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Joueur innocent

Paweł Mocek

Paramètres innocent

Télécharger la config innocent 2026
Paramètres et configuration de KOLESIE innocent, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité Windows688%
DPI80046%
Sensibilité du zoom177%
Hz400016%
Sensibilité0.900%
eDPI7204%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.90
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.3

0.31

Précision des tirs à la tête

55.9%

46%

Tirs

12.58

12.28

Précision

14.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2.5
Écart-1
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

87320%

Poitrine

2K48%

Estomac

68316%

Bras

49311%

Jambes

2115%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Résolution1440x10804%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Ombres dynamiquesTout42%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Occlusion ambianteMoyen15%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Détail des particulesFaible43%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des shadersÉlevé12%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeFaux69%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.252

0.24

Dmg avec l'AK-47

25.56

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.28

7.39

Élim. avec le M4A1

0.081

0.114

Dmg avec le M4A1

8.84

11.76

Options de lancement
-freq 540-novid
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.53%
Taille HUD du radar0.92%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
FAQ
innocent joue avec une sensibilité de 0,90 et un DPI de 800, combinant pour un eDPI effectif de 720. Cet équilibre entre sensibilité et DPI permet une visée précise et un suivi constant, lui permettant de garder le contrôle lors des tirs réflexes et des micro-ajustements sans sacrifier la vitesse dans les situations de haute pression.
innocent utilise actuellement la souris Pulsar Xlite V3 Es Black associée au tapis de souris Pulsar eS Saturn Pro Black. Cette combinaison est appréciée pour son design ergonomique léger et sa glisse fluide, offrant une surface réactive et stable qui soutient à la fois les mouvements rapides et la visée précise, essentiels pour le gameplay compétitif de Counter-Strike 2.
innocent préfère un style de réticule Classic Static avec un petit écart de -1, une longueur de 2,5, une épaisseur nulle et sans point central. Le réticule est de couleur verte avec une opacité totale, assurant une haute visibilité contre la plupart des arrière-plans des cartes. Cette configuration minimaliste et non intrusive permet une acquisition claire des cibles et un placement précis des tirs, réduisant les distractions visuelles lors des moments intenses.
innocent joue en résolution 1440x1080 avec un ratio d'aspect 4:3, étiré sur son écran en mode plein écran. Cette configuration classique des joueurs professionnels agrandit les modèles de joueurs et réduit le champ de vision, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre, ce qui peut offrir un avantage compétitif lors des engagements rapprochés.
innocent est équipé du moniteur ZOWIE XL2586X, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses temps de réponse rapides. Bien que les options de lancement indiquent un réglage de 540Hz, un tel taux de rafraîchissement élevé assure une clarté de mouvement ultra-fluide, minimisant le décalage d'entrée et donnant à innocent un avantage dans les duels rapides où chaque milliseconde compte.
innocent utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black et le casque SteelSeries Arctis Nova Pro. Le format TKL du clavier offre un espace supplémentaire pour la souris et des interrupteurs mécaniques rapides pour des entrées fiables et rapides, tandis que l'Arctis Nova Pro délivre un son haute fidélité, permettant à innocent de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres sons cruciaux en jeu.
Les options de lancement d'innocent incluent '-freq 540-novid', ce qui règle le taux de rafraîchissement de son moniteur à 540Hz et passe la vidéo d'introduction du jeu. Cela garantit que le jeu démarre rapidement et exploite pleinement les capacités de son moniteur, offrant l'expérience visuelle la plus fluide possible et réduisant le temps d'attente avant les matchs.
innocent opte pour des performances élevées et une clarté en désactivant V-Sync et G-Sync, en activant le mode plein écran étiré, et en sélectionnant des paramètres élevés pour les détails des shaders et textures, tout en gardant le détail des particules bas et l'occlusion ambiante à moyen. Il utilise également le MSAA 4x pour l'anti-aliasing et l'Anisotropic 16x pour le filtrage des textures, assurant des visuels nets sans sacrifier les taux d'images.
innocent personnalise son HUD avec une échelle de 0,95 et utilise le schéma de couleurs de l'équipe pour un traitement rapide de l'information. Son radar est réglé avec une taille de HUD de 0,9 et un zoom de carte de 0,5, tourne pour suivre ses mouvements et se centre sur sa position de joueur, offrant une conscience situationnelle complète pendant les matchs.
Le modèle de vue d'innocent est configuré avec un champ de vision de 68, des valeurs de décalage de 2,5 (X), 0 (Y) et -1,5 (Z), et une position prédéfinie 2, avec le balancement du modèle de vue désactivé. Cette configuration garde le modèle d'arme minimal et non intrusif, maximisant l'espace à l'écran et assurant que son attention reste sur les positions ennemies plutôt que d'être distrait par les animations d'arme.
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