Joueur FASHR
Dion Derksen
Paramètres FASHR
Télécharger la config FASHR 2026
Paramètres et configuration de ex-Endpoint FASHR, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité du zoom177%
eDPI80011%
Hz100066%
Sensibilité15%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.36
0.31
Précision des tirs à la tête
53%
46%
Tirs
12.99
12.28
Précision
17.3%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur0.8
Écart-5
Épaisseur0.9
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
Updated At2025-12-08T05:25:47.081+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
CSGO-wCGQe-akBeS-oCaOf-9Kqui-sEpYF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Détail des shadersInconnu36%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1440x10804%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Viewmodel
aperçuPosition prédéfinie262%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y19%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeFaux46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.265
0.24
Dmg avec l'AK-47
27.71
24.98
Élim. avec l'AWP
0.003
0.081
Dmg avec l'AWP
0.23
7.39
Élim. avec le M4A1
0.189
0.114
Dmg avec le M4A1
19.34
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDRose4%
Échelle du HUD125%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
FASHR utilise actuellement une souris ZOWIE EC2-CW réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 1, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 800. Cette combinaison offre un équilibre entre précision pour viser finement et vitesse pour les mouvements rapides, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels pour sa fiabilité dans les matchs à enjeux élevés.
FASHR utilise un réticule statique classique avec un écart minimal et une longueur courte, coloré en cyan pour une haute visibilité. Le réticule est compact et ne comporte ni point central ni contour, minimisant les distractions et permettant une acquisition claire des cibles. Cette configuration est conçue pour offrir une visée précise et un suivi rapide des cibles, ce qui est crucial en compétition.
FASHR joue sur un moniteur ZOWIE XL2546K, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur est un choix populaire parmi les professionnels car il assure des visuels fluides et des temps de réponse rapides, donnant à des joueurs comme FASHR un avantage crucial pour repérer et réagir aux adversaires dans des situations rapides.
FASHR opte pour une résolution de 1440x1080 avec un ratio d'aspect 4:3, étiré en plein écran, ce qui agrandit les modèles de joueurs et peut rendre les adversaires plus faciles à repérer. Ses paramètres favorisent la clarté et l'avantage compétitif, incluant une qualité élevée des ombres globales et des textures de modèles, un filtrage anisotrope 16x, et un anti-aliasing 8x MSAA, contribuant à la fois à la clarté visuelle et à un gameplay fluide.
FASHR utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro et le tapis de souris SteelSeries QcK+. Le Huntsman V3 Pro est connu pour ses interrupteurs optiques rapides, offrant une activation des touches rapide et fiable, tandis que le tapis QcK+ offre une surface large et cohérente, permettant des mouvements de souris précis et sans restriction, essentiels pour le jeu de haut niveau.
FASHR règle la couleur de son HUD sur rose et utilise une échelle de HUD de 1. La couleur rose du HUD se distingue sur la plupart des arrière-plans du jeu, rendant les informations critiques comme la santé et les munitions plus faciles à lire d'un coup d'œil, tandis que l'échelle par défaut garantit que les visuels restent clairs sans encombrer l'écran.
FASHR utilise le casque Logitech G PRO X 2 Headset Black, un appareil réputé pour son audio directionnel clair et son confort lors de longues sessions. Un tel casque lui permet de localiser avec précision les mouvements et actions des ennemis, ce qui est vital pour obtenir un avantage dans les situations tactiques et réagir aux indices audio en temps réel.
Selon les données disponibles, la sensibilité de la souris et le DPI actuels de FASHR sont réglés à 1 et 800, respectivement. Il n'y a pas de données historiques indiquant des changements à ces paramètres, ce qui suggère qu'il maintient une configuration cohérente, probablement pour préserver la mémoire musculaire et la constance de la visée.
FASHR utilise un viewmodel avec un champ de vision réglé à 68 et des décalages de 2.5 (x), 1 (y), et -1.5 (z), avec le balancement désactivé. Ces paramètres minimisent le mouvement de l'arme et maintiennent le modèle de l'arme bas et sur le côté, maximisant la visibilité de la zone de jeu et réduisant les distractions, ce qui peut être avantageux pour repérer rapidement les adversaires.
FASHR active le contraste des joueurs amélioré et règle la qualité des ombres globales et le détail des textures de modèles sur élevé, garantissant que les ennemis se détachent plus clairement de l'environnement. Il utilise également un filtrage anisotrope 16x et un anti-aliasing 8x MSAA, qui améliorent la netteté visuelle et réduisent les bords dentelés, contribuant à une image de jeu plus propre et plus lisible.
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