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FoG

Florian Gloddek

Configuración FoG

Descargar la config de FoG 2026
Configuración y ajustes de FoG, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
DPI40036%
Sensibilidad1.22%
eDPI4801%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100065%
Sensibilidad de Windows688%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 6 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.38

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

65.5%

46%

Disparos

9.3

12.28

Precisión

19%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralSí
Longitud0
Espaciado-3.5
Grosor1
ContornoSí
Grosor del contorno0
Rojo100
Verde100
Azul100
Alfa activadoSí
Alfa0
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Estiloclassic_static
Colorcustom
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
V-Sync
Oclusión ambiental
Detalle de partículas
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
NVIDIA G-SyncDesconocido58%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
FPS máximos en partidaDesconocido58%
Calidad de sombras globalDesconocido39%
Sombras dinámicasDesconocido58%
Detalle de textura del modeloDesconocido32%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido51%
Vídeo
Modo de pantallaPantalla completa94%
Resolución1024x7687%
Relación de aspecto4:356%
Modo de escaladoStretched75%
Configuración del monitor
Configuración del juego
Luz azul reducida092%
DyAcOff22%
Intensidad del color174%
Ecualizador negro159%
Viewmodel
vista previa
FOV653%
Desplazamiento X2.580%
Desplazamiento Y-23%
Desplazamiento Z-18%
Posición preestablecida263%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido31%
Primary devicesúltimos 6 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.241

0.24

Daño con AK47

23.56

24.98

Bajas con AWP

0.003

0.081

Daño con AWP

0.34

7.39

Bajas con M4A1

0.107

0.114

Daño con M4A1

11.47

11.76

Escala del HUDDesconocido27%
Color del HUDDesconocido27%
Tamaño del HUD del radarDesconocido29%
Radar centrado en el jugadorDesconocido29%
Radar giratorioDesconocido29%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido29%
Zoom del mapa del radarDesconocido29%
Preguntas Frecuentes
FoG actualmente utiliza una sensibilidad de ratón de 1.2 con un ajuste de DPI de 400, lo que resulta en un DPI efectivo (eDPI) de 480. Esta configuración de baja sensibilidad es favorecida por muchos jugadores profesionales ya que permite movimientos más finos y controlados, reduciendo la probabilidad de sobreapuntar y facilitando los microajustes durante duelos de alta presión.
FoG opta por un estilo clásico de mira estática con un espacio mínimo de -3.5, cero de longitud y un grosor de 1, complementado por un punto central visible. Esta configuración, junto con un sutil color RGB personalizado (100, 100, 100), está diseñada para máxima claridad y mínima distracción, asegurando que su puntería se mantenga precisa y su línea de visión despejada en cada enfrentamiento.
FoG utiliza el monitor ZOWIE XL2566K, una elección popular entre los profesionales de esports por su excepcional tasa de refresco y bajo retardo de entrada. Ha configurado el monitor con una vibrancia de color de 17, ecualizador de negros en 15 y luz azul baja en 0, priorizando la claridad visual y la visibilidad de los enemigos sin la fatiga ocular que puede ocurrir durante largas sesiones de práctica.
FoG juega en una resolución de 1024x768 con una relación de aspecto de 4:3 en modo pantalla completa, utilizando un modo de escalado estirado. Esta configuración es ampliamente adoptada en la escena profesional ya que agranda los modelos de los jugadores y simplifica el entorno visual, facilitando la rápida detección de oponentes y la reacción más rápida durante momentos críticos.
El modelo de vista de FoG está configurado con un campo de visión (FOV) de 65, un desplazamiento de 2.5 en el eje X, -2 en el eje Y y -1 en el eje Z, con una posición preestablecida de 2. Estos ajustes acercan y bajan el modelo del arma en la pantalla, maximizando la visión periférica y asegurando que las animaciones del arma no obstruyan su vista durante encuentros cruciales.
FoG actualmente usa el ratón Razer Deathadder V3 Pro Black junto con la alfombrilla SteelSeries QcK XXL. Esta combinación proporciona un sensor confiable de alta precisión con una superficie grande y consistente, permitiendo un seguimiento suave y preciso, especialmente efectivo dada su preferencia por baja sensibilidad.
FoG confía en los auriculares HyperX Cloud II, un modelo conocido por su claro audio direccional y ajuste cómodo. Esta elección le permite discernir con precisión pasos, recargas y otras señales sutiles en el juego, otorgándole una ventaja táctica al anticipar movimientos enemigos y responder rápidamente a la información auditiva.
Con base en los datos disponibles, la sensibilidad actual del ratón de FoG, DPI y tasa de sondeo son los únicos valores proporcionados, lo que sugiere una preferencia estable por configuraciones de baja sensibilidad. Esta consistencia indica un compromiso con un estilo de puntería enfocado en el control, que es una característica de los jugadores que buscan máxima precisión en su juego.
La configuración de FoG incluye un procesador AMD Ryzen 5 5600X y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, ambos componentes de alto rendimiento. Este hardware asegura tasas de fotogramas consistentemente altas y un mínimo retardo de entrada, lo cual es crucial para mantener un juego fluido y receptivo en el entorno rápido de Counter-Strike 2.
FoG personaliza su mira con un color RGB suave (100, 100, 100) y habilita un contorno con grosor cero, logrando un equilibrio entre visibilidad y sutileza. El color elegido se destaca contra la mayoría de los fondos del juego sin ser distractor, y la falta de un contorno pronunciado asegura que la mira permanezca nítida y no intrusiva durante intensos tiroteos.
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