Gracz innocent
Paweł Mocek
Ustawienia innocent
Pobierz config innocent 2026
Ustawienia i konfiguracja KOLESIE innocent, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość0.900%
eDPI7204%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400015%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.90; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
55.9%
46%
Strzały
12.58
12.28
Celność
14.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp-1
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.061+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.6K19%
Klatka piersiowa
4K47%
Brzuch
1.4K17%
Ręce
92711%
Nogi
4836%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA29%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Ambient OcclusionŚredni14%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Wideo
Rozdzielczość1440x10804%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Fałsz46%
Przesunięcie X2.578%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.252
0.24
Obrażenia od AK-47
25.56
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.28
7.39
M4A1 zabójstwa
0.081
0.114
Obrażenia od M4A1
8.84
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 540-novid
HUD
podglądKolor HUDBiały7%
Skala HUD0.9520%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak59%
Radar obraca sięTak68%
Rozmiar HUD radaru0.92%
Powiększenie mapy radaru0.53%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
FAQ
innocent używa myszy Lamzu Maya X Black z ustawionym DPI na 800 i czułością 0.90, co przekłada się na efektywne eDPI wynoszące 720. W połączeniu z częstotliwością odświeżania 4000 Hz, ten zestaw zapewnia bardzo responsywne i precyzyjne śledzenie, oferując równowagę między szybkością a kontrolą, co jest kluczowe do szybkich i precyzyjnych strzałów w grze konkurencyjnej.
innocent używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: przerwa -1, długość 2.5, zero grubości i brak centralnej kropki. Celownik jest jaskrawozielony i w pełni nieprzezroczysty, co sprawia, że wyróżnia się na tle większości tła, wspomagając szybkie namierzanie celu bez rozpraszania uwagi. Ta kompaktowa konfiguracja jest preferowana przez wielu topowych graczy ze względu na swoją nienachalność i wysoką widoczność.
innocent gra na monitorze ZOWIE XL2586X, znanym z wysokich częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji, co jest kluczowe dla strzelanek konkurencyjnych. Jego ustawienia w grze to rozdzielczość 1440x1080 z proporcją 4:3, rozciągnięta na pełny ekran. Ta konfiguracja powiększa modele graczy horyzontalnie, co ułatwia zauważenie i śledzenie przeciwników w sytuacjach wysokiego stresu.
innocent stawia na wydajność i klarowność w swoich ustawieniach wideo: wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe, ustawia szczegóły shaderów i tekstur na wysokie dla wyraźnych wizualizacji oraz używa 4x MSAA dla gładkich krawędzi. Szczegóły cząsteczek są ustawione na niskie, a ambient occlusion na średnie, co stanowi kompromis między jakością wizualną a maksymalnymi klatkami na sekundę, zapewniając płynną i spójną rozgrywkę.
innocent polega na słuchawkach SteelSeries Arctis Nova Pro, które dostarczają dźwięk o wysokiej wierności, co jest kluczowe do precyzyjnego określania kroków i sygnałów w grze. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są wymienione, korzystanie z takiego zestawu sugeruje silne skupienie na dźwięku pozycyjnym, co pozwala mu szybko reagować na ruchy przeciwników i utrzymywać świadomość sytuacyjną.
innocent używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, która posiada szybkie przełączniki optyczne i układ bez klawiatury numerycznej. Ten design zapewnia dużo miejsca na ruchy myszy i szybkie aktywacje klawiszy, co jest idealne do szybkiego przełączania broni i wykonywania skomplikowanych manewrów. Chociaż szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, wybrany sprzęt wspiera bardzo responsywny i konfigurowalny schemat sterowania.
innocent wybiera podkładkę pod mysz ESPTIGER Lei Ling, która jest znana z gładkiego ślizgu i jednolitej tekstury powierzchni. Ta podkładka pozwala na precyzyjne mikroregulacje i kontrolowane ruchy, wspierając jego ustawienia niskiej do średniej czułości i poprawiając ogólną dokładność śledzenia podczas intensywnych strzelanin.
innocent używa opcji startowych '-freq 540 -novid'. Komenda '-freq 540' ustawia częstotliwość odświeżania monitora na 540 Hz, maksymalizując potencjał jego ZOWIE XL2586X dla ultra płynnej rozgrywki, podczas gdy '-novid' pomija wideo wprowadzające, umożliwiając szybsze uruchomienie gry i szybkie wejście do meczów bez zbędnych opóźnień.
Model widoku innocenta jest ustawiony z polem widzenia 68 i niestandardowymi przesunięciami (2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z), z wyłączonym kołysaniem modelu. Ta konfiguracja ustawia model broni niżej i na bok, minimalizując przeszkody wizualne i skupiając uwagę na celowniku i ruchach przeciwników, co jest idealne do utrzymania świadomości przestrzennej.
Radar innocenta jest ustawiony na rozmiar HUD 0.9 i powiększenie mapy 0.5, z radarem zawsze obracającym się i skoncentrowanym na graczu. To zapewnia, że może szybko interpretować pozycje drużynowe i przeciwników względem siebie, ułatwiając szybsze podejmowanie strategicznych decyzji i poprawiając ogólną świadomość mapy podczas meczów.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje