FASHR
Dion Derksen
Tetapan FASHR
Muat turun config FASHR 2026
Tetapan dan setup ex-Endpoint FASHR, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Hz100065%
Kepenyaan15%
eDPI80011%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.36
0.31
% Tembakan kepala
53%
46%
Tembakan
12.99
12.28
Ketepatan
17.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang0.8
Jurang-5
Ketebalan0.9
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru50
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
Updated At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
CSGO-wCGQe-akBeS-oCaOf-9Kqui-sEpYF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Butiran Tekstur ModelTinggi7%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 16x6%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Video
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1440x10804%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Z-1.573%
BobSalah69%
Ofset Y19%
Pos Tetapan263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.265
0.24
Kerosakan AK47
27.71
24.98
Pembunuhan AWP
0.003
0.081
Kerosakan AWP
0.23
7.39
Pembunuhan M4A1
0.189
0.114
Kerosakan M4A1
19.34
11.76
HUD
PratontonSkala HUD126%
Warna HUDMerah Jambu4%
Radar
PratontonSaiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
FASHR menggunakan tetikus ZOWIE EC2-CW yang ditetapkan kepada 800 DPI dengan sensitiviti 1, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 800. Gabungan ini popular dalam kalangan pemain profesional yang mengutamakan kawalan tepat ke atas pergerakan crosshair mereka, membolehkan penjejakan tepat dan tembakan pantas tanpa mengorbankan konsistensi pada permukaan permainan yang berbeza.
FASHR memilih crosshair statik klasik dengan jarak yang sangat kecil dan dimensi padat, berwarna sian untuk keterlihatan tinggi. Crosshair ini tidak mempunyai garisan luar atau titik tengah, meminimumkan gangguan dan memberikan pandangan jelas kepada sasaran. Tetapan ini direka untuk menawarkan ketepatan dan kejelasan maksimum, yang penting semasa perlawanan tekanan tinggi dan pertarungan pantas dalam pertandingan profesional.
FASHR bermain dengan monitor ZOWIE XL2546K, model yang sangat digemari dalam komuniti e-sukan kerana kadar penyegaran 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini memastikan permainan yang sangat lancar dan lag input yang minimum, memberikan FASHR kelebihan kompetitif dengan membolehkannya bertindak balas terhadap tindakan dalam permainan dengan lebih pantas dan tepat.
FASHR menggunakan resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3, mod skala regangan, dan bermain dalam skrin penuh. Dia menetapkan perincian tekstur dan kualiti bayang global kepada tinggi, mengaktifkan kontras pemain, dan menggunakan 8x MSAA untuk anti-aliasing bersama penapisan tekstur anisotropik 16x. Tetapan ini mengutamakan keterlihatan tinggi, prestasi lancar, dan kadar bingkai konsisten, yang penting untuk mengesan lawan dan mengekalkan fokus semasa perlawanan sengit.
FASHR menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan (FOV) 68 dan offset tertentu (x: 2.5, y: 1, z: -1.5), serta mematikan pergerakan senjata. Konfigurasi ini memastikan model senjatanya diposisikan secara optimum pada skrin, memaksimumkan penglihatan periferal dan meminimumkan gangguan, yang membantu mengekalkan kesedaran tentang senjata dan persekitaran dalam permainan.
FASHR menggunakan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro dipasangkan dengan pad tetikus SteelSeries QcK+. Huntsman V3 Pro menawarkan keystroke yang pantas dan responsif dengan binaan tahan lama, manakala QcK+ menyediakan permukaan besar dan licin yang menyokong pergerakan tetikus yang konsisten. Gabungan ini menyokong input yang cepat dan tepat, penting untuk melaksanakan manuver lanjutan dan mengekalkan keselesaan semasa sesi latihan atau pertandingan yang panjang.
FASHR bergantung pada Logitech G PRO X 2 Headset Black untuk tetapan audionya. Headset ini terkenal dengan audio posisi yang jelas dan penebat bunyi, yang membolehkan FASHR mengenal pasti langkah musuh dan isyarat penting dalam permainan dengan tepat, memberikannya kelebihan auditori semasa membuat keputusan dalam sekelip mata.
FASHR menetapkan warna HUDnya kepada merah jambu dan menggunakan skala 1. Pemilihan warna terang dan jelas seperti merah jambu membantu elemen UI penting menonjol berbanding persekitaran permainan, manakala skala 1 memastikan HUD kekal mudah dibaca tanpa mengambil ruang skrin yang berlebihan, mengimbangi kejelasan maklumat dan permainan yang tidak terhalang.
FASHR lebih suka crosshair statik yang tidak mengikuti recoil atau menyesuaikan untuk jarak senjata yang digunakan, dan dia tidak menggunakan crosshair gaya-T. Dengan mengekalkan ciri-ciri lanjutan ini tidak diaktifkan, crosshairnya kekal konsisten dan boleh diramal, membenarkannya membina memori otot dan mengekalkan ketepatan tanpa mengira pergerakan atau corak menembak.
FASHR menetapkan tetikusnya kepada kadar polling 1000Hz, memastikan bahawa kedudukan tetikusnya dilaporkan kepada permainan sehingga 1000 kali sesaat. Kadar polling yang tinggi ini secara signifikan mengurangkan lag input dan menyediakan pergerakan kursor yang lebih lancar dan responsif, yang penting untuk penyesuaian bidikan yang tepat semasa situasi pantas dalam permainan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi