Гравець cairne

Artem Mushynskyi

Налаштування cairne

Завантажити конфіг cairne 2026
Налаштування та сетап fnatic cairne, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI40037%
eDPI5680%
Чутливість зуму177%
Чутливість1.420%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.42
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.38

0.31

Хедшоти %

53.3%

46%

Постріли

12.1

12.28

Точність

18.7%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.52

Центральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-07-03T05:25:14.791+00:00
Updated At2026-07-03T05:25:14.791+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-9
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-VHox8-2vP5i-ok97j-T5RH7-HG8nM
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.1K22%

Груди

2.5K49%

Живіт

67914%

Руки

54911%

Ноги

2234%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
NVIDIA G-SyncНевідомо59%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Динамічні тініНевідомо59%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо51%
Відео
Співвідношення сторін4:357%
Режим масштабуванняStretched75%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Зсув X2.578%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.316

0.24

Шкода AK47

31.11

24.98

AWP вбивств

0

0.081

Шкода AWP

0

7.39

M4A1 вбивств

0.161

0.114

Шкода M4A1

16.17

11.76

Масштаб HUD125%
Колір HUDКолір команди30%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD140%
Масштаб карти радара0.418%
FAQ
cairne використовує Logitech G Pro X Superlight 2 Black з DPI 400 та чутливістю в грі 1.42, що дає eDPI 568. Ця комбінація популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки вона забезпечує низьку чутливість, дозволяючи досягти більшої точності та контролю під час мікрокоригувань, що особливо корисно для точного відстеження та швидких пострілів.
Приціл cairne налаштовано в стилі Classic Static з компактним розривом -4, мінімальною довжиною та товщиною, без центральної точки, пофарбований у яскравий блакитний колір. Цей добре видимий, але ненав'язливий приціл допомагає зосередитися на цілях без зайвих візуальних перешкод, забезпечуючи швидке захоплення цілей і стабільне попадання в умовах високого тиску.
cairne грає на ZOWIE XL2586X+, моніторі, відомому своїм високим частотним оновленням та низьким часом відгуку. Такий дисплей забезпечує надзвичайно плавні візуальні ефекти та мінімальне розмиття руху, що є критично важливим для виявлення ворогів та швидкої реакції у швидких матчах Counter-Strike 2, надаючи йому конкурентну перевагу.
Наразі cairne використовує роздільну здатність 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі. Ця конфігурація популярна серед професійних гравців, оскільки вона робить моделі ворогів ширшими та легшими для виявлення, одночасно зменшуючи непотрібну візуальну інформацію, дозволяючи зосередитися на важливих елементах гри.
Вибір клавіатури Wooting 80HE Ghost надає cairne можливість аналогового вводу та швидкого відгуку клавіш. Це просунуте обладнання дозволяє йому виконувати точні рухи та швидкі команди, що є важливим для швидкого прийняття рішень та підтримки мобільності під час інтенсивних перестрілок.
cairne встановлює розмір радара HUD на 1, з масштабом карти 0.4, та забезпечує обертання радара і центрування на його позиції. Ці налаштування максимізують кількість інформації про карту, видимої з першого погляду, дозволяючи швидко оцінювати позиції ворогів та рухи команди, що є важливим для прийняття стратегічних рішень у реальному часі.
З полем зору моделі, встановленим на 68, і власними зсувами (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), cairne позиціонує модель зброї так, щоб мінімізувати перешкоди на екрані. Ця конфігурація забезпечує чітку лінію огляду, при цьому зберігаючи видимість зброї для орієнтації, знаходячи баланс між зануренням та оптимальною видимістю під час боїв.
Аналізуючи історичні дані про чутливість cairne, видно, що раніше він використовував вищу чутливість 1.65 (eDPI 660), яку згодом знизив до 1.42 (eDPI 568). Ця зміна свідчить про прагнення до більшої точності та контролю, що є загальним трендом серед гравців, які прагнуть покращити точність у висококонкурентних середовищах.
cairne обирає блакитний приціл з максимальною альфа (непрозорістю), що забезпечує високий контраст на більшості фонів карт. Цей вибір кольору, у поєднанні з відсутністю контурів, забезпечує відмінну видимість без відволікання, дозволяючи швидко захоплювати цілі незалежно від освітлення в грі чи текстур карт.
cairne використовує колір HUD, встановлений на 'Колір команди', з масштабом 1, що гарантує, що критична інформація є як помітною, так і легко відрізняється під час матчів. Ця конфігурація допомагає йому швидко ідентифікувати командні підказки та важливі статистичні дані, сприяючи ефективній комунікації та швидшому прийняттю рішень у напружених ситуаціях.
Коментарі
По даті