Jogador CeRq
Tsvetelin Dimitrov
Configurações CeRq
Baixar config de CeRq 2026
Configurações e setup de Without a Roof CeRq, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40036%
Sensibilidade2.22%
eDPI8806%
Sensibilidade do zoom0.81%
Sensibilidade do Windows688%
Hz100065%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 0.8
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.28
0.31
Tiro na cabeça %
39.6%
46%
Tiros
8.76
12.28
Precisão
18.8%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul200
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-21T05:26:41.372+00:00
Updated At2026-09-21T05:26:41.372+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-5.5
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
CSGO-qGkL7-mSMVH-8LYdm-ABtPD-imHrL
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
20422%
Peito
41045%
Estômago
14916%
Braços
10812%
Pernas
425%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Detalhe do shaderBaixo52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-1.573%
Deslocamento X2.580%
BalançoFalso69%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.154
0.24
Danos por AK47
15.75
24.98
Kills por AWP
0.273
0.081
Danos por AWP
25.03
7.39
Kills por M4A1
0.047
0.114
Danos por M4A1
4.97
11.76
Opções de inicialização
-novid -freq 240 -high -tickrate 128
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8332%
Cor do HUDBranco Brilhante5%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarNão9%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.38%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Tamanho do HUD do radar1.1551%
FAQ
CeRq utiliza uma sensibilidade de 2.2 no jogo com seu mouse configurado para 400 DPI, resultando em um eDPI efetivo de 880. Essa sensibilidade moderada é uma escolha popular entre jogadores profissionais, pois oferece um equilíbrio entre mira rápida e controle preciso, especialmente ao rastrear alvos ou realizar disparos rápidos.
A mira de CeRq é projetada no estilo Clássico Estático, apresentando um visual minimalista com um espaço de -4, comprimento e espessura de 1, e sem ponto central. A mira é colorida de ciano vibrante com opacidade total, garantindo alta visibilidade na maioria dos fundos. Essa configuração promove clareza e precisão, minimizando distrações ao mirar e permitindo melhor rastreamento dos oponentes.
CeRq joga em um monitor ZOWIE XL2540, um modelo conhecido por sua taxa de atualização de 240Hz. Essa alta taxa de atualização permite movimentos extremamente suaves e reduz o atraso de entrada, dando a CeRq uma vantagem significativa no tempo de reação e clareza visual durante situações rápidas comuns no Counter-Strike 2.
CeRq opta por jogar em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3 configurada para o modo esticado. Essa combinação é preferida por muitos jogadores profissionais, pois esticar a imagem faz com que os modelos de personagens pareçam mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de identificar e acertar, enquanto a resolução mais baixa também pode melhorar as taxas de quadros e reduzir distrações visuais.
O viewmodel de CeRq está configurado com um campo de visão (FOV) de 68, offset_x em 2.5, offset_y em 0, e offset_z em -1.5, com oscilação desativada. Essas configurações posicionam o modelo da arma mais baixo e para o lado, maximizando a área de jogo visível e minimizando obstruções visuais, o que é crucial para a consciência situacional e para detectar oponentes rapidamente.
CeRq usa opções de inicialização incluindo '-novid', '-freq 240', '-high' e '-tickrate 128'. Esses parâmetros desativam o vídeo de inicialização para lançamentos de jogo mais rápidos, definem a taxa de atualização do monitor para 240Hz para suavidade ideal, priorizam o processo do jogo para melhor desempenho e garantem que servidores offline rodem na taxa de tick padrão competitiva, tudo isso otimiza sua configuração competitiva.
CeRq atualmente usa o mouse ZOWIE EC2 RED V2 combinado com um mousepad ZOWIE G-SR. O EC2 é reverenciado por sua forma ergonômica e sensor confiável, enquanto o G-SR oferece um deslizamento consistente com fricção moderada, ajudando CeRq a manter controle e precisão constantes durante cenários de mira intensa.
CeRq usa o Headset Logitech G PRO X 2 Branco, um modelo conhecido por seu áudio direcional claro e ajuste confortável. Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam fornecidas, combinar um headset de alta qualidade com uma configuração de som adequada permite que CeRq localize com precisão os movimentos dos inimigos e pistas ambientais, que são críticos para o jogo em alto nível.
O teclado escolhido por CeRq é o Logitech G915 TKL Carbon, um teclado mecânico sem teclas numéricas que oferece desempenho sem fio de baixa latência e switches táteis. O design compacto permite mais espaço para movimento do mouse, enquanto as teclas responsivas garantem entradas rápidas e precisas—ambos essenciais para executar ações precisas sob pressão.
As configurações de viewmodel de CeRq passaram por ajustes leves historicamente, particularmente nos valores de offset_y e offset_z, mudando de 2 e -2 para 0 e -1.5, respectivamente. Essa evolução sugere um refinamento contínuo para maximizar a visibilidade da tela e o conforto pessoal, indicando uma preferência por um modelo de arma menos intrusivo que prioriza uma visão desobstruída.
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