FASHR
Dion Derksen
Configuración FASHR
Descargar la config de FASHR 2026
Configuración y ajustes de ex-Endpoint FASHR, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI80045%
Sensibilidad15%
eDPI80011%
Hz100067%
Sensibilidad de Windows689%
Sensibilidad de zoom177%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.36
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
53%
46%
Disparos
12.99
12.28
Precisión
17.3%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.53
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud0.8
Espaciado-5
Grosor0.9
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul50
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
Updated At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
EstiloClásico Estático
ColorCian
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CurrentSí
CSGO-wCGQe-akBeS-oCaOf-9Kqui-sEpYF
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
Detalle de textura del modeloAlto7%
Aumentar contraste del jugadorActivado49%
V-SyncDesactivado45%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido53%
NVIDIA G-SyncDesconocido61%
FPS máximos en partidaDesconocido61%
Modo de antialiasing multisample8x MSAA19%
Sombras dinámicasDesconocido61%
Calidad de sombras globalAlto37%
Detalle de sombreadoDesconocido38%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 16x6%
Detalle de partículasDesconocido53%
Oclusión ambientalDesconocido54%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido54%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido54%
Vídeo
Modo de escaladoStretched74%
Resolución1440x10804%
Relación de aspecto4:357%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Viewmodel
vista previaDesplazamiento Y19%
FOV6882%
Desplazamiento X2.578%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida263%
Movimiento del arma (Bob)Falso47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.265
0.24
Daño con AK47
27.71
24.98
Bajas con AWP
0.003
0.081
Daño con AWP
0.23
7.39
Bajas con M4A1
0.189
0.114
Daño con M4A1
19.34
11.76
HUD
vista previaEscala del HUD122%
Color del HUDRosa3%
Radar
vista previaRadar giratorioDesconocido30%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido31%
Radar centrado en el jugadorDesconocido30%
Tamaño del HUD del radarDesconocido30%
Zoom del mapa del radarDesconocido30%
Preguntas Frecuentes
FASHR actualmente juega con una sensibilidad de 1 y un DPI de 800, resultando en un DPI efectivo (eDPI) de 800. Esta combinación refleja una preferencia por una baja sensibilidad, que es popular entre los jugadores profesionales ya que permite un control preciso de la mira y microajustes, especialmente útil para un juego de rifle preciso y enfrentamientos a larga distancia.
FASHR utiliza el ratón ZOWIE EC2-CW, un modelo inalámbrico conocido por su forma ergonómica y su rendimiento confiable del sensor. Este ratón es preferido por muchos profesionales por su agarre cómodo y su mínima latencia de entrada, esenciales para una puntería consistente y tiempos de reacción rápidos en partidos de alta exigencia.
FASHR opta por una mira estática clásica de color cian, con longitud y grosor mínimos, y sin punto central. Este diseño proporciona una referencia clara para apuntar sin saturar la pantalla, permitiendo la máxima visibilidad de los oponentes y el entorno. La elección del cian asegura un alto contraste contra la mayoría de los fondos del juego, ayudando en la rápida adquisición de objetivos.
FASHR utiliza el monitor ZOWIE XL2546K, que es reconocido por su alta tasa de refresco y rápido tiempo de respuesta. Tales monitores son preferidos en los esports porque ofrecen visuales ultra suaves y un mínimo desenfoque de movimiento, permitiendo a jugadores como FASHR seguir a los oponentes y reaccionar a los movimientos con mayor precisión.
FASHR juega en una resolución de 1440x1080 con una relación de aspecto de 4:3, estirada en modo de pantalla completa. Esta configuración es común entre los jugadores profesionales ya que agranda los modelos de los jugadores horizontalmente, haciendo que los enemigos sean más fáciles de detectar y apuntar, mientras también minimiza las distracciones del entorno periférico.
FASHR utiliza el teclado Razer Huntsman V3 Pro, que cuenta con interruptores ópticos rápidos y una construcción robusta. Este teclado proporciona una rápida activación de teclas y durabilidad, crítico para ejecutar movimientos precisos y cambios rápidos de armas durante el juego intenso.
FASHR juega con la alfombrilla SteelSeries QcK+, una superficie grande de tela que ofrece un deslizamiento consistente y amplio espacio para movimientos de ratón de baja sensibilidad. Esto es particularmente importante para su configuración de bajo eDPI, ya que permite movimientos amplios y barridos de brazo sin salirse de la alfombrilla durante el seguimiento o disparos rápidos.
FASHR utiliza un color de HUD rosa con una escala de 1, asegurando que los elementos de su interfaz sean fácilmente distinguibles sin ocupar demasiado espacio en la pantalla. La elección de un color brillante ayuda a que la información importante destaque, mientras que la escala por defecto mantiene una vista equilibrada sin saturar la pantalla.
FASHR confía en los auriculares Logitech G PRO X 2 Headset Black, un auricular elogiado por su sonido direccional claro y ajuste cómodo. El audio de alta calidad es vital en Counter-Strike 2, ya que permite a los jugadores localizar con precisión los pasos de los enemigos y las señales del entorno, dando a FASHR una ventaja competitiva en la conciencia situacional.
FASHR establece la calidad de modelo y sombras globales en alta, el filtrado de texturas en Anisotrópico 16x, y habilita el contraste de jugadores mejorado y el anti-aliasing MSAA 8x. Estas configuraciones proporcionan visuales nítidos y de alto detalle y mejoran la visibilidad de los enemigos, asegurando que nunca se pierdan señales visuales críticas durante el juego.
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