electronic
Denis Sharipov
Configuración electronic
Descargar la config de electronic 2026
Configuración y ajustes de BC.Game electronic, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
eDPI8806%
Sensibilidad2.22%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100069%
DPI40041%
Sensibilidad de Windows690%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.33
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
47.1%
46%
Disparos
13.94
12.28
Precisión
18.6%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.55
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud2
Espaciado-3
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul199
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2025-09-22T12:14:49.749+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.749+00:00
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
47619%
Pecho
1.2K49%
Estómago
43417%
Brazos
25810%
Piernas
1315%
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
Modo de filtrado de texturasBilineal35%
FPS máximos en partidaDesconocido64%
Aumentar contraste del jugadorActivado48%
Modo de antialiasing multisampleNinguno11%
V-SyncDesactivado47%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido55%
NVIDIA G-SyncDesconocido64%
Detalle de textura del modeloBajo48%
Calidad de sombras globalAlto36%
Sombras dinámicasDesconocido64%
Detalle de partículasDesconocido55%
Oclusión ambientalDesconocido56%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido56%
Detalle de sombreadoBajo49%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido56%
Vídeo
Relación de aspecto5:45%
Resolución1280x10245%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Modo de escaladoStretched73%
Configuración del monitor
Configuración del juego
DyAcOff23%
Ecualizador negro135%
Intensidad del color114%
Luz azul reducida092%
Viewmodel
vista previaDesplazamiento Y069%
FOV6881%
Desplazamiento Z-1.572%
Desplazamiento X2.577%
Posición preestablecida262%
Movimiento del arma (Bob)Falso49%
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.269
0.24
Daño con AK47
28.96
24.98
Bajas con AWP
0
0.081
Daño con AWP
0
7.39
Bajas con M4A1
0.123
0.114
Daño con M4A1
12.39
11.76
Opciones de lanzamiento
-novid -console -refresh 360 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate -tickrate 128 +rate 786432 -language en
HUD
vista previaColor del HUDAmarillo5%
Escala del HUD0.9521%
Radar
vista previaRadar centrado en el jugadorSí57%
Radar giratorioSí67%
Zoom del mapa del radar0.254%
Tamaño del HUD del radar1.1250150%
Cambiar forma con el marcadorSí59%
Preguntas Frecuentes
electronic juega con un DPI de ratón de 400 y una sensibilidad en el juego de 2.2, resultando en un eDPI efectivo de 880. Este eDPI moderado permite una combinación equilibrada de puntería precisa y movimiento rápido, lo cual es favorecido por muchos jugadores profesionales para un control óptimo durante momentos de alta presión.
electronic utiliza un estilo de mira estática clásica con configuraciones minimalistas: un espacio negativo, longitud corta, grosor cero y sin punto central, coloreada en un verde vibrante. Esta configuración proporciona un punto focal claro sin desorden visual, mejorando la precisión y visibilidad en todas las situaciones del juego.
electronic juega actualmente a una resolución de 1280x1024 con una relación de aspecto de 5:4, usando un modo de escalado estirado en pantalla completa. Esta configuración hace que los modelos enemigos aparezcan más anchos y puede facilitar una adquisición de objetivos más rápida, una elección popular entre jugadores élite que buscan cualquier ventaja competitiva posible.
electronic usa el monitor ZOWIE XL2566K, conocido por su alta tasa de refresco y características enfocadas en esports. Sus configuraciones de monitor incluyen DyAc apagado, vibrancia de color en 11, luz azul baja en 0, y ecualizador de negro en 13, creando una imagen brillante y de alto contraste que mejora la visibilidad de enemigos y reduce la fatiga ocular durante largas sesiones.
Para su teclado, electronic usa el Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, conocido por sus interruptores responsivos y su forma compacta ideal para esports. Su ratón actual es el Pulsar Xlite V4 Es, un ratón ligero y de alto rendimiento preferido por su precisión y ergonomía cómoda en juegos rápidos como Counter-Strike 2.
El radar de electronic está configurado con un tamaño de HUD de 1.125015 y un zoom de mapa de 0.25, con rotación y centrado habilitados. Su color de HUD es amarillo y está escalado a 0.95, ofreciendo información clara y fácilmente distinguible mientras maximiza el espacio en pantalla para una mejor conciencia situacional.
electronic lanza Counter-Strike 2 con varias opciones de línea de comandos: desactivando los videos de introducción y habilitando la consola, configurando una tasa de refresco de 360Hz, optimizando las tasas de red y especificando el idioma inglés. Estas opciones aseguran un mínimo retraso de inicio, servidores de alta tasa de tic y un juego fluido y sin lag.
electronic usa actualmente los auriculares HyperX Cloud II Pink, un modelo celebrado por su audio posicional claro y comodidad. Esto le permite identificar con precisión los movimientos enemigos y las señales ambientales, lo cual es crucial para reacciones rápidas y decisiones estratégicas en partidos competitivos.
electronic prioriza el rendimiento y la visibilidad configurando los detalles de sombreado y modelo/textura en bajo, desactivando el antialiasing de muestreo múltiple y habilitando el contraste de jugador mejorado. También usa filtrado de texturas bilineal y mantiene alta la calidad de sombras globales, logrando un equilibrio entre visuales claras para detectar oponentes y mantener altas tasas de fotogramas.
El viewmodel actual de electronic está configurado con un FOV de 68, offset X en 2.5, offset Y en 0, y offset Z en -1.5, con posición predefinida 2 y balanceo desactivado. Históricamente, experimentó con un FOV más bajo y diferentes offsets, indicando un cambio hacia un campo de visión más amplio y una posición de arma más abierta, probablemente para mejorar la visión periférica y la consistencia en la puntería.
Comentarios
Por fecha






¡Aún no hay comentarios! Sé el primero en reaccionar