Гравець FoG
Florian Gloddek
Налаштування FoG
Завантажити конфіг FoG 2026
Налаштування та сетап FoG, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40037%
eDPI4801%
Чутливість1.22%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
Чутливість зуму177%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 6 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.38
0.31
Хедшоти %
65.5%
46%
Постріли
9.3
12.28
Точність
19%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаТак
Довжина0
Зазор-3.5
Товщина1
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний100
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа0
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Стильclassic_static
Колірcustom
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
V-Sync
Ambient Occlusion
Деталізація частинок
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Відео
Роздільна здатність1024x7687%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Низький рівень синього світла092%
DyAcOff21%
Black Equalizer159%
Насиченість кольору174%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)653%
Зсув X2.579%
Попередня позиція263%
КоливанняНевідомо43%
Зсув Y-22%
Зсув Z-17%
Primary devicesза останні 6 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.241
0.24
Шкода AK47
23.56
24.98
AWP вбивств
0.003
0.081
Шкода AWP
0.34
7.39
M4A1 вбивств
0.107
0.114
Шкода M4A1
11.47
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радараНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
FAQ
FoG використовує чутливість миші 1.2 у поєднанні з DPI 400, що дає ефективний eDPI 480. Така низька чутливість популярна серед професійних гравців, оскільки вона забезпечує кращий контроль і точність під час напружених ситуацій, особливо при відстеженні цілей або виконанні мікрокоригувань.
Приціл FoG налаштований у класичному статичному стилі з індивідуальним сірим кольором (RGB 100,100,100), негативним зазором -3.5, нульовою довжиною ліній та товщиною 1. Він також використовує центральну точку для підвищення точності і включає контур для кращої видимості. Цей мінімалістичний, статичний дизайн прицілу зменшує відволікання і забезпечує послідовну точність під час інтенсивних матчів.
FoG використовує монітор ZOWIE XL2566K, популярний серед професіоналів кіберспорту завдяки високій частоті оновлення та конкурентним характеристикам. Його дисплей налаштований з вимкненим DyAc, яскравістю кольорів на рівні 17, нульовим рівнем синього світла та чорним еквалайзером на 15, що оптимізує чіткість і зменшує навантаження на очі, покращуючи видимість суперників у темних зонах.
FoG грає з роздільною здатністю 1024x768 і співвідношенням сторін 4:3 в режимі повного екрану, використовуючи розтягнуте масштабування. Ця конфігурація поширена серед професіоналів, оскільки вона робить моделі ворогів ширшими та легшими для виявлення, а також зменшує безлад і максимізує частоту кадрів.
FoG використовує мишу Razer Deathadder V3 Pro Black у поєднанні з килимком SteelSeries QcK XXL. Deathadder відома своїм ергономічним дизайном і точними сенсорами, а великий QcK XXL забезпечує достатньо місця для гравців з низькою чутливістю для широких рухів без виходу за межі поверхні.
Viewmodel FoG налаштований з полем зору 65 і індивідуальними зміщеннями (2.5 на X, -2 на Y, -1 на Z), використовуючи попередню позицію 2. Ці налаштування відсувають модель зброї далі від центрального виду гравця, максимізуючи периферійний зір і мінімізуючи відволікання без втрати можливості контролювати стан зброї.
FoG покладається на гарнітуру HyperX Cloud II, яка є популярною у змагальній сцені завдяки комфорту та точному відтворенню звуку. Хоча його конкретні налаштування звуку в грі не деталізовані, ця гарнітура забезпечує чітке розрізнення напрямків звуку, таких як кроки та постріли, що є критично важливим для ситуаційної обізнаності в CS2.
Система FoG оснащена відеокартою NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti у поєднанні з процесором AMD Ryzen 5 5600X. Це поєднання забезпечує високу частоту кадрів і плавність гри, що є важливим для зменшення затримки введення та підтримки конкурентної переваги під час швидких матчів у Counter-Strike 2.
FoG встановлює частоту опитування миші на 1000 Гц, що забезпечує швидку та стабільну передачу даних між мишею та ПК для мінімальної затримки введення. Він також залишає чутливість Windows на стандартному значенні 6, що запобігає несподіваному прискоренню або непослідовності руху курсора, зберігаючи цілісність його прицілу в грі.
Хоча конкретні прив'язки клавіш і колір або масштаб HUD FoG не деталізовані, його налаштування свідчать про зосередженість на підтримці спрощеного та безвідволікального інтерфейсу. Такий підхід свідчить про те, що він надає перевагу чіткості та швидкому доступу до основних елементів управління, що є поширеною практикою серед гравців високого рівня, які прагнуть максимальної ефективності та комфорту під час гри.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим