Spieler FoG

Florian Gloddek

Einstellungen FoG

FoG Konfig 2026 herunterladen
Huskies eSport FoG Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40038%
eDPI4801%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Zoom-Empfindlichkeit176%
Empfindlichkeit1.22%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM StatsLetzte 6 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.38

0.31

Kopfschüsse %

65.5%

46%

Schüsse

9.3

12.28

Genauigkeit

19%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktJa
Länge0
Abstand-3.5
Dicke1
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha0
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.796+00:00
Stilclassic_static
Farbecustom
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
V-Sync
Umgebungsverdeckung
Partikeldetails
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
Dynamische SchattenUnbekannt60%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Maximale FPS im SpielUnbekannt60%
Modelltextur-DetailsUnbekannt34%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
Shader-DetailsUnbekannt37%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt53%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt53%
Video
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
Auflösung1024x7687%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcOff22%
Schwarzer Equalizer159%
Reduziertes Blaues Licht092%
Farbintensität174%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)654%
Versatz X2.578%
Voreingestellte Position263%
Versatz Y-22%
Versatz Z-19%
WackelnUnbekannt53%
Primary devicesLetzte 6 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.241

0.24

AK47 Schaden

23.56

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.34

7.39

M4A1 Tötungen

0.107

0.114

M4A1 Schaden

11.47

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt28%
HUD-FarbeUnbekannt28%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt31%
Radar rotiertUnbekannt30%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
FAQ
FoG nutzt eine Maus-Empfindlichkeit von 1,2 im Spiel in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 480 führt. Diese relativ niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine feinere Kontrolle über die Fadenkreuzbewegung ermöglicht und präzise Zielanpassungen erleichtert, insbesondere bei Fernkämpfen.
FoG verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -3,5, keiner Länge und einer Dicke von 1, ergänzt durch einen Punkt in der Mitte. Diese Konfiguration, kombiniert mit einer benutzerdefinierten RGB-Farbe auf ein gedämpftes Grau (100,100,100) eingestellt, bietet einen klaren, aber unaufdringlichen Zielpunkt. Das umrandete Fadenkreuz, trotz einer Dicke von 0, sorgt für Sichtbarkeit auf verschiedenen Hintergründen und erleichtert konsistentes Zielverfolgen ohne Ablenkung.
FoG spielt auf dem ZOWIE XL2566K Monitor, einem Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und E-Sport-orientierten Funktionen bekannt ist. Er stellt DyAc auf 'Aus', die Farbintensität auf 17 für bessere Farbtrennung, das Blaulicht auf 0 für maximale Farbgenauigkeit und den Schwarzwert auf 15 ein, um die Sichtbarkeit in dunkleren Bereichen zu verbessern. Diese Einstellungen maximieren zusammen die visuelle Klarheit und Reaktionsfähigkeit während intensiver Matches.
FoG bevorzugt eine Auflösung von 1024x768 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 im Vollbildmodus mit gestreckter Skalierung. Diese Einstellung wird häufig von Profispielern verwendet, da sie die Spielermodelle vergrößert, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, während visuelle Ablenkungen am Rand reduziert werden.
FoG verwendet das HyperX Cloud II Headset, eine beliebte Wahl unter wettbewerbsorientierten Spielern für sein klares und immersives Klangprofil. Dieses Headset ist bekannt dafür, präzise Positionsaudio-Cues zu liefern, die entscheidend sind, um feindliche Bewegungen und Aktionen zu erkennen, was FoG einen erheblichen Vorteil in Bezug auf räumliches Bewusstsein verschafft.
FoGs Viewmodel ist auf ein Sichtfeld (FOV) von 65 mit benutzerdefinierten Offsets (x: 2,5, y: -2, z: -1) und der voreingestellten Position 2 eingestellt. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell näher am Bildschirmrand, minimieren Ablenkungen und maximieren das Sichtfeld des Spielers, was entscheidend ist, um Gegner zu erkennen und die Situationsübersicht zu behalten.
FoG kombiniert die Razer Deathadder V3 Pro Black Maus mit einem SteelSeries QcK XXL Mauspad. Diese Kombination ist ideal für niedrige Empfindlichkeitseinstellungen, da das große Mauspad reichlich Platz für weite, schwingende Armbewegungen bietet, während die Deathadder V3 Pro ein leichtgewichtiges und reaktionsschnelles Design für präzise Kontrolle bietet.
FoG stellt die Farbintensität seines Monitors auf 17 und den Schwarzwert auf 15 ein, was beide darauf abzielen, den Kontrast zu verbessern und dunkle Bereiche im Spiel aufzuhellen. Dadurch stellt er sicher, dass Gegner in schattigen Ecken oder schwach beleuchteten Umgebungen leichter zu sehen sind, wodurch die Chance verringert wird, überrascht zu werden.
FoGs Fadenkreuz verwendet eine benutzerdefinierte RGB-Einstellung mit gleichen Werten für Rot, Grün und Blau, was zu einem neutralen Grauton führt. Diese Farbe, gepaart mit einem aktivierten Umriss (obwohl mit null Dicke), bietet einen ausgewogenen visuellen Marker, der sich gegen die meisten Hintergründe abhebt, ohne zu sehr abzulenken, und ihm hilft, sich auf Ziele zu konzentrieren.
FoGs System basiert auf einem AMD Ryzen 5 5600X Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Grafikkarte. Diese Kombination bietet reichlich Rechenleistung und grafische Performance, um konstant hohe Bildraten und niedrige Eingabeverzögerungen sicherzustellen—beides entscheidend für das wettbewerbsorientierte Spiel in Counter-Strike 2, wo Sekundenbruchteile den Ausgang einer Runde bestimmen können.
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