Jogador donk
Danil Kryshkovets
Configurações donk
Baixar config de donk 2026
Configurações e setup de Spirit donk, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Hz100066%
DPI80046%
eDPI10004%
Sensibilidade1.253%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows41%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.59
0.31
Tiro na cabeça %
62%
46%
Tiros
13.58
12.28
Precisão
19.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-03-16T05:26:00.723+00:00
Updated At2026-03-16T05:26:00.723+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.2K26%
Peito
2.2K46%
Estômago
61513%
Braços
50711%
Pernas
1894%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
V-SyncDesativado46%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
Oclusão de ambienteDesativado28%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
FPS Máximo no Jogo6001%
Sombras dinâmicasTudo41%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe de partículasBaixo42%
Detalhe do shaderBaixo52%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Alcance dinâmico altoQualidade40%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium74%
Equalizador de preto1022%
Vibração de cor1022%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.578%
Campo de visão (FOV)6882%
Posição predefinida262%
Deslocamento Y069%
BalançoFalso46%
Deslocamento Z-1.572%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.573
0.24
Danos por AK47
56.25
24.98
Kills por AWP
0.012
0.081
Danos por AWP
1.12
7.39
Kills por M4A1
0.019
0.114
Danos por M4A1
2.08
11.76
Opções de inicialização
Does not use any Launch Options
HUD
visualizaçãoEscala do HUD125%
Cor do HUDRosa4%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim59%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.710%
Tamanho do HUD do radar140%
FAQ
donk joga com um DPI de mouse de 800 e uma sensibilidade no jogo de 1.25, resultando em um eDPI efetivo de 1000. Essa combinação oferece um nível equilibrado de controle, permitindo uma mira precisa enquanto mantém a capacidade de reagir rapidamente durante momentos de alta intensidade. Seu setup é complementado por uma taxa de polling de 1000 Hz, garantindo um mínimo de atraso de entrada e movimentos suaves do cursor.
donk usa um estilo de crosshair Classic Static com uma configuração muito apertada e minimalista: um gap de -4, comprimento 1 e espessura 1, sem ponto central. A cor do crosshair é verde com valores RGB de (100, 100, 100) e opacidade total, oferecendo alta visibilidade sem ser distrativo. A ausência de contornos e elementos dinâmicos garante que o crosshair permaneça claro e estável, apoiando a mira precisa durante duelos intensos.
donk opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, esticada para tela cheia, que é uma escolha popular entre jogadores profissionais por seus modelos de jogador ampliados e redução de desordem visual. A maioria de suas configurações gráficas, como detalhe de shader, detalhe de partículas e detalhe de textura de modelo, estão ajustadas para baixo, reduzindo distrações e maximizando as taxas de quadros. Ele desativa V-Sync e NVIDIA G-Sync, priorizando desempenho bruto e mínimo atraso de entrada, e limita seu FPS máximo no jogo a 600 para garantir taxas de quadros consistentemente altas.
donk usa o monitor de jogos ZOWIE XL2586X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos de nível competitivo. As configurações de seu monitor incluem DyAc Premium para clareza de movimento, uma vibração de cor de 10, luz azul baixa ajustada para 0 e um equalizador de preto em 10. Essas configurações aumentam a visibilidade dos inimigos, reduzem o cansaço visual e garantem visuais suaves e sem rasgos durante o jogo rápido.
O teclado atual de donk é o Wooting 80HE Frost com switches Lekker Tikken Medium, que proporciona entrada analógica para movimentos mais suaves e responsivos. Embora suas keybinds específicas não sejam detalhadas, o uso de um teclado analógico como o Wooting 80HE permite um controle de movimento mais sutil, o que é vantajoso para peeks precisos e counter-strafing em partidas de alto nível.
donk usa o headset HyperX Cloud III Black, conhecido por seu conforto e alta qualidade de saída de áudio. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam especificadas, headsets de nível profissional como o HyperX Cloud III são preferidos por seu palco sonoro preciso, permitindo que donk distinga claramente passos, tiros e outros sinais de áudio críticos necessários para uma percepção eficaz no jogo.
donk está atualmente usando o mouse ZOWIE x donk, ainda não lançado, que provavelmente é adaptado às suas preferências ergonômicas e de desempenho específicas. Ele combina isso com o mousepad SteelSeries QcK Large Black, conhecido por sua superfície lisa e deslizamento consistente. Essa combinação fornece uma base confiável para rastreamento preciso e flick shots, essencial para manter alta precisão no jogo competitivo.
Embora a vibração de cor atual do monitor de donk esteja ajustada em 10, dados históricos mostram que ele anteriormente experimentou um valor mais alto de 15. Sua escolha de monitor alternou entre o ZOWIE XL2586X+ e o XL2546K, refletindo uma preferência por displays de alta taxa de atualização. Esses ajustes indicam o esforço contínuo de donk para ajustar seu setup visual para clareza e desempenho ótimos à medida que novos hardwares se tornam disponíveis.
O viewmodel de donk está configurado com um campo de visão de 68, um offset_x de 2.5, offset_y de 0 e offset_z de -1.5, usando a posição predefinida 2. Ele desativa o balanço do viewmodel, garantindo que o modelo da arma permaneça estável e discreto. Essa configuração maximiza o espaço na tela e minimiza distrações, permitindo melhor visibilidade dos oponentes e do ambiente.
O sistema de donk é alimentado por um processador Intel Core i9-13900K e uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Esse hardware de ponta garante que ele experimente taxas de quadros consistentemente altas e latência mínima do sistema, ambos críticos para manter desempenho máximo e responsividade em ambientes competitivos de Counter-Strike 2.
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