Spieler cairne
Artem Mushynskyi
Einstellungen cairne
cairne Konfig 2026 herunterladen
fnatic cairne Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit1.421%
eDPI5680%
Hz100065%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.37
0.31
Kopfschüsse %
53.8%
46%
Schüsse
12.33
12.28
Genauigkeit
18.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4.4
Dicke1.1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-11T05:25:44.766+00:00
Updated At2026-08-11T05:25:44.766+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1K22%
Brust
2.4K49%
Magen
63313%
Arme
56512%
Beine
1984%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
V-SyncUnbekannt28%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Shader-DetailsUnbekannt36%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
VorschauWackeln
Voreingestellte Position263%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.302
0.24
AK47 Schaden
29.96
24.98
AWP Tötungen
0.003
0.081
AWP Schaden
0.4
7.39
M4A1 Tötungen
0.109
0.114
M4A1 Schaden
12
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.419%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
cairne verwendet eine Logitech G Pro X Superlight 2 Black Maus mit 400 DPI und einer Sensitivität von 1,42, was zu einem effektiven eDPI von 568 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein ausgewogenes Maß an Kontrolle und Präzision für präzises Zielen und flüssiges Verfolgen bietet, insbesondere bei intensiven Feuergefechten.
cairne nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Design: ein kleiner Abstand von -4,4, eine kurze Länge von 1 und eine Dicke von 1,1, ohne Mittelpunkt. Die Wahl der Zyanfarbe hebt sich deutlich von den meisten Spielumgebungen ab, und die statische Natur sorgt dafür, dass das Fadenkreuz während der Bewegung oder beim Schießen nicht ablenkt, was zu konsistentem und präzisem Zielen beiträgt.
cairne spielt auf einem ZOWIE XL2586X+ Monitor, einem High-End-Modell, das für seine extrem hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten bekannt ist. Dieser Monitor bietet ultra-flüssiges Gameplay und minimales Input-Lag, was für wettbewerbsorientierte Shooter wie Counter-Strike 2 entscheidend ist und cairne einen visuellen Vorteil bei der schnellen Erkennung und Reaktion auf Gegner verschafft.
cairne verwendet das Wooting 80HE Ghost, eine Tastatur, die für ihre analoge Eingabefähigkeit bekannt ist. Dies ermöglicht eine präzisere Bewegungssteuerung im Vergleich zu herkömmlichen digitalen Tastaturen, was subtile Geh- oder Peek-Manöver ermöglicht, die in hochrangigen Spielen, in denen Bewegungspräzision entscheidend ist, einen erheblichen Vorteil darstellen können.
cairne spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format, im Vollbildmodus und mit gestrecktem Skalieren. Diese Konfiguration vergrößert die relative Größe der Spielermodelle, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, während der Vollbildmodus dazu beiträgt, das Input-Lag zu minimieren, was beides gängige Vorlieben unter professionellen Counter-Strike-Spielern sind.
cairne stellt seine HUD-Farbe auf Teamfarbe ein und skaliert sie auf 1, um sicherzustellen, dass wichtige Informationen während der Matches leicht unterscheidbar sind. Sein Radar ist mit einer HUD-Größe von 1, einem Kartenzoom von 0,4 konfiguriert und rotiert und zentriert sich auf den Spieler, was eine klare und sofortige Übersicht über die Kartenpositionierung und Gegnerstandorte bietet, was für fundierte Entscheidungen während des Spiels entscheidend ist.
cairne nutzt die AceZone Earphones (unveröffentlicht), was darauf hindeutet, dass er auf modernste Audiotechnologie setzt. Hochwertige In-Ear-Monitore können präzisen Richtungssound bieten, sodass er feindliche Schritte und andere wichtige Audiohinweise genau orten kann, was für den Vorteil in professionellen Counter-Strike-Matches unerlässlich ist.
cairnes Fadenkreuz ist auf eine lebhafte Zyanfarbe mit voller Opazität für den inneren Teil und halber Opazität für den äußeren Teil eingestellt. Dies stellt sicher, dass das Fadenkreuz in verschiedenen Hintergründen gut sichtbar bleibt, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, es während chaotischer Feuergefechte oder auf visuell komplexen Karten aus den Augen zu verlieren, und somit die Zielgenauigkeit erhalten bleibt.
cairne verwendet ein Viewmodel Field of View (FOV) von 68, mit Offsets von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) sowie Preset-Position 2. Diese Einstellungen verschieben das Waffenmodell weiter zur Seite und tiefer auf dem Bildschirm, maximieren sein Sichtfeld und minimieren visuelle Hindernisse, was hilft, Gegner zu erkennen und sich auf die Fadenkreuzplatzierung zu konzentrieren.
Historisch gesehen waren cairnes Sensitivität und eDPI höher (1,65 Sensitivität und 660 eDPI), aber er hat sie kürzlich auf 1,42 Sensitivität und 568 eDPI gesenkt. Diese Änderung deutet auf eine Präferenz für größere Präzision und Kontrolle beim Zielen hin, eine häufige Anpassung unter Elite-Spielern, die ihre Genauigkeit verfeinern und den Spielraum für Fehler in hochgradig anspruchsvollen Matches reduzieren wollen.
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