cs2-skin-english

CeRq

Tsvetelin Dimitrov

Tetapan CeRq

Muat turun config CeRq 2026
Tetapan dan setup Without a Roof CeRq, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40036%
Kepenyaan2.22%
eDPI8806%
Kepenyaan Zum0.81%
Kepenyaan Windows688%
Hz100065%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 0.8
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.28

0.31

% Tembakan kepala

39.6%

46%

Tembakan

8.76

12.28

Ketepatan

18.8%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru200
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-09-21T05:26:41.372+00:00
Updated At2026-09-21T05:26:41.372+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-5.5
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
CSGO-qGkL7-mSMVH-8LYdm-ABtPD-imHrL
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

20422%

Dada

41045%

Perut

14916%

Lengan

10812%

Kaki

425%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
Pratonton
Ofset X2.580%
Ofset Z-1.573%
BobSalah69%
FOV6884%
Ofset Y069%
Pos Tetapan017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.154

0.24

Kerosakan AK47

15.75

24.98

Pembunuhan AWP

0.273

0.081

Kerosakan AWP

25.03

7.39

Pembunuhan M4A1

0.047

0.114

Kerosakan M4A1

4.97

11.76

Pilihan pelancaran
-novid -freq 240 -high -tickrate 128
Skala HUD0.8332%
Warna HUDPutih Cerah5%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.38%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Saiz HUD Radar1.1551%
Soalan Lazim
CeRq menggunakan sensitiviti 2.2 dalam permainan dengan tetikusnya disetkan kepada 400 DPI, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 880. Sensitiviti sederhana ini adalah pilihan popular dalam kalangan pemain profesional kerana ia menyediakan keseimbangan antara ketepatan dan kawalan, terutamanya ketika mengesan sasaran atau membuat tembakan pantas.
Crosshair CeRq direka menggunakan gaya Classic Static, menampilkan rupa minimalis dengan jurang -4, panjang dan ketebalan 1, dan tiada titik tengah. Crosshair ini berwarna cyan terang dengan kelegapan penuh, memastikan penglihatan tinggi pada kebanyakan latar belakang. Konfigurasi ini mempromosikan kejelasan dan ketepatan, meminimumkan gangguan semasa membidik dan membolehkan pengesanan lawan yang lebih baik.
CeRq bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2540, model yang terkenal dengan kadar segar semula 240Hz. Kadar segar semula yang tinggi ini membolehkan pergerakan yang sangat lancar dan mengurangkan lengahan input, memberikan CeRq kelebihan signifikan dalam masa reaksi dan kejelasan visual semasa situasi pantas yang biasa dalam Counter-Strike 2.
CeRq memilih untuk bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod regang. Gabungan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana meregangkan imej membuatkan model karakter kelihatan lebih lebar, berpotensi memudahkan mereka untuk dikesan dan ditembak, sementara resolusi yang lebih rendah juga boleh meningkatkan kadar bingkai dan mengurangkan gangguan visual.
Viewmodel CeRq ditetapkan dengan medan pandangan (FOV) 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, dengan bobbing dilumpuhkan. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih rendah dan lebih ke tepi, memaksimumkan kawasan permainan yang boleh dilihat dan meminimumkan halangan visual, yang penting untuk kesedaran situasi dan pengesanan lawan dengan cepat.
CeRq menggunakan pilihan pelancaran termasuk '-novid', '-freq 240', '-high', dan '-tickrate 128'. Parameter ini mematikan video permulaan untuk pelancaran permainan yang lebih cepat, menetapkan kadar segar semula monitor kepada 240Hz untuk kelancaran optimum, memprioritaskan proses permainan untuk prestasi yang lebih baik, dan memastikan pelayan luar talian berjalan pada kadar tick kompetitif standard, semuanya menyelaraskan tetapan kompetitifnya.
CeRq kini menggunakan tetikus ZOWIE EC2 RED V2 bersama pad tetikus ZOWIE G-SR. EC2 dihargai kerana bentuk ergonomiknya dan sensor yang boleh dipercayai, manakala G-SR menyediakan gelinciran konsisten dengan geseran sederhana, membantu CeRq mengekalkan kawalan dan ketepatan yang mantap semasa senario bidikan yang intensif.
CeRq menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White, model yang dikenali untuk audio arah yang jelas dan keselesaan pemakaian. Walaupun tetapan audio dalam permainan khusus tidak disediakan, menggabungkan headset berkualiti tinggi dengan konfigurasi bunyi yang betul membolehkan CeRq mengenal pasti pergerakan musuh dan petunjuk persekitaran dengan tepat, yang penting untuk permainan tahap tinggi.
Papan kekunci pilihan CeRq adalah Logitech G915 TKL Carbon, papan kekunci mekanikal tenkeyless yang menawarkan prestasi tanpa wayar latensi rendah dan suis taktil. Reka bentuk padat membolehkan lebih banyak ruang pergerakan tetikus, manakala kekunci yang responsif memastikan input yang cepat dan tepat—kedua-duanya penting untuk melaksanakan tindakan tepat di bawah tekanan.
Tetapan viewmodel CeRq telah mengalami sedikit penyesuaian secara sejarah, terutamanya dalam nilai offset_y dan offset_z, beralih dari 2 dan -2 kepada 0 dan -1.5, masing-masing. Evolusi ini menunjukkan penapisan berterusan ke arah memaksimumkan keterlihatan skrin dan keselesaan peribadi, menunjukkan keutamaan untuk model senjata yang kurang mengganggu yang mengutamakan penglihatan yang tidak terhalang.
Komen
Mengikut tarikh