FoG

Florian Gloddek

Indstillinger FoG

Download FoG konfig 2026
6GPA FoG indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed1.22%
DPI40042%
eDPI4801%
Hz100069%
Windows-følsomhed691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM-statistiksidste 6 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.38

0.31

Headshots %

65.5%

46%

Skud

9.3

12.28

Præcision

19%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.55

Centralt punktJa
Længde0
Mellemrum-3.5
Tykkelse1
OmridsJa
Omridsets tykkelse0
Rød100
Grøn100
Blå100
Alfa aktiveretJa
Alfa0
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Stilclassic_static
Farvecustom
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
V-Sync
Ambient Occlusion
Partikeldetaljer
Modeltekstur-detaljerUkendt35%
Dynamiske skyggerUkendt64%
Øg spillerkontrastUkendt36%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt36%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt56%
NVIDIA G-SyncUkendt64%
Global skyggekvalitetUkendt43%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt36%
Maks. FPS i spilletUkendt64%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt56%
Shader-detaljerUkendt39%
FidelityFX Super ResolutionUkendt56%
Video
Opløsning1024x7687%
Billedformat4:359%
VisningstilstandFuldskærm93%
SkaleringsmetodeStretched73%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Sort equalizer1510%
DyAcOff23%
Farvemætning175%
Lavt blåt lys092%
Forvalg position262%
Synsfelt (FOV)654%
BobUkendt51%
Offset Z-19%
Offset Y-22%
Offset X2.577%
Primære enhedersidste 6 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.241

0.24

AK47 skade

23.56

24.98

AWP drab

0.003

0.081

AWP skade

0.34

7.39

M4A1 drab

0.107

0.114

M4A1 skade

11.47

11.76

HUD-skalaUkendt30%
HUD-farveUkendt30%
Radar centrerer spillerenUkendt32%
Radar rotererUkendt32%
Skift form med scoreboardetUkendt32%
Radar HUD-størrelseUkendt32%
Radar kort-zoomUkendt32%
Ofte stillede spørgsmål
FoG bruger en Razer Deathadder V3 Pro Black mus indstillet til 400 DPI med en følsomhed i spillet på 1,2, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 480. Denne konfiguration er foretrukket af mange konkurrencespillere, da den tilbyder præcis kontrol til at sigte og lave mikrojusteringer, hvilket er særligt fordelagtigt i taktiske skydespil som Counter-Strike 2. Den høje polling rate på 1000 Hz sikrer minimal input lag, hvilket giver en responsiv og konsistent tracking oplevelse.
FoG anvender en klassisk statisk sigtekornstil med en meget smal opsætning: en afstand på -3,5, længde på 0 og tykkelse på 1, suppleret med en synlig centerprik. Han aktiverer også en kontur, dog med minimal tykkelse, og vælger en brugerdefineret RGB-farve med lige værdier for rød, grøn og blå, hvilket resulterer i en neutral grå tone. Denne kombination sikrer, at sigtekornet forbliver uforstyrrende, men synligt mod de fleste baggrunde, hvilket tillader præcis målretning uden distraherende visuelle elementer.
FoG spiller på en opløsning på 1024x768 med et 4:3 billedformat, ved hjælp af en strakt skaleringsmode i fuld skærm. Disse indstillinger er bredt valgt blandt professionelle spillere, fordi de forstørrer spillerfigurer, hvilket gør dem lettere at spotte og sigte på, samtidig med at de potentielt øger billedhastighederne. Fuldskærmstilstand minimerer input lag, hvilket sikrer de hurtigst mulige responstider under spil.
FoG bruger ZOWIE XL2566K skærmen, et populært valg i konkurrencemiljøet på grund af dens høje opdateringshastighed og esports-fokuserede funktioner. Hans indstillinger inkluderer DyAc (Dynamic Accuracy) slukket, farvevibrance sat til 17 for forbedret farvedifferentiering, sort equalizer på 15 for bedre synlighed i mørke områder, og lavt blåt lys på 0. Disse justeringer hjælper med at optimere klarhed og reducere øjenbelastning under lange spilsessioner.
FoG tilpasser sin viewmodel med et synsfelt (FOV) på 65, en offset_x på 2,5, offset_y på -2 og offset_z på -1, ved hjælp af forudindstillet position 2. Denne opsætning placerer våbenmodellen lavere og lidt til siden, hvilket maksimerer skærmplads og perifert syn. En sådan konfiguration foretrækkes af spillere, der ønsker minimal distraktion fra deres våbenmodel, hvilket sikrer bedre opmærksomhed på modstandere og miljømæssige signaler.
FoG bruger HyperX Cloud II headsettet, kendt for sin komfort og klare lydgengivelse. Selvom specifikke indstillinger for lyd i spillet ikke er detaljeret, er Cloud II foretrukket af mange professionelle for dets evne til nøjagtigt at formidle retningsbestemte lyde, hvilket er kritisk i Counter-Strike 2 for at opdage fjendens bevægelser og opnå en taktisk fordel.
FoG vælger SteelSeries QcK XXL musemåtten, som giver et stort overfladeareal til brede, feje musebevægelser. Dette er særligt gavnligt for spillere med lavere følsomhedsindstillinger, som FoG, da det tillader større præcision og konsistens uden risiko for at løbe tør for plads under intense flicks eller tracking-bevægelser.
FoG's system har en AMD Ryzen 5 5600X processor parret med et NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti grafikkort. Denne kombination leverer høje billedhastigheder og jævn ydeevne, selv under grafisk intense øjeblikke, hvilket sikrer, at input lag og billedfald er minimeret—vigtigt for at opretholde en konkurrencefordel i hurtige kampe.
FoG's sigtekornskonfiguration følger ikke rekyl, og han aktiverer ikke T-stil eller implementerede våbenafstandsfunktioner. Hans snigskytte sigtekornsbredde er sat til 1, hvilket opretholder et ensartet udseende på tværs af våbentyper. Ved at undgå dynamiske sigtekornsadfærd sikrer han, at hans sigteindikator forbliver stabil og forudsigelig, hvilket hjælper med muskelhukommelse og konsistent skudplacering.
Ved at indstille sin skærms farvevibrance til 17 og sort equalizer til 15 forbedrer FoG farvedifferentiering og synlighed i skyggefulde eller mørke områder på kortet. Disse justeringer gør det lettere for ham at spotte modstandere i miljøer, hvor kontrasten er lav, hvilket giver en subtil men betydelig fordel i at opdage fjender, før de kan reagere.
Kommentarer
Efter dato