cs2-skin-english

Гравець FASHR

Dion Derksen

Налаштування FASHR

Завантажити конфіг FASHR 2026
Налаштування та сетап ex-Endpoint FASHR, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
eDPI80011%
DPI80046%
Чутливість зуму177%
Чутливість15%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.36

0.31

Хедшоти %

53%

46%

Постріли

12.99

12.28

Точність

17.3%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаНі
Довжина0.8
Зазор-5
Товщина0.9
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій50
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
Updated At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-wCGQe-akBeS-oCaOf-9Kqui-sEpYF
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Деталізація текстур моделейВисоко7%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініНевідомо58%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 16x6%
Деталізація частинокНевідомо50%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1440x10804%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-1.573%
Зсув X2.580%
Зсув Y19%
КоливанняНі69%
Попередня позиція263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.265

0.24

Шкода AK47

27.71

24.98

AWP вбивств

0.003

0.081

Шкода AWP

0.23

7.39

M4A1 вбивств

0.189

0.114

Шкода M4A1

19.34

11.76

Колір HUDРожевий4%
Масштаб HUD126%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
FASHR використовує мишу ZOWIE EC2-CW з налаштуванням 800 DPI та чутливістю 1, що дає ефективний DPI (eDPI) 800. Це поєднання популярне серед професійних гравців, які надають перевагу точному контролю над рухами прицілу, що дозволяє як точно відстежувати, так і надійно виконувати швидкі постріли без втрати стабільності на різних ігрових поверхнях.
FASHR обирає класичний статичний приціл з дуже малим проміжком і компактними розмірами, пофарбований у блакитний колір для високої видимості. Приціл не має ані контурів, ані центральної точки, що мінімізує відволікання і забезпечує чіткий огляд цілей. Це налаштування розроблено для максимальної точності та ясності, що є важливим під час напружених дуелей і швидких сутичок у професійних матчах.
FASHR грає на моніторі ZOWIE XL2546K, моделі, яку високо цінують в кіберспортивній спільноті завдяки частоті оновлення 240 Гц і швидкому часу відгуку. Цей монітор забезпечує надзвичайно плавний геймплей і мінімальну затримку введення, що дає FASHR конкурентну перевагу, дозволяючи йому швидше і точніше реагувати на дії в грі.
FASHR використовує роздільну здатність 1440x1080 з співвідношенням сторін 4:3, розтягнутий режим масштабування і грає в повноекранному режимі. Він встановлює деталі текстур і глобальну якість тіней на високий рівень, вмикає підвищення контрастності гравців і використовує 8x MSAA для згладжування разом із анізотропною 16x фільтрацією текстур. Ці налаштування пріоритетують високу видимість, плавну продуктивність і стабільну частоту кадрів, що є критично важливим для виявлення суперників і підтримання концентрації під час інтенсивних матчів.
FASHR налаштовує свій viewmodel з полем зору (FOV) 68 та специфічними зміщеннями (x: 2.5, y: 1, z: -1.5), і вимикає розгойдування зброї. Це конфігурація утримує модель зброї в оптимальному положенні на екрані, максимізуючи периферійний зір і мінімізуючи відволікання, що допомагає зберігати обізнаність як про зброю, так і про ігрове середовище.
FASHR використовує клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro у поєднанні з килимком для миші SteelSeries QcK+. Huntsman V3 Pro пропонує швидкі, чутливі натискання клавіш з міцною конструкцією, тоді як QcK+ забезпечує велику, гладку поверхню, що підтримує стабільний рух миші. Це поєднання підтримує швидкі, точні введення, що є необхідним для виконання складних маневрів і підтримання комфорту під час тривалих тренувань або змагань.
FASHR покладається на гарнітуру Logitech G PRO X 2 Headset Black для свого аудіо налаштування. Ця гарнітура відома своєю чіткою позиційною аудіо та ізоляцією шуму, що дозволяє FASHR точно визначати кроки ворогів та інші важливі звукові сигнали в грі, надаючи йому аудіо перевагу під час прийняття миттєвих рішень.
FASHR встановлює колір HUD на рожевий і використовує масштаб 1. Вибір яскравого, виразного кольору, як-от рожевий, допомагає важливим елементам інтерфейсу виділятися на тлі ігрового середовища, тоді як масштаб 1 гарантує, що HUD залишається легко читабельним без зайвого зайняття екранного простору, збалансовуючи ясність інформації та безперешкодний геймплей.
FASHR надає перевагу статичному прицілу, який не слідкує за віддачею і не регулюється під розрив зброї, і не використовує приціл у стилі Т. Вимкнувши ці розширені функції, його приціл залишається стабільним та передбачуваним, що дозволяє йому розвивати м'язову пам'ять і підтримувати точність незалежно від руху або схем стрільби.
FASHR встановлює свою мишу на частоту опитування 1000 Гц, що забезпечує передачу позиції миші в гру до 1000 разів на секунду. Ця висока частота опитування значно зменшує затримку введення і забезпечує більш плавний, чутливий рух курсора, що є життєво важливим для точних коригувань прицілу під час швидкоплинних ситуацій у змагальній грі.
Коментарі
По даті