Гравець electronic
Denis Sharipov
Налаштування electronic
Завантажити конфіг electronic 2026
Налаштування та сетап BC.Game electronic, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40037%
Чутливість2.22%
Чутливість зуму1.051%
Чутливість Windows689%
eDPI8806%
Гц100066%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1.05
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.32
0.31
Хедшоти %
50.1%
46%
Постріли
11.96
12.28
Точність
18.2%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина3
Зазор-3
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа200
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-22T05:25:29.797+00:00
Updated At2026-08-22T05:25:29.797+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
CSGO-uTWB4-XST62-KfumV-kEQ2S-F99zP
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
31819%
Груди
81848%
Живіт
26015%
Руки
19411%
Ноги
1066%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Режим згладжування MultisamplingНемає10%
Деталізація шейдерівНизько52%
V-SyncВимкнено46%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x10245%
Співвідношення сторін5:45%
Режим масштабуванняBlack Bars9%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Black Equalizer135%
DyAcOff21%
Насиченість кольору114%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув X2.580%
Попередня позиція262%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
КоливанняНі50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.261
0.24
Шкода AK47
26.27
24.98
AWP вбивств
0.005
0.081
Шкода AWP
0.53
7.39
M4A1 вбивств
0.028
0.114
Шкода M4A1
2.65
11.76
Параметри запуску
-novid -console -refresh 360 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate -tickrate 128 +rate 786432 -language en
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
-refresh 360
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.9520%
Колір HUDЖовтий5%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUD1.1250150%
Радар обертаєтьсяТак69%
Радар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.255%
FAQ
electronic грає з чутливістю 2.2 та налаштуванням DPI 400, що дає ефективний eDPI 880. Це поєднання забезпечує збалансований підхід, надаючи як точний контроль прицілу для влучного прицілювання, так і достатню швидкість для швидких рухів, що є популярним серед багатьох професійних гравців завдяки своїй надійності в умовах високого тиску.
electronic використовує класичний статичний приціл з мінімалістичним дизайном, що має невеликий розрив, коротку довжину та тонкі лінії, пофарбовані в яскраво-зелений колір з частковою прозорістю. Така конфігурація забезпечує високу видимість без перешкоджання огляду противників, дозволяючи націлюватися точно та безперешкодно, що є критично важливим у змагальній грі.
electronic використовує монітор ZOWIE XL2566K, модель, відому своїм високим частотою оновлення та функціями, орієнтованими на кіберспорт. Він обирає рівень чорного еквалайзера 13 і яскравість кольору 11, що покращує видимість противників у темних зонах і забезпечує яскраві кольори, надаючи візуальну перевагу під час напружених матчів.
electronic грає з роздільною здатністю 1280x1024 з співвідношенням сторін 5:4 у повноекранному режимі, використовуючи чорні смуги для масштабування. Цей вибір, у поєднанні з низькими деталями шейдерів і текстур моделей, пріоритизує високі частоти кадрів та чітку видимість, що є важливим для швидких реакцій і швидкого виявлення противників.
electronic використовує гарнітуру HyperX Cloud II Pink, популярну завдяки комфорту та якості звуку. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не деталізовані, вибір якісної гарнітури гарантує, що він може точно визначати позиційні аудіо підказки, такі як кроки та постріли, що є життєво важливим для стратегічної гри.
На даний момент electronic користується клавіатурами Xtrfy K4 TKL RGB White, Logitech G Pro X TKL та Wooting 80HE Frost, всі з яких є моделями без цифрового блоку, що цінуються за компактність та швидкий час відгуку. Хоча конкретні налаштування клавіш не наведено, використання таких клавіатур дозволяє ефективне розташування клавіш та швидкий доступ до основних команд, що підтримує швидкі дії в грі.
electronic налаштовує свій viewmodel на поле зору 68 з відступами 2.5 по осі X, 0 по осі Y та -1.5 по осі Z, а також вимикає рух viewmodel. Ця конфігурація мінімізує рух зброї та утримує модель зброї поза центром екрану, дозволяючи чіткіше бачити дії та покращувати відстеження цілей.
electronic використовує параметри запуску, такі як '-novid', '-console', '-refresh 360' та команди для швидкого запуску гри, увімкнення консолі розробника, синхронізації з частотою оновлення монітора 360Hz та оптимізації мережевих налаштувань для мінімальної затримки та максимальної частоти оновлення сервера, що сприяє плавному та більш чутливому ігровому досвіду.
Найновіша миша electronic — це Pulsar Xlite V4 Es Medium, у поєднанні з килимком SteelSeries QcK Heavy Black. Це поєднання пропонує легку, чутливу мишу та велику, послідовну поверхню, що надає йому контроль і надійність, необхідні для високого рівня точності та послідовності в прицілюванні.
Історично, electronic експериментував з різними роздільними здатностями (такими як 1440x1080 з співвідношенням сторін 4:3 та розтягнутим масштабуванням) та змінював своє поле зору viewmodel і відступи. Ця еволюція відображає його готовність адаптувати свою візуальну конфігурацію для досягнення оптимального балансу між видимістю, комфортом та продуктивністю в грі, що є характерною рисою елітних гравців, які шукають кожну можливу перевагу.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим