cs2-skin-english

Гравець FoG

Florian Gloddek

Налаштування FoG

Завантажити конфіг FoG 2026
Налаштування та сетап FoG, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI40036%
Чутливість1.22%
eDPI4801%
Чутливість зуму177%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 6 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.38

0.31

Хедшоти %

65.5%

46%

Постріли

9.3

12.28

Точність

19%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаТак
Довжина0
Зазор-3.5
Товщина1
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний100
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа0
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Стильclassic_static
Колірcustom
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
V-Sync
Ambient Occlusion
Деталізація частинок
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1024x7687%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Низький рівень синього світла092%
DyAcOff22%
Black Equalizer159%
Насиченість кольору174%
Зсув Y-23%
Поле зору (FOV)653%
Зсув X2.580%
Зсув Z-18%
Попередня позиція263%
КоливанняНевідомо31%
Primary devicesза останні 6 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.241

0.24

Шкода AK47

23.56

24.98

AWP вбивств

0.003

0.081

Шкода AWP

0.34

7.39

M4A1 вбивств

0.107

0.114

Шкода M4A1

11.47

11.76

Масштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
FoG на даний момент використовує мишу Razer Deathadder V3 Pro Black з налаштуванням 400 DPI та чутливістю 1.2, що дає ефективний DPI (eDPI) 480. Це поєднання забезпечує точний контроль і тонко налаштовану ціль, сприяючи точності та стабільному відстеженню, що є важливим для змагань на найвищому рівні. Крім того, частота опитування встановлена на 1000 Гц, що забезпечує мінімальну затримку введення і чутливе відчуття під час швидких сутичок.
FoG використовує класичний статичний стиль прицілу з високим рівнем налаштування. Приціл має мінімальний проміжок -3.5, без довжини та тонку товщину 1, доповнену видимою центральною точкою. Контур увімкнено, але встановлено на нульову товщину, а колір - спеціальний сірий (RGB 100,100,100), який виділяється без відволікання. Цей мінімалістичний і статичний дизайн, поєднаний з тонкою центральною точкою, забезпечує чітку видимість і точне прицілювання без візуального захаращення, що ідеально підходить для збереження концентрації під час критичних моментів.
FoG надає перевагу грі в Counter-Strike 2 з роздільною здатністю 1024x768 з аспектним відношенням 4:3, розтягнутим на весь екран. Це налаштування є популярним серед професійних гравців, оскільки воно збільшує моделі гравців і спрощує візуальну інформацію, що полегшує виявлення ворогів і реагування на них. Розтягнуте масштабування ще більше підвищує видимість цілей, сприяючи швидшій реакції та покращенню продуктивності в критичних ситуаціях.
FoG використовує монітор ZOWIE XL2566K, відомий своїм високим частотним оновленням і низькою затримкою введення. Налаштування монітора тонко налаштовані: DyAc вимкнено для підтримки стабільного візуального досвіду, яскравість кольорів встановлена на 17 для покращення диференціації кольорів, низький рівень синього світла на 0, щоб уникнути можливого приглушення візуальних ефектів у грі, а чорний еквалайзер встановлено на 15, що допомагає освітлити темні ділянки і зробити суперників більш видимими без надмірного засвітлення зображення.
Viewmodel FoG налаштовано з полем зору 65, значеннями зміщення 2.5 (X), -2 (Y) і -1 (Z), та попередньою позицією 2. Ці налаштування розташовують модель зброї нижче і далі вбік, максимізуючи екранний простір і забезпечуючи менш обмежений огляд оточення. Такий мінімалістичний підхід дозволяє краще сприймати периферійний зір і ситуаційну обізнаність, що є критично важливим для передбачення рухів ворога і швидкої реакції.
FoG використовує гарнітуру HyperX Cloud II, популярну серед професіоналів завдяки чіткому відтворенню звуку і комфортному носінню під час тривалих сесій. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не надані, вибір цієї гарнітури гарантує, що звукові сигнали напрямку, такі як кроки і постріли, чіткі і легко локалізуються, що є важливим для отримання переваги в змаганнях.
Система FoG побудована на процесорі AMD Ryzen 5 5600X у поєднанні з графічною картою NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti. Це поєднання забезпечує високі частоти кадрів і плавну гру, навіть під час інтенсивних дій. Потужне поєднання процесора і графічного процесора гарантує відсутність вузьких місць, дозволяючи FoG повністю використовувати свій монітор з високою частотою оновлення для найнижчої можливої затримки і найчіткішої якості зображення, що є критичним на найвищому рівні гри.
FoG використовує килимок для миші SteelSeries QcK XXL, який забезпечує велику, стабільну поверхню для безперервного руху миші. Розширений розмір гарантує, що швидкі рухи і широкі змахування ніколи не обмежуються краями килимка, тоді як високоякісна тканинна поверхня пропонує баланс між швидкістю і контролем. Ця стабільність є важливою для підтримки точності прицілювання і м'язової пам'яті під час тривалих тренувань і змагань.
Приціл FoG налаштований так, щоб не слідувати за віддачею, зберігаючи статичну позицію незалежно від руху зброї, а функції T-style і розриву зброї вимкнені. Для снайперських гвинтівок ширина прицілу встановлена на 1, забезпечуючи точну точку прицілювання. Ця конфігурація пріоритизує стабільний орієнтир для прицілювання, дозволяючи FoG покладатися на власні техніки контролю віддачі, а не на динамічні візуальні допоміжні засоби, що є ознакою висококваліфікованих гравців.
Згідно з наявними даними, поточні налаштування чутливості миші для FoG становлять 1.2 при чутливості 400 DPI, що дає eDPI 480. Хоча історичні значення для цих конкретних параметрів не надані, будь-які зміни таких основних налаштувань зазвичай відображають постійні зусилля гравця оптимізувати комфорт і продуктивність. Стабільність у чутливості є критичною для м'язової пам'яті, і поточна конфігурація FoG свідчить про перевагу стабільного, точного контролю, який, ймовірно, залишається незмінним, якщо не потрібна значна корекція ігрового процесу.
Коментарі
По даті