electronic
Denis Sharipov
Tetapan electronic
Muat turun config electronic 2026
Tetapan dan setup BC.Game electronic, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan2.22%
Kepenyaan Zum177%
DPI40037%
Hz100066%
eDPI8806%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.33
0.31
% Tembakan kepala
49.5%
46%
Tembakan
11.8
12.28
Ketepatan
19.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru199
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:49.749+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.749+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
36919%
Dada
92947%
Perut
32216%
Lengan
21511%
Kaki
1377%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderRendah52%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada10%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Video
Nisbah Aspek5:45%
Resolusi1280x10245%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcOff22%
Penyeimbang Hitam135%
Getaran Warna114%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset Z-1.572%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Pos Tetapan262%
BobSalah46%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.306
0.24
Kerosakan AK47
29.45
24.98
Pembunuhan AWP
0.002
0.081
Kerosakan AWP
0.18
7.39
Pembunuhan M4A1
0.026
0.114
Kerosakan M4A1
2.17
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -console -refresh 360 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate -tickrate 128 +rate 786432 -language en
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDKuning5%
Radar
PratontonSaiz HUD Radar1.1250150%
Zum Peta Radar0.255%
Radar BerpusingYa69%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Soalan Lazim
electronic bermain dengan sensitiviti 2.2 dan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 880. Tetapan sensitiviti ini adalah pilihan yang seimbang, menawarkan kawalan halus untuk membidik dengan tepat sambil masih membenarkan pergerakan pantas apabila diperlukan, yang penting untuk permainan kompetitif peringkat tinggi.
electronic menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis—jurang ditetapkan kepada -3, panjang pada 2, ketebalan sifar, dan tiada titik tengah, berwarna hijau cerah (RGB 0,255,199). Tetapan ini memastikan keterlihatan yang sangat baik pada semua latar belakang dan memaksimumkan kejelasan, membantunya mengekalkan fokus pada sasaran tanpa gangguan yang tidak perlu dari crosshair itu sendiri.
electronic lebih suka bermain pada resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4 dalam mod skrin penuh dan menggunakan mod skala stretched. Dia menetapkan shader dan model/tekstur kepada rendah, mematikan V-Sync, dan meninggalkan anti-aliasing tidak aktif. Pilihan ini memprioritikan kadar bingkai tinggi dan lag input yang minimum, membantunya bertindak balas lebih cepat semasa saat-saat tegang.
electronic menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, pilihan popular di kalangan pemain profesional untuk kadar segar semula yang tinggi dan kejelasan pergerakan yang unggul. Tetapan monitor semasanya termasuk DyAc dimatikan, vibrance warna ditetapkan kepada 11, cahaya biru rendah pada 0, dan equalizer hitam pada 13, semuanya disesuaikan untuk meningkatkan keterlihatan musuh dan mengurangkan ketegangan mata semasa sesi panjang.
Tetikus semasa electronic ialah Pulsar Xlite V4 Es, dipadankan dengan alas tetikus SteelSeries QcK Performance Speed. Gabungan ini menyediakan rasa yang ringan, responsif dan gelongsor yang lancar dan konsisten, yang penting untuk mengekalkan ketepatan dan kelajuan semasa perlawanan tekanan tinggi.
Untuk radarnya, electronic menggunakan saiz HUD 1.125015, zoom peta pada 0.25, dan memastikan radar berputar dan berpusat pada pemain. Warna HUDnya ialah kuning dengan skala 0.95, menjadikan maklumat utama menonjol tanpa memenuhi skrin. Tetapan ini membantunya dengan cepat mentafsir maklumat peta dan mengekalkan kesedaran tentang kedudukan rakan sepasukan dan musuh.
electronic menggunakan viewmodel FOV 68, dengan offset senjata sedikit ke depan (x: 2.5), neutral secara vertikal (y: 0), dan sedikit diturunkan (z: -1.5). Tetapan ini meminimumkan kehadiran senjata di skrin, memberikan pandangan yang lebih jelas tentang lawan dan persekitaran, yang boleh menjadi penting untuk mengesan musuh dengan cepat.
Papan kekunci semasa electronic ialah Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, walaupun sebelum ini dia menggunakan Wooting 80HE Frost. Kedua-duanya adalah papan kekunci mekanikal berprestasi tinggi yang digemari oleh profesional kerana kebolehpercayaan dan masa tindak balas yang cepat, tetapi pertukaran terbarunya kepada model Logitech menunjukkan keutamaan untuk faktor bentuk yang padat dan maklum balas taktil.
Pilihan pelancaran electronic termasuk '-novid -console -refresh 360 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate -tickrate 128 +rate 786432 -language en'. Arahan ini menghapuskan video permulaan, memastikan konsol tersedia, menetapkan kadar segar semula monitor kepada 360Hz, dan mengoptimumkan kadar rangkaian untuk permainan kompetitif, semuanya menyumbang kepada pengalaman yang lebih lancar dan responsif.
electronic kini menggunakan headset HyperX Cloud II Pink, yang terkenal dengan profil bunyi yang jelas dan keselesaan pemakaian. Headset ini membolehkan audio posisi yang tepat, membantunya mengesan bunyi langkah musuh dan bunyi penting lain dalam permainan dengan tepat, yang penting untuk mendapatkan kelebihan dalam perlawanan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi