Joueur electronic
Denis Sharipov
Paramètres electronic
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Paramètres et configuration de BC.Game electronic, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité2.22%
Hz100066%
Sensibilité du zoom177%
eDPI8806%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.34
0.31
Précision des tirs à la tête
49.4%
46%
Tirs
12.65
12.28
Précision
19.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu199
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:49.749+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.749+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
46318%
Poitrine
1.2K48%
Estomac
43117%
Bras
27111%
Jambes
1636%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x10245%
Format d’image5:45%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
V-SyncDésactivé46%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Détail des particulesInconnu52%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Mode anticrénelage multisampleAucun11%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Occlusion ambianteInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcOff22%
Égaliseur noir135%
Vibrance des couleurs114%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y068%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.327
0.24
Dmg avec l'AK-47
33.48
24.98
Élim. avec l'AWP
0.002
0.081
Dmg avec l'AWP
0.18
7.39
Élim. avec le M4A1
0.016
0.114
Dmg avec le M4A1
1.64
11.76
Options de lancement
-novid -console -refresh 360 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate -tickrate 128 +rate 786432 -language en
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDJaune5%
Radar
aperçuTaille HUD du radar1.1250150%
Zoom de la carte radar0.255%
Radar en rotationOui68%
Radar centré sur le joueurOui59%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
electronic utilise un DPI de 400 combiné à une sensibilité en jeu de 2,2, ce qui donne un eDPI effectif de 880. Cette configuration équilibre précision et mouvement rapide, permettant un placement précis du viseur tout en maintenant la capacité à réagir rapidement dans des situations de haute pression.
electronic choisit un viseur statique classique avec un écart minimal de -3, une longueur courte de 2 et une épaisseur nulle, le tout dans une couleur verte vive avec une opacité totale. Ce design compact et discret offre un point de référence clair sans obstruer la vision, idéal pour viser précisément lors de combats intenses.
electronic joue sur le moniteur ZOWIE XL2566K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son temps de réponse rapide. Ses réglages de moniteur incluent une vibrance des couleurs de 11, un égaliseur de noir à 13, et une lumière bleue faible réglée sur 0, ce qui améliore la visibilité des ennemis et les détails importants de la carte tout en minimisant la fatigue oculaire lors de longues sessions de jeu.
electronic opte pour une résolution de 1280x1024 avec un rapport d'aspect de 5:4 en mode plein écran et utilise un mode de mise à l'échelle étiré. Il règle les détails des textures des shaders et des modèles sur bas, désactive l'anti-aliasing et active le contraste boosté des joueurs, ce qui maximise collectivement les taux de rafraîchissement et maintient la clarté visuelle pour le jeu compétitif.
electronic utilise le clavier Logitech G Pro X TKL Keyboard Black et la souris Pulsar Xlite V4 Es. Ces périphériques sont populaires parmi les joueurs professionnels pour leur réactivité et leur design ergonomique, offrant le retour tactile et la précision essentiels pour des performances de haut niveau.
Le viewmodel de electronic est réglé avec un champ de vision à 68, un offset_x de 2,5, un offset_y de 0 et un offset_z de -1,5, en utilisant la position préréglée 2. Cette configuration positionne le modèle de l'arme plus bas et plus sur le côté, libérant de l'espace à l'écran et assurant une vue dégagée de l'environnement de jeu.
electronic utilise actuellement le casque HyperX Cloud II Pink, connu pour son profil sonore équilibré et son confort. Ce choix l'aide à localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices audio critiques en jeu, lui donnant un avantage compétitif en termes de conscience et de temps de réaction.
electronic alterne entre les tapis de souris SteelSeries QcK Performance Speed, VAXEE PA PSweet, et Pulsar ES2. Ces options offrent toutes une glisse fluide et constante, ce qui est crucial pour maintenir des mouvements de souris stables et fiables lors de matchs à enjeux élevés.
Les options de lancement de electronic incluent des commandes comme -novid, -console, -refresh 360, et divers réglages de taux, qui désactivent les vidéos d'introduction, activent la console développeur, règlent le taux de rafraîchissement du moniteur à 360Hz, et optimisent les performances réseau—assurant le plus faible décalage d'entrée et la plus grande réactivité.
Historiquement, electronic a expérimenté différentes configurations de viewmodel, utilisant auparavant un champ de vision de 60 et des offsets variés pour le positionnement des armes. Sa préférence actuelle pour une vue plus ouverte et décentrée reflète un changement vers une maximisation de la visibilité à l'écran et une minimisation des distractions, en accord avec les normes compétitives modernes.
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