Jogador FoG
Florian Gloddek
Configurações FoG
Baixar config de FoG 2026
Configurações e setup de Huskies eSport FoG, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Hz100067%
DPI40038%
Sensibilidade1.22%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
eDPI4801%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 6 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.38
0.31
Tiro na cabeça %
65.5%
46%
Tiros
9.3
12.28
Precisão
19%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralSim
Comprimento0
Lacuna-3.5
Espessura1
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa0
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Estiloclassic_static
Corcustom
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
V-Sync
Oclusão de ambiente
Detalhe de partículas
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido34%
NVIDIA G-SyncDesconhecido61%
Sombras dinâmicasDesconhecido61%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido53%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido34%
FPS Máximo no JogoDesconhecido61%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido34%
Qualidade global das sombrasDesconhecido41%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido34%
Detalhe do shaderDesconhecido38%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
Vídeo
Resolução1024x7687%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched74%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto159%
DyAcOff22%
Luz azul baixa092%
Vibração de cor174%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)654%
Deslocamento X2.578%
Posição predefinida263%
Deslocamento Y-22%
Deslocamento Z-19%
BalançoDesconhecido53%
Primary devicesultimas 6 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.241
0.24
Danos por AK47
23.56
24.98
Kills por AWP
0.003
0.081
Danos por AWP
0.34
7.39
Kills por M4A1
0.107
0.114
Danos por M4A1
11.47
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido29%
Cor do HUDDesconhecido28%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radarDesconhecido31%
Alternar forma com o placarDesconhecido31%
Radar girandoDesconhecido30%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
FAQ
FoG usa uma sensibilidade de mouse de 1.2 no jogo combinada com um DPI de 400, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 480. Essa sensibilidade relativamente baixa é preferida por muitos jogadores profissionais, pois permite um controle mais fino sobre o movimento da mira, facilitando ajustes precisos de mira, especialmente em combates de longa distância.
FoG utiliza uma mira estática clássica com um espaço mínimo de -3.5, sem comprimento, e uma espessura de 1, complementada por um ponto central. Essa configuração, combinada com uma cor RGB personalizada ajustada para um cinza suave (100,100,100), fornece um ponto de mira claro, mas discreto. A mira com contorno, apesar de ter espessura 0, garante visibilidade contra vários fundos, facilitando o acompanhamento consistente de alvos sem distração.
FoG joga no monitor ZOWIE XL2566K, um modelo renomado por sua alta taxa de atualização e recursos voltados para eSports. Ele define o DyAc como 'Desligado', a vibração de cor em 17 para melhorar a separação de cores, a luz azul baixa em 0 para máxima precisão de cor, e o equalizador de preto em 15 para melhorar a visibilidade em áreas escuras. Essas configurações juntas ajudam a maximizar a clareza visual e a capacidade de resposta durante partidas intensas.
FoG opta por uma resolução de 1024x768 com uma proporção de aspecto 4:3, exibida em modo tela cheia com escala esticada. Essa configuração é amplamente utilizada entre jogadores profissionais porque aumenta os modelos dos jogadores, tornando os oponentes mais fáceis de detectar e acompanhar, além de reduzir distrações visuais na periferia.
FoG usa o headset HyperX Cloud II, uma escolha popular entre gamers competitivos por seu perfil de som claro e imersivo. Este headset é conhecido por fornecer dicas de áudio posicionais precisas, essenciais para detectar movimentos e ações inimigas, dando ao FoG uma vantagem significativa em termos de percepção espacial.
O modelo de visão do FoG está configurado para um campo de visão (FOV) de 65 com deslocamentos personalizados (x: 2.5, y: -2, z: -1) e posição predefinida 2. Essas configurações posicionam o modelo da arma mais próximo da borda da tela, minimizando distrações e maximizando o campo de visão do jogador, o que é crucial para detectar oponentes e manter a percepção situacional.
FoG combina o mouse Razer Deathadder V3 Pro Black com o mousepad SteelSeries QcK XXL. Essa combinação é ideal para configurações de baixa sensibilidade, pois o grande mousepad oferece espaço amplo para movimentos amplos e varridos do braço, enquanto o Deathadder V3 Pro oferece um design leve e responsivo para controle preciso.
FoG ajusta a vibração de cor do monitor para 17 e o equalizador de preto para 15, ambos adaptados para melhorar o contraste e iluminar áreas escuras dentro do jogo. Ao fazer isso, ele garante que os oponentes sejam mais fáceis de ver em cantos sombreados ou ambientes pouco iluminados, reduzindo a chance de ser pego de surpresa.
A mira do FoG usa uma configuração RGB personalizada com valores iguais para vermelho, verde e azul, resultando em um tom de cinza neutro. Essa cor, combinada com um contorno habilitado (embora com espessura zero), fornece um marcador visual equilibrado que se destaca contra a maioria dos fundos sem ser muito distrativo, ajudando-o a manter o foco nos alvos.
O sistema do FoG é construído em torno de um processador AMD Ryzen 5 5600X e uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti. Essa combinação fornece potência de processamento e desempenho gráfico amplos, garantindo taxas de quadros consistentemente altas e baixa latência de entrada — ambos críticos para o jogo competitivo em Counter-Strike 2, onde reações em frações de segundo podem determinar o resultado de uma rodada.
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