Joueur FASHR

Dion Derksen

Paramètres FASHR

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Paramètres et configuration de ex-Endpoint FASHR, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI80011%
DPI80046%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité15%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.36

0.31

Précision des tirs à la tête

53%

46%

Tirs

12.99

12.28

Précision

17.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur0.8
Écart-5
Épaisseur0.9
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
Updated At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
CSGO-wCGQe-akBeS-oCaOf-9Kqui-sEpYF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1440x10804%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des shadersInconnu36%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Position prédéfinie263%
Décalage X2.580%
Décalage Y19%
Balancement de l’armeFaux61%
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.265

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.71

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.23

7.39

Élim. avec le M4A1

0.189

0.114

Dmg avec le M4A1

19.34

11.76

Échelle du HUD126%
Couleur du HUDRose4%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
FASHR utilise une souris ZOWIE EC2-CW réglée sur 800 DPI et une sensibilité de 1, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 800. Cette configuration offre un niveau de contrôle modéré, équilibrant mouvements rapides et visée précise, idéal pour le jeu professionnel où précision et réflexes rapides sont essentiels.
FASHR utilise un réticule statique classique avec une forme compacte, présentant un petit espace, une longueur et une épaisseur minimales, et sans point central. Le réticule est de couleur cyan pour une haute visibilité, et il ne suit pas le recul ni ne change avec le déploiement d'armes. Cette configuration offre un point de visée discret qui se détache sur la plupart des arrière-plans, aidant à une acquisition rapide des cibles sans encombrer l'écran.
FASHR joue sur le moniteur ZOWIE XL2546K, un choix populaire parmi les joueurs professionnels en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de son temps de réponse rapide. Ce moniteur permet des visuels plus fluides et réduit le flou de mouvement, donnant à FASHR un avantage compétitif en facilitant le suivi des mouvements rapides et des actions ennemies lors de matchs intenses.
FASHR opte pour une résolution de 1440x1080 avec un ratio d'aspect de 4:3, étirée pour remplir l'écran en mode plein écran. Cette configuration classique de l'e-sport augmente la largeur des modèles ennemis, rendant les adversaires légèrement plus faciles à repérer et à toucher, tout en offrant une vue familière que de nombreux joueurs professionnels apprécient pour sa concentration et sa simplicité.
FASHR utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro, connu pour sa rapidité d'activation et sa fiabilité. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, l'utilisation d'un clavier aussi performant garantit que chaque entrée est enregistrée instantanément, ce qui est crucial pour exécuter des mouvements rapides, des changements d'armes et l'utilisation d'utilitaires dans des situations de haute pression.
FASHR utilise le casque Logitech G PRO X 2 Headset Black, conçu pour une clarté sonore au niveau de l'e-sport. Bien que ses paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas fournis, ce casque lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et les indices environnementaux, essentiels pour prendre des décisions éclairées et réagir rapidement pendant les matchs.
FASHR utilise le tapis de souris SteelSeries QcK+, une grande surface de haute qualité prisée par de nombreux professionnels. Sa texture lisse et sa taille ample offrent un suivi de souris cohérent et une liberté de mouvement, essentiels pour maintenir une visée précise et un positionnement confortable de la main pendant de longues sessions de jeu.
FASHR règle la couleur de son HUD sur le rose, ce qui peut aider les éléments importants de l'interface à se démarquer sur le fond du jeu. Ce choix améliore la reconnaissance rapide des informations, garantissant que des données cruciales comme la santé, les munitions et le radar sont facilement visibles au milieu d'une action rapide.
FASHR équilibre la qualité visuelle et les performances en activant un niveau élevé de détails des modèles et des ombres globales, un filtrage anisotrope 16x des textures, et un anti-aliasing 8x MSAA, tout en désactivant le V-Sync et en augmentant le contraste des joueurs. Cette approche offre des visuels nets et détaillés et des modèles de joueurs clairs sans introduire de latence excessive, ce qui est vital pour le jeu compétitif.
FASHR personnalise son viewmodel avec un champ de vision réglé sur 68 et des décalages spécifiques pour les axes X, Y et Z, positionnant le modèle d'arme pour une obstruction minimale de la vision. Désactiver le balancement du viewmodel stabilise davantage l'affichage de l'arme, permettant une ligne de vue plus claire et une meilleure concentration sur le placement du réticule et le mouvement des ennemis.
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