Гравець CeRq
Tsvetelin Dimitrov
Налаштування CeRq
Завантажити конфіг CeRq 2026
Налаштування та сетап Without a Roof CeRq, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
Чутливість2.22%
eDPI8806%
Чутливість зуму0.81%
Чутливість Windows688%
Гц100065%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 0.8
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.28
0.31
Хедшоти %
39.6%
46%
Постріли
8.76
12.28
Точність
18.8%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій200
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-09-21T05:26:41.372+00:00
Updated At2026-09-21T05:26:41.372+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-5.5
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-qGkL7-mSMVH-8LYdm-ABtPD-imHrL
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
20422%
Груди
41045%
Живіт
14916%
Руки
10812%
Ноги
425%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Деталізація частинокНевідомо50%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Режим фільтрації текстурТрилінійна9%
Деталізація шейдерівНизько52%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Z-1.573%
Зсув X2.580%
КоливанняНі69%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Y069%
Попередня позиція017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.154
0.24
Шкода AK47
15.75
24.98
AWP вбивств
0.273
0.081
Шкода AWP
25.03
7.39
M4A1 вбивств
0.047
0.114
Шкода M4A1
4.97
11.76
Параметри запуску
-novid -freq 240 -high -tickrate 128
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-high
Встановлює для процесу CS2 високий пріоритет, виділяючи більше ресурсів процесора.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8332%
Колір HUDЯскраво-білий5%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуНі9%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.38%
Радар центрує гравцяНі11%
Розмір радара в HUD1.1551%
FAQ
CeRq використовує чутливість 2.2 у грі з налаштуванням миші на 400 DPI, що дає ефективний eDPI 880. Ця помірна чутливість є популярним вибором серед професійних гравців, оскільки вона забезпечує збалансоване поєднання швидкого прицілювання та точної керованості, особливо при відстеженні цілей або виконанні швидких фліків.
Приціл CeRq налаштований у класичному статичному стилі, має мінімалістичний вигляд із зазором -4, довжиною та товщиною 1, без центральної точки. Приціл пофарбований у яскравий блакитний колір з повною прозорістю, що забезпечує високу видимість на більшості фонових зображень. Ця конфігурація сприяє чіткості та точності, мінімізуючи відволікання під час прицілювання і дозволяючи краще відстежувати супротивників.
CeRq грає на моніторі ZOWIE XL2540, відомому своїм частотою оновлення 240 Гц. Ця висока частота оновлення забезпечує надзвичайно плавний рух і зменшує затримку введення, надаючи CeRq значну перевагу в реакції та візуальній чіткості під час швидких ситуацій, характерних для Counter-Strike 2.
CeRq вибирає роздільну здатність 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі. Це поєднання популярне серед багатьох професійних гравців, оскільки розтягування зображення робить моделі персонажів ширшими, що потенційно полегшує їх помітити та влучити, а нижча роздільна здатність також може покращити частоту кадрів і зменшити візуальні відволікання.
Видимість у грі CeRq налаштована з полем зору (FOV) 68, offset_x на 2.5, offset_y на 0 і offset_z на -1.5, з вимкненим хитанням. Ці налаштування розміщують модель зброї нижче і далі вбік, максимізуючи видиму ігрову зону та мінімізуючи візуальні перешкоди, що є важливим для ситуаційної обізнаності та швидкого виявлення супротивників.
CeRq використовує параметри запуску, включаючи '-novid', '-freq 240', '-high' і '-tickrate 128'. Ці параметри вимикають стартове відео для швидшого запуску гри, встановлюють частоту оновлення монітора на 240 Гц для оптимальної плавності, пріоритизують процес гри для кращої продуктивності та забезпечують роботу офлайн-серверів на стандартній змагальній частоті тікрейт, що спрощує його змагальну конфігурацію.
CeRq наразі використовує мишу ZOWIE EC2 RED V2 у поєднанні з килимком ZOWIE G-SR. EC2 відзначається своєю ергономічною формою та надійним сенсором, тоді як G-SR забезпечує стабільне ковзання з помірним тертям, допомагаючи CeRq підтримувати стійкий контроль та точність під час інтенсивних сценаріїв прицілювання.
CeRq використовує гарнітуру Logitech G PRO X 2 Headset White, відому своїм чітким напрямним звуком і комфортною посадкою. Хоча конкретні ігрові налаштування звуку не надані, поєднання якісної гарнітури з правильною конфігурацією звуку дозволяє CeRq точно визначати рухи ворогів та звукові сигнали навколишнього середовища, що є критичним для гри на високому рівні.
Клавіатура, яку вибирає CeRq, це Logitech G915 TKL Carbon, тенкілесна механічна клавіатура, що пропонує бездротову продуктивність з низькою затримкою та тактильні перемикачі. Компактний дизайн надає більше простору для руху миші, тоді як чутливі клавіші забезпечують швидке та точне введення — обидва ці фактори є важливими для виконання точних дій під тиском.
Налаштування моделі видимості CeRq зазнали незначних змін з часом, зокрема у значеннях offset_y та offset_z, які змінилися з 2 та -2 на 0 та -1.5 відповідно. Ця еволюція свідчить про постійне вдосконалення для максимізації видимості на екрані та особистого комфорту, що вказує на перевагу менш нав'язливої моделі зброї, яка пріоритизує незаблокований огляд.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим