Jogador electronic

Denis Sharipov

Configurações electronic

Baixar config de electronic 2026
Configurações e setup de BC.Game electronic, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade2.22%
Hz100069%
eDPI8807%
DPI40042%
Sensibilidade do Windows691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.2
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.27

0.31

Tiro na cabeça %

46.9%

46%

Tiros

10.71

12.28

Precisão

19.7%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.55

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul199
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:49.749+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.749+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

45720%

Peito

1.1K48%

Estômago

39517%

Braços

23410%

Pernas

1045%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Modo de filtragem de texturaBilinear35%
Oclusão de ambienteDesconhecido56%
FPS Máximo no JogoDesconhecido64%
Detalhe da textura do modeloBaixo48%
Aumentar contraste do jogadorAtivado47%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum11%
V-SyncDesativado47%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido56%
NVIDIA G-SyncDesconhecido64%
Qualidade global das sombrasAlto36%
Detalhe de partículasDesconhecido56%
Sombras dinâmicasDesconhecido64%
Alcance dinâmico altoDesconhecido56%
Detalhe do shaderBaixo49%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido56%
Vídeo
Proporção5:45%
Resolução1280x10245%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched73%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcOff24%
Equalizador de preto136%
Vibração de cor114%
Luz azul baixa092%
Deslocamento Z-1.572%
Deslocamento Y069%
Deslocamento X2.577%
Campo de visão (FOV)6881%
Posição predefinida262%
BalançoFalso49%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.211

0.24

Danos por AK47

22.83

24.98

Kills por AWP

0.001

0.081

Danos por AWP

0.09

7.39

Kills por M4A1

0.133

0.114

Danos por M4A1

13.08

11.76

Opções de inicialização
-novid -console -refresh 360 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate -tickrate 128 +rate 786432 -language en
Cor do HUDAmarelo5%
Escala do HUD0.9521%
Tamanho do HUD do radar1.1250150%
Zoom do mapa do radar0.254%
Radar centraliza o jogadorSim57%
Radar girandoSim66%
Alternar forma com o placarSim58%
FAQ
electronic joga com uma configuração de sensibilidade de 2.2 e um DPI de 400, resultando em um eDPI (DPI efetivo) de 880. Essa combinação reflete uma abordagem equilibrada, oferecendo controle preciso para mira precisa enquanto ainda permite movimentos rápidos, o que é especialmente crucial para jogos competitivos de alto nível.
electronic utiliza um estilo de mira Classic Static com uma abertura mínima de -3, comprimento curto de 2 e espessura zero, sem ponto central. A mira é colorida de verde (RGB: 0,255,199), destacando-se contra a maioria dos cenários do jogo, garantindo visibilidade sem distração. Essa configuração é preferida por sua clareza e aparência discreta, auxiliando na precisão durante intensos tiroteios.
electronic opta por uma resolução de 1280x1024 com proporção de 5:4, jogando em modo tela cheia com escala esticada. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais, pois a tela esticada pode fazer com que os modelos inimigos pareçam mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de acertar, e a resolução mais baixa reduz a desordem visual para maior foco.
electronic atualmente usa o monitor ZOWIE XL2566K, uma escolha de primeira linha entre profissionais de eSports devido à sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Suas configurações de exibição incluem Vibrance de Cor ajustada para 11, Equalizador de Preto em 13 e Luz Azul Baixa em 0, todos adaptados para melhorar a visibilidade dos inimigos e reduzir a fadiga ocular durante sessões prolongadas.
O teclado atual do electronic é o Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, emparelhado com o mouse Pulsar Xlite V4 Es. Ambos são renomados por sua capacidade de resposta e durabilidade, proporcionando o feedback tátil e a precisão necessários para jogos competitivos de alto nível. Esta seleção de hardware reflete um foco em confiabilidade e desempenho.
electronic usa o headset HyperX Cloud II Pink, conhecido por seu áudio posicional claro e conforto. Além disso, ele possui os fones JBL Tune 110 Black e Panasonic RP-HJE125E Black disponíveis, garantindo que ele possa manter qualidade de áudio e consciência consistentes, o que é vital para ouvir passos inimigos e sinais do jogo.
electronic prioriza configurações de baixa latência e alta visibilidade: V-Sync está desativado, detalhes de shader e modelo/textura estão definidos como Baixo, antialiasing multisampling está desligado e o aumento de contraste do jogador está ativado. Essas escolhas maximizam as taxas de quadros e a clareza, minimizando distrações e permitindo um jogo mais suave, o que é essencial em ambientes competitivos.
Atualmente, o modelo de visão do electronic está configurado para um campo de visão de 60, com valores de deslocamento de x: 0, y: 1 e z: -2. Historicamente, ele experimentou deslocamentos ligeiramente diferentes, como x: -0.5 e z: -1, mas sua configuração mais recente visa um modelo de arma centralizado e discreto, garantindo máxima visibilidade da área de jogo.
electronic ajusta o tamanho do HUD do radar para 1.125015 e o zoom do mapa do radar para 0.25, com o radar girando e centrado no jogador. A cor do HUD é amarela e escalada em 0.95, fornecendo informações claras e facilmente distinguíveis sem sobrecarregar a tela, o que ajuda na tomada rápida de decisões durante as partidas.
O sistema do electronic é alimentado por um processador AMD Ryzen 9 5950X e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti. Essa combinação de ponta garante que ele experimente quedas mínimas de quadros e uma jogabilidade ultra-suave, o que é crítico para manter desempenho consistente e tempos de reação em nível profissional.
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