Gracz CeRq
Tsvetelin Dimitrov
Ustawienia CeRq
Pobierz config CeRq 2026
Ustawienia i konfiguracja Without a Roof CeRq, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość2.22%
eDPI8806%
Czułość przy przybliżeniu0.81%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 0.8
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.28
0.31
Strzały w głowę %
39.6%
46%
Strzały
8.76
12.28
Celność
18.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski200
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-21T05:26:41.372+00:00
Updated At2026-09-21T05:26:41.372+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-5.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-qGkL7-mSMVH-8LYdm-ABtPD-imHrL
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
20422%
Klatka piersiowa
41045%
Brzuch
14916%
Ręce
10812%
Nogi
425%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.154
0.24
Obrażenia od AK-47
15.75
24.98
AWP zabójstwa
0.273
0.081
Obrażenia od AWP
25.03
7.39
M4A1 zabójstwa
0.047
0.114
Obrażenia od M4A1
4.97
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -freq 240 -high -tickrate 128
HUD
podglądSkala HUD0.8332%
Kolor HUDJasna biel5%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.38%
Radar centruje graczaNie11%
Rozmiar HUD radaru1.1551%
FAQ
CeRq korzysta z czułości 2.2 w grze, przy ustawieniu myszy na 400 DPI, co daje efektywne eDPI wynoszące 880. Ta umiarkowana czułość jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia zrównoważone połączenie szybkiego celowania i precyzyjnej kontroli, szczególnie przy śledzeniu celów lub wykonywaniu szybkich strzałów.
Celownik CeRq jest zaprojektowany w stylu Classic Static, charakteryzując się minimalistycznym wyglądem z odstępem -4, długością i grubością 1 oraz bez centralnej kropki. Celownik jest w kolorze żywego cyjanu z pełną przezroczystością, co zapewnia wysoką widoczność na większości tła. Ta konfiguracja promuje przejrzystość i precyzję, minimalizując rozpraszanie uwagi podczas celowania i umożliwiając lepsze śledzenie przeciwników.
CeRq gra na monitorze ZOWIE XL2540, znanym z częstotliwości odświeżania 240Hz. Ta wysoka częstotliwość odświeżania umożliwia niezwykle płynny ruch i redukuje opóźnienie wejścia, dając CeRq znaczną przewagę w czasie reakcji i klarowności wizualnej podczas szybkich sytuacji w Counter-Strike 2.
CeRq wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami obrazu 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ rozciąganie obrazu sprawia, że modele postaci wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia ich zauważenie i trafienie, a niższa rozdzielczość może również poprawić liczbę klatek na sekundę i zmniejszyć wizualne rozpraszacze.
Model widoku CeRq jest ustawiony z polem widzenia (FOV) wynoszącym 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, z wyłączonym bujaniem. Te ustawienia umiejscawiają model broni niżej i bardziej z boku, maksymalizując widoczne pole gry i minimalizując przeszkody wizualne, co jest kluczowe dla świadomości sytuacyjnej i szybkiego zauważenia przeciwników.
CeRq używa opcji startowych, w tym '-novid', '-freq 240', '-high' i '-tickrate 128'. Te parametry wyłączają wideo startowe dla szybszego uruchamiania gry, ustawiają częstotliwość odświeżania monitora na 240Hz dla optymalnej płynności, priorytetują proces gry dla lepszej wydajności i zapewniają, że serwery offline działają na standardowym konkurencyjnym tickrate, co usprawnia jego konfigurację do gry.
CeRq obecnie używa myszy ZOWIE EC2 RED V2 w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR. EC2 jest ceniona za ergonomiczną formę i niezawodny sensor, podczas gdy G-SR zapewnia spójny poślizg z umiarkowanym tarciem, pomagając CeRq utrzymać stabilną kontrolę i precyzję podczas intensywnych scenariuszy celowania.
CeRq używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset White, znanego z klarownego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania. Chociaż nie podano konkretnych ustawień audio w grze, połączenie wysokiej jakości zestawu słuchawkowego z odpowiednią konfiguracją dźwięku pozwala CeRq precyzyjnie określać ruchy przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie.
Klawiatura CeRq to Logitech G915 TKL Carbon, mechaniczna klawiatura bez bloku numerycznego, oferująca bezprzewodową wydajność o niskim opóźnieniu i przełączniki dotykowe. Kompaktowy design pozwala na większą przestrzeń do ruchu myszy, a responsywne klawisze zapewniają szybkie i dokładne wprowadzanie danych—oba elementy są niezbędne do wykonywania precyzyjnych działań pod presją.
Ustawienia modelu widoku CeRq uległy niewielkim zmianom historycznie, szczególnie w wartościach offset_y i offset_z, przesuwając się z 2 i -2 do 0 i -1.5, odpowiednio. Ta ewolucja sugeruje ciągłe doskonalenie w kierunku maksymalizacji widoczności ekranu i osobistego komfortu, wskazując na preferencję mniej inwazyjnego modelu broni, który priorytetuje niezakłóconą wizję.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje