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Joueur cairne

Artem Mushynskyi

Paramètres cairne

Télécharger la config cairne 2026
Paramètres et configuration de fnatic cairne, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité1.421%
eDPI5680%
Hz100065%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.38

0.31

Précision des tirs à la tête

51.5%

46%

Tirs

12.79

12.28

Précision

18.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4.4
Épaisseur1.1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-11T05:25:44.766+00:00
Updated At2026-08-11T05:25:44.766+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.2K22%

Poitrine

2.7K49%

Estomac

72113%

Bras

61111%

Jambes

2244%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
V-SyncInconnu28%
Détail des particulesInconnu50%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Occlusion ambianteInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
FOV6884%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.289

0.24

Dmg avec l'AK-47

28.58

24.98

Élim. avec l'AWP

0.005

0.081

Dmg avec l'AWP

0.52

7.39

Élim. avec le M4A1

0.129

0.114

Dmg avec le M4A1

13.13

11.76

Échelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.419%
Taille HUD du radar141%
FAQ
cairne utilise une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black réglée sur 400 DPI avec une sensibilité de 1,42, ce qui donne un eDPI de 568. Cet eDPI relativement bas est privilégié par de nombreux joueurs professionnels car il permet un visée précise et cohérente, surtout lors de duels intenses. Le taux de sondage de 1000 Hz garantit un décalage d'entrée minimal, offrant une expérience de suivi réactive et précise.
cairne utilise un réticule Classique Statique de couleur cyan, qui se distingue dans la plupart des environnements de jeu. Le réticule est compact, avec une longueur et une épaisseur très réduites, pas de point central, et un écart négatif pour un regroupement serré. Cette configuration minimise les distractions tout en maintenant une haute visibilité, l'aidant à se concentrer sur des tirs à la tête précis sans interférence du réticule lui-même.
cairne joue sur un moniteur ZOWIE XL2586X+, un choix très prisé parmi les joueurs professionnels pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée. Les moniteurs de ce type offrent un mouvement ultra-fluide et des temps de réponse rapides, ce qui est crucial pour suivre les adversaires et réagir rapidement dans des situations à enjeux élevés courantes dans Counter-Strike 2.
cairne opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, étirée pour s'adapter à son écran. Cette configuration est populaire parmi les joueurs de haut niveau car elle rend les modèles ennemis plus larges, les rendant potentiellement plus faciles à cibler, et peut également améliorer les taux de rafraîchissement par rapport à des résolutions plus élevées.
cairne utilise un HUD coloré par la couleur de l'équipe et réglé à une échelle de 1, fournissant des informations claires et immédiates pertinentes pour son équipe. Son radar est réglé à une taille de 1, un zoom de carte de 0,4, et est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur, facilitant le suivi de sa propre position ainsi que des mouvements des coéquipiers et adversaires lors de rounds dynamiques.
cairne utilise actuellement le clavier Wooting 80HE Ghost, connu pour sa technologie d'entrée analogique. Ce clavier permet des points d'activation hautement personnalisables et une réponse rapide des touches, lui offrant la possibilité d'affiner les mouvements et d'exécuter des actions précises, un avantage significatif dans les titres FPS rapides comme CS2.
cairne personnalise son modèle de vue avec un champ de vision réglé à 68 et des décalages spécifiques (x : 2,5, y : 0, z : -1,5), en utilisant la position préréglée 2. Ces paramètres déplacent légèrement le modèle de l'arme loin du centre et le baissent sur l'écran, maximisant la vision périphérique et réduisant l'encombrement visuel, ce qui est crucial pour repérer les adversaires et maintenir la vigilance.
cairne utilise des écouteurs AceZone (non publiés), indiquant une préférence pour la technologie audio de pointe. Des écouteurs de haute qualité sont essentiels pour détecter des indices subtils en jeu tels que des bruits de pas et des rechargements, offrant un avantage compétitif en améliorant la conscience spatiale et les temps de réaction pendant les matchs.
Historiquement, cairne utilisait une sensibilité en jeu plus élevée de 1,65, associée à un eDPI de 660. Il a depuis ajusté à une sensibilité plus basse de 1,42 et un eDPI de 568. Ce changement suggère un mouvement vers une plus grande précision et contrôle, une tendance observée chez de nombreux professionnels alors qu'ils affinent leurs mécaniques pour une visée cohérente et précise.
Le réticule de cairne est réglé sur le cyan, une couleur qui se distingue dans la plupart des arrière-plans des cartes de Counter-Strike 2. En choisissant une couleur vive et distinctive, il garantit une visibilité maximale du réticule dans tous les environnements, ce qui est essentiel pour une acquisition rapide des cibles et pour maintenir la concentration lors de fusillades intenses.
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