPI effectif de 720, trouvant un équilibre entre mouvement rapide et contrôle précis, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels pour sa cohérence dans le suivi et les tirs réflexes.
innocent joue sur un moniteur ZOWIE XL2586X, un écran haut de gamme réputé pour son taux de rafraîchissement exceptionnellement élevé et son faible décalage d'entrée. De tels moniteurs sont cruciaux dans le jeu compétitif car ils offrent une clarté de mouvement plus fluide et des temps de réponse plus rapides, permettant aux joueurs de réagir plus rapidement aux événements en jeu.
innocent utilise une croix de visée statique classique avec un écart et une épaisseur minimaux, de couleur verte pour une haute visibilité. L'absence de contours et de point central rend la croix de visée discrète, offrant un champ de vision dégagé lors de la visée, ce qui améliore la concentration et la précision pendant les fusillades intenses.
innocent règle sa résolution à 1440x1080 avec un ratio d'aspect de 4:3, étiré sur l'écran en mode plein écran. Il désactive V-Sync et G-Sync, privilégiant des taux de rafraîchissement maximum et un délai d'entrée minimal. La plupart des détails graphiques, tels que les shaders et les ombres, sont réglés sur élevé, mais les détails des particules sont maintenus bas pour réduire l'encombrement visuel, assurant à la fois clarté visuelle et performance fluide.
innocent lance CS2 avec les paramètres '-freq 540-novid', qui règlent le taux de rafraîchissement de son moniteur à 540 Hz (correspondant à son moniteur haut de gamme) et sautent la vidéo d'introduction pour un démarrage plus rapide. Ces options optimisent son entrée dans le jeu et garantissent que son matériel est utilisé à son plein potentiel.
innocent utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, connu pour ses interrupteurs optiques rapides et son format compact. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas listés, le design TKL offre plus d'espace pour la souris et des mouvements de main plus rapides, ce qui est crucial pour exécuter des manœuvres complexes et des changements d'arme rapides dans les matchs à enjeux élevés.
innocent utilise le casque SteelSeries Arctis Nova Pro, un modèle haut de gamme salué pour son audio positionnel précis et son confort lors de longues sessions. Ce casque lui permet de localiser précisément les bruits de pas ennemis et les indices en jeu, offrant un avantage significatif en termes de conscience situationnelle et de vitesse de réaction.
Le tapis de souris actuel d'innocent est le Pulsar eS Saturn Pro Black, connu pour sa glisse fluide et sa texture de surface cohérente. Un tapis de souris de haute qualité comme celui-ci garantit que chaque mouvement de souris est suivi avec précision, soutenant à la fois les mouvements rapides et les micro-ajustements essentiels pour une visée précise.
innocent configure son radar avec une taille de HUD de 0,9 et un zoom de carte de 0,5, en gardant le radar rotatif et centré sur le joueur. Ces paramètres offrent une vue d'ensemble claire de la carte sans obstruer le HUD principal, l'aidant à maintenir une forte conscience de la carte et à interpréter rapidement les positions des coéquipiers et les appels ennemis.
innocent utilise un viewmodel avec un champ de vision réglé à 68, ajustant les décalages pour amener l'arme légèrement sur le côté et plus bas sur l'écran. Cette configuration minimise l'obstruction visuelle de l'arme, maximisant la vision périphérique et permettant un meilleur suivi des adversaires lors de duels rapides.
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