Гравець donk
Danil Kryshkovets
Налаштування donk
Завантажити конфіг donk 2026
Налаштування та сетап Spirit donk, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80045%
Чутливість1.253%
eDPI10004%
Чутливість зуму177%
Гц100066%
Чутливість Windows41%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.57
0.31
Хедшоти %
61.3%
46%
Постріли
13.79
12.28
Точність
18.7%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний100
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-03-16T05:26:00.723+00:00
Updated At2026-03-16T05:26:00.723+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.2K26%
Груди
2.2K46%
Живіт
61413%
Руки
50411%
Ноги
1904%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Динамічні тініУсі40%
Режим фільтрації текстурБілінійна37%
Ambient OcclusionВимкнено27%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено49%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
NVIDIA G-SyncВимкнено40%
Максимальний FPS у грі6001%
Загальна якість тінейВисоко37%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько51%
Деталізація частинокНизько41%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість39%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)47%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняStretched74%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Насиченість кольору1022%
Низький рівень синього світла092%
DyAcPremium73%
Black Equalizer1022%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНі46%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.556
0.24
Шкода AK47
54.76
24.98
AWP вбивств
0.011
0.081
Шкода AWP
0.9
7.39
M4A1 вбивств
0.015
0.114
Шкода M4A1
1.64
11.76
Параметри запуску
Does not use any Launch Options
HUD
ПереглянутиКолір HUDРожевий4%
Масштаб HUD124%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак59%
Радар обертаєтьсяТак68%
Розмір радара в HUD139%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак60%
Масштаб карти радара0.710%
FAQ
donk наразі грає з чутливістю миші 1.25 у поєднанні з налаштуванням DPI 800, що дає ефективний eDPI 1000. Це поєднання пропонує збалансований підхід між швидким рухом і точним прицілюванням, що є звичним вибором серед професійних гравців, які надають перевагу як точності, так і швидким реакціям у напружених ситуаціях.
donk використовує класичний статичний приціл з дуже вузьким проміжком -4, мінімальною довжиною і товщиною, без центральної точки. Приціл налаштований на спеціальний зелений колір (RGB 100, 100, 100) з максимальною прозорістю для чіткої видимості. Ця мінімалістична і ненав'язлива налаштування допомагає підтримувати чіткий огляд цілей і сприяє стабільному прицілюванню, особливо під час швидких сутичок.
donk використовує монітор ZOWIE XL2586X+, відомий своєю плавністю та чіткістю, що є критично важливим для змагальної гри. Він активує функцію DyAc (Dynamic Accuracy) Premium для чіткості руху, встановлює насиченість кольору на 10, низьке синє світло на 0 та чорний еквалайзер на 10. Ці налаштування покращують видимість ворогів і знижують навантаження на очі, надаючи значну перевагу у швидкому виявленні супротивників.
donk грає на роздільній здатності 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3, використовуючи розтягнутий режим масштабування. Ця конфігурація популярна серед професіоналів, оскільки робить моделі ворогів ширшими та легшими для влучання, а також зменшує візуальні відволікання з периферії, допомагаючи donk зосередитися на критичній інформації в грі.
donk надає пріоритет високим частотам кадрів і чітким візуальним ефектам, вимикаючи V-Sync та NVIDIA G-Sync, встановлюючи деталі шейдерів і часток на низький рівень та використовуючи низькі деталі моделей і текстур. Він активує підвищення контрасту гравців і використовує 8x MSAA для згладжування, забезпечуючи чіткі краї без шкоди для продуктивності. Ці налаштування дозволяють йому досягати до 600 FPS, мінімізуючи затримку введення та максимізуючи чутливість.
donk наразі використовує клавіатуру Wooting 80HE Frost, відому своїм аналоговим введенням і швидкою активацією, що покращує точність рухів і час реакції. Для миші він використовує нереалізовану ZOWIE x donk Mouse, співпрацю, адаптовану до його вподобань, що забезпечує оптимальне захоплення, відстеження та комфорт під час тривалих годин гри.
donk використовує гарнітуру HyperX Cloud II, відому своєю чіткою позиційною аудіо та комфортом. Він поєднує її з навушниками Shure SE215 Clear для додаткової чіткості звуку. Цей вибір допомагає йому точно визначати переміщення ворогів і звукові сигнали навколишнього середовища, що є важливим для прийняття обґрунтованих рішень під час матчів.
donk налаштовує колір HUD на рожевий, який виділяється на тлі більшості карт, і використовує масштаб HUD 1 для максимальної видимості. Для радара він використовує розмір HUD 1, масштаб карти 0.7 та активує функції, такі як обертання радара та центрування гравця. Ця конфігурація допомагає швидко збирати інформацію про позиції товаришів по команді та місцезнаходження ворогів.
Viewmodel donk налаштована з полем зору 68, зміщенням X 2.5, зміщенням Y 0 та зміщенням Z -1.5, використовуючи попередньо встановлену позицію 2. Коливання вимкнено для стабільного огляду зброї. Ця налаштування мінімізує рух зброї та візуальні перешкоди, дозволяючи чіткіші лінії огляду та більш стабільне відстеження прицілу під час перестрілок.
ПК donk оснащений процесором Intel Core i9-13900K та графічною картою NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Це висококласне обладнання забезпечує можливість запуску Counter-Strike 2 на максимальних налаштуваннях продуктивності, досягаючи високих частот кадрів та низької затримки, що є критично важливим для підтримання найвищої конкурентоспроможності під час матчів.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим