Jogador cairne
Artem Mushynskyi
Configurações cairne
Baixar config de cairne 2026
Configurações e setup de fnatic cairne, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40037%
eDPI5680%
Sensibilidade1.420%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.37
0.31
Tiro na cabeça %
53.1%
46%
Tiros
12.16
12.28
Precisão
19.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-07-03T05:25:14.791+00:00
Updated At2026-07-03T05:25:14.791+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
CSGO-VHox8-2vP5i-ok97j-T5RH7-HG8nM
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.1K22%
Peito
2.4K49%
Estômago
65613%
Braços
52711%
Pernas
2225%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:357%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.313
0.24
Danos por AK47
31.17
24.98
Kills por AWP
0
0.081
Danos por AWP
0
7.39
Kills por M4A1
0.18
0.114
Danos por M4A1
17.34
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD125%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.418%
Tamanho do HUD do radar140%
FAQ
cairne utiliza o Logitech G Pro X Superlight 2 Black, com um DPI de 400 e uma sensibilidade no jogo de 1.42, resultando em um eDPI de 568. Essa combinação é preferida por muitos jogadores profissionais, pois oferece uma configuração de baixa sensibilidade, permitindo maior precisão e controle durante micro-ajustes, o que é especialmente benéfico para rastreamento preciso e tiros rápidos.
A mira de cairne está configurada no estilo Classic Static com um gap compacto de -4, comprimento e espessura mínimos, sem ponto central, e colorida em um ciano vibrante. Essa mira altamente visível, mas discreta, ajuda a manter o foco nos alvos sem poluição visual, garantindo rápida aquisição de alvos e colocação consistente de tiros em situações de alta pressão.
cairne joga no ZOWIE XL2586X+, um monitor renomado por sua alta taxa de atualização e baixo tempo de resposta. Tal display proporciona visuais ultra-suaves e mínimo desfoque de movimento, que são críticos para avistar inimigos e reagir rapidamente em partidas de Counter-Strike 2 de ritmo acelerado, dando a ele uma vantagem competitiva.
Atualmente, cairne usa uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3 em modo esticado. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais porque faz os modelos de inimigos parecerem mais largos e fáceis de detectar, além de reduzir informações visuais desnecessárias, permitindo um foco maior em elementos cruciais do jogo.
A escolha de cairne pelo teclado Wooting 80HE Ghost fornece a ele capacidade de entrada analógica e tempos de resposta de tecla rápidos. Esse hardware avançado permite que ele execute movimentos precisos e comandos rápidos, que são vitais para tomadas de decisão rápidas e manutenção de mobilidade durante tiroteios intensos.
cairne define o tamanho do HUD do radar para 1, com um zoom do mapa de 0.4, e garante que o radar gire e se centralize em sua posição. Essas configurações maximizam a quantidade de informações do mapa visíveis de relance, permitindo que ele avalie rapidamente as posições inimigas e os movimentos da equipe, o que é essencial para tomar decisões estratégicas em tempo real.
Com um campo de visão do viewmodel ajustado para 68 e offsets personalizados (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), cairne posiciona seu modelo de arma para minimizar a obstrução da tela. Essa configuração garante uma linha de visão clara enquanto mantém a arma visível como referência, equilibrando entre imersão e visibilidade ideal durante os combates.
Revisando os dados históricos de sensibilidade de cairne, observa-se uma sensibilidade anterior mais alta de 1.65 (eDPI 660), que ele desde então reduziu para 1.42 (eDPI 568). Essa mudança indica um movimento em direção a maior precisão e controle, uma tendência comum entre jogadores que buscam melhorar a precisão em ambientes competitivos de alta pressão.
cairne opta por uma mira ciano com alfa máximo (opacidade) ativado, garantindo alto contraste contra a maioria dos fundos de mapas. Essa escolha de cor, combinada com a ausência de contornos, proporciona excelente visibilidade sem distração, permitindo rápida aquisição de alvos independentemente da iluminação do jogo ou texturas do mapa.
cairne usa uma cor de HUD definida para 'Cor da Equipe' e uma escala de 1, garantindo que informações críticas sejam proeminentes e facilmente distinguíveis durante as partidas. Essa configuração ajuda-o a identificar rapidamente pistas relacionadas à equipe e estatísticas essenciais, contribuindo para uma comunicação eficiente e decisões mais rápidas em cenários de alta pressão.
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