Jogador donk

Danil Kryshkovets

Configurações donk

Baixar config de donk 2026
Configurações e setup de Spirit donk, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade1.253%
eDPI10004%
Hz100065%
DPI80046%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows41%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.58

0.31

Tiro na cabeça %

64.2%

46%

Tiros

12.29

12.28

Precisão

19.5%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4.5
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaNão
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-24T05:25:57.013+00:00
Updated At2026-08-24T05:25:57.013+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0.1
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.5K27%

Peito

2.5K45%

Estômago

70513%

Braços

60411%

Pernas

2004%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
FPS Máximo no Jogo6001%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Detalhe do shaderBaixo52%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium76%
Equalizador de preto1022%
Vibração de cor1022%
Luz azul baixa092%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida263%
BalançoFalso67%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.574%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.507

0.24

Danos por AK47

50.57

24.98

Kills por AWP

0.006

0.081

Danos por AWP

0.75

7.39

Kills por M4A1

0.159

0.114

Danos por M4A1

16.1

11.76

Opções de inicialização
Does not use any Launch Options
Escala do HUD126%
Cor do HUDRosa4%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar140%
Zoom do mapa do radar0.710%
Atalhos de teclado
1
slot1;cl_righthand 1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
9
slot9
b
buymenu
d
+right
e
+use
f
+lookatweapon
i
show_loadout_toggle
k
+voicerecord
l
say ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
m
teammenu
q
lastinv
r
+reload
s
+back
t
+spray_menu
u
messagemode2
w
+forward
x
slot7
y
messagemode
z
slot8
,
buyammo1
.
buyammo2
a
+left
g
drop
`
toggleconsole
space
+jump
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
shift
+sprint;r_cleardecals
ctrl
+duck;r_cleardecals
f3
cl_righthand 0
f4
noclip
f5
bot_place
f6
save quick
f7
load quick
f10
quit prompt
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
player_ping
mwheelup
+jump
mwheeldown
+jump
c
slot10
-
cl_crosshairsize 1000
capslock
toggle cl_radar_scale 0.7 1
\
slot12
kp_minus
cl_crosshairsize 1000
kp_plus
cl_Crosshairsize 1
f2
cl_righthand 1
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
uparrow
+right
=
cl_crosshairsize 1.5
FAQ
donk utiliza um Mouse ZOWIE x donk (não lançado), configurado com 800 DPI e sensibilidade de 1.25, resultando em um eDPI de 1000. Essa configuração, combinada com uma taxa de polling de 1000 Hz, proporciona a ele uma mira altamente responsiva e precisa, essencial para o jogo competitivo em alto nível.
donk prefere uma mira estática clássica com formato minimalista: um pequeno espaço de -4.5, comprimento e espessura definidos em 1, sem ponto central, e cor verde. Essa configuração é projetada para minimizar distrações e maximizar a visibilidade dos inimigos, facilitando uma mira precisa e consistente durante situações de alta pressão.
donk joga em uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3 e escala esticada, exibido em modo tela cheia. Ele desativa V-Sync e G-Sync, define a maioria dos detalhes gráficos como shader, partículas e texturas em baixo, mas mantém a qualidade das sombras globais alta e ativa o contraste de jogador. Essas escolhas priorizam altas taxas de quadros e contornos claros dos inimigos, cruciais para o jogo competitivo.
O monitor principal de donk é o ZOWIE XL2586X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e tecnologia DyAc Premium. Ele configura a vibração de cor em 10, equalizador de preto em 10 e luz azul baixa em 0. Esses ajustes no monitor ajudam a melhorar a visibilidade dos inimigos e reduzir a fadiga ocular durante longas sessões, oferecendo uma vantagem competitiva para identificar rapidamente os oponentes.
donk tem uma configuração de teclas altamente personalizada, mapeando ações essenciais como pular tanto para a barra de espaço quanto para a roda do mouse para um bunny hopping mais rápido, e usando teclas de acesso rápido para slots de armas, comandos de compra e utilitários. Ele também vincula '+duck' e '+sprint' para incluir 'r_cleardecals', garantindo que sua tela permaneça limpa de sangue e marcas de balas, o que pode melhorar muito a visibilidade durante os tiroteios.
donk atualmente usa o headset HyperX Cloud III Black, um modelo conhecido por seu conforto e áudio direcional claro. Este headset de alta qualidade garante que ele possa identificar com precisão passos de inimigos e outros sons cruciais do jogo, o que é vital para tomar decisões informadas e reagir rapidamente em partidas competitivas.
Recentemente, donk mudou para o Mouse ZOWIE x donk não lançado e o teclado Wooting 80HE Frost com switches Lekker Tikken Medium. Essas escolhas refletem uma preferência por hardware de ponta e responsivo, que oferece tanto confiabilidade quanto um toque personalizado, provavelmente ajudando-o a manter consistência e conforto durante partidas de alta pressão.
donk define seu FOV do viewmodel para 68, com valores de offset de x: 2.5, y: 0, e z: -1.5, e usa a posição predefinida 2. Esta configuração mantém o modelo da arma discreto, maximizando seu campo de visão e garantindo que sua visão permaneça o mais clara possível, o que é importante para identificar oponentes e reagir rapidamente.
O radar de donk está configurado com um tamanho de HUD de 1 e zoom do mapa de 0.7, com o radar sempre centralizado no jogador e rotação ativada. As cores dos colegas de equipe são mostradas, e ele pode alternar a forma do radar com o placar. Essas configurações ajudam-no a manter uma excelente percepção espacial e interpretar rapidamente as posições da equipe e locais dos inimigos durante as rodadas.
O sistema de donk possui um processador Intel Core i9-13900K e uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Este hardware de ponta garante altas taxas de quadros consistentemente e latência mínima de entrada, proporcionando a ele a capacidade de resposta e clareza visual necessárias para competir no mais alto nível de Counter-Strike 2.
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