FASHR
Dion Derksen
Tetapan FASHR
Muat turun config FASHR 2026
Tetapan dan setup ex-Endpoint FASHR, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan15%
Kepenyaan Zum177%
eDPI80011%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.36
0.31
% Tembakan kepala
53%
46%
Tembakan
12.99
12.28
Ketepatan
17.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang0.8
Jurang-5
Ketebalan0.9
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru50
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
Updated At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
CSGO-wCGQe-akBeS-oCaOf-9Kqui-sEpYF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
V-SyncDilumpuhkan45%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 16x6%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTinggi7%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Resolusi1440x10804%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
PratontonOfset X2.580%
Pos Tetapan263%
BobSalah67%
FOV6884%
Ofset Y19%
Ofset Z-1.574%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.265
0.24
Kerosakan AK47
27.71
24.98
Pembunuhan AWP
0.003
0.081
Kerosakan AWP
0.23
7.39
Pembunuhan M4A1
0.189
0.114
Kerosakan M4A1
19.34
11.76
HUD
PratontonSkala HUD126%
Warna HUDMerah Jambu4%
Radar
PratontonZum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
FASHR menggunakan tetikus ZOWIE EC2-CW yang ditetapkan kepada 800 DPI dan sensitiviti 1, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 800. Konfigurasi ini menyediakan tahap kawalan yang sederhana, mengimbangi pergerakan pantas dengan sasaran yang tepat, yang ideal untuk permainan profesional di mana ketepatan dan refleks pantas adalah penting.
FASHR menggunakan crosshair statik klasik dengan bentuk padat, menampilkan jurang kecil, panjang dan ketebalan minimum, serta tiada titik tengah. Crosshair ini berwarna cyan untuk keterlihatan tinggi, dan ia tidak mengikuti recoil atau berubah dengan penggunaan senjata. Tetapan ini menawarkan titik sasaran yang tidak mengganggu yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang, membantu dalam pengambilan sasaran pantas tanpa menyemakkan skrin.
FASHR bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular di kalangan pemain profesional kerana kadar segar semula yang tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini membolehkan visual yang lebih lancar dan mengurangkan kabur gerakan, memberikan FASHR kelebihan kompetitif dengan memudahkan pergerakan pantas dan tindakan musuh untuk dijejaki semasa perlawanan sengit.
FASHR memilih resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3, yang diregangkan untuk memenuhi skrin dalam mod skrin penuh. Konfigurasi esports klasik ini meningkatkan lebar model musuh, menjadikan lawan sedikit lebih mudah untuk dikesan dan dipukul, sambil menyediakan pandangan yang biasa yang banyak pemain profesional gemari kerana fokus dan kesederhanaannya.
FASHR menggunakan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro, yang terkenal dengan pengaktifan pantas dan kebolehpercayaan. Walaupun keybind khusus tidak diperincikan, menggunakan papan kekunci berprestasi tinggi seperti ini memastikan setiap input didaftarkan dengan segera, yang penting untuk melaksanakan pergerakan pantas, pertukaran senjata, dan penggunaan utiliti dalam situasi tekanan tinggi.
FASHR bergantung kepada Logitech G PRO X 2 Headset Black, direka untuk kejelasan bunyi tahap esports. Walaupun tetapan audio dalam permainannya tidak disediakan, headset ini membolehkannya mengenal pasti langkah musuh dan petunjuk persekitaran dengan tepat, yang penting untuk membuat keputusan yang berinformasi dan bertindak balas dengan pantas semasa perlawanan.
FASHR menggunakan mousepad SteelSeries QcK+, permukaan besar dan berkualiti tinggi yang digemari oleh ramai profesional. Tekstur yang licin dan saiz yang luas menyediakan penjejakan tetikus yang konsisten dan kebebasan pergerakan, penting untuk mengekalkan sasaran yang tepat dan posisi tangan yang selesa semasa sesi permainan yang panjang.
FASHR menetapkan warna HUDnya kepada merah jambu, yang boleh membantu elemen antara muka penting menonjol terhadap latar belakang permainan. Pilihan ini memperbaiki pengiktirafan maklumat pantas, memastikan data kritikal seperti kesihatan, peluru, dan radar mudah dilihat di tengah-tengah aksi yang pantas.
FASHR mengimbangi kualiti visual dan prestasi dengan mengaktifkan butiran bayang model dan global yang tinggi, penapisan tekstur anisotropik 16x, dan 8x MSAA untuk anti-aliasing, sambil mematikan V-Sync dan meningkatkan kontras pemain. Pendekatan ini menyediakan visual yang tajam dan terperinci serta model pemain yang jelas tanpa memperkenalkan lag input yang berlebihan, yang penting untuk permainan kompetitif.
FASHR menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan yang ditetapkan kepada 68 dan offset tertentu untuk paksi X, Y, dan Z, meletakkan model senjata untuk mengurangkan halangan penglihatan. Melumpuhkan bob viewmodel selanjutnya menstabilkan paparan senjata, membolehkan garis penglihatan yang lebih jelas dan fokus yang lebih baik pada penempatan crosshair dan pergerakan musuh.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi