Joueur cairne

Artem Mushynskyi

Paramètres cairne

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Paramètres et configuration de fnatic cairne, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI5680%
Hz100065%
Sensibilité1.420%
Sensibilité du zoom177%
DPI40036%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.39

0.31

Précision des tirs à la tête

56.4%

46%

Tirs

11.91

12.28

Précision

18.6%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4.4
Épaisseur1.1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-11T05:25:44.766+00:00
Updated At2026-08-11T05:25:44.766+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

90622%

Poitrine

2K48%

Estomac

53413%

Bras

46812%

Jambes

1744%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
V-SyncInconnu28%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu32%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Position prédéfinie263%
Décalage Y069%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.325

0.24

Dmg avec l'AK-47

32.86

24.98

Élim. avec l'AWP

0.001

0.081

Dmg avec l'AWP

0.12

7.39

Élim. avec le M4A1

0.109

0.114

Dmg avec le M4A1

11.45

11.76

Échelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.419%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar140%
FAQ
cairne utilise une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black réglée à 400 DPI et une sensibilité de 1,42, ce qui donne un eDPI effectif de 568. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels, car elle offre un niveau équilibré de contrôle et de précision pour une visée précise et un suivi fluide, surtout lors de combats intenses.
cairne utilise un style de réticule statique classique avec un design minimaliste : un petit écart de -4,4, une longueur courte de 1 et une épaisseur de 1,1, sans point central. Le choix de la couleur cyan se démarque clairement dans la plupart des environnements du jeu, et la nature statique garantit que le réticule ne distrait pas pendant les mouvements ou les tirs, aidant à un ciblage constant et précis.
cairne joue sur un moniteur ZOWIE XL2586X+, un modèle haut de gamme connu pour son taux de rafraîchissement extrêmement élevé et ses temps de réponse rapides. Ce moniteur offre un gameplay ultra-fluide et un décalage d'entrée minimal, ce qui est crucial pour les jeux de tir compétitifs comme Counter-Strike 2, donnant à cairne un avantage visuel pour repérer et réagir rapidement aux adversaires.
cairne utilise le Wooting 80HE Ghost, un clavier réputé pour sa capacité d'entrée analogique. Cela permet un contrôle de mouvement plus précis par rapport aux claviers numériques traditionnels, permettant des manœuvres subtiles de marche ou de pic, ce qui peut être un avantage significatif dans le jeu de haut niveau où la précision des mouvements est cruciale.
cairne joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, en mode plein écran et avec un étirement de l'image. Cette configuration augmente la taille relative des modèles de joueurs, rendant les ennemis plus faciles à repérer et à suivre, tandis que le mode plein écran aide à minimiser le décalage d'entrée, ce qui est une préférence courante parmi les joueurs professionnels de Counter-Strike.
cairne règle la couleur de son HUD sur la couleur de l'équipe et l'échelle à 1, assurant que les informations vitales sont facilement distinguables pendant les matchs. Son radar est configuré avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,4, et est réglé pour tourner et se centrer sur le joueur, fournissant une vue d'ensemble claire et immédiate du positionnement sur la carte et des emplacements ennemis, ce qui est crucial pour prendre des décisions éclairées pendant le jeu.
cairne utilise les écouteurs AceZone (non publiés), ce qui suggère qu'il privilégie une technologie audio de pointe. Des moniteurs intra-auriculaires de haute qualité peuvent offrir un son directionnel précis, lui permettant de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices audio critiques, essentiels pour prendre l'avantage dans les matchs professionnels de Counter-Strike.
Le réticule de cairne est réglé sur une couleur cyan vive avec une opacité totale pour la partie intérieure et une opacité à moitié pour la partie extérieure. Cela garantit que le réticule reste très visible sur une variété de fonds, réduisant les risques de le perdre de vue lors de combats chaotiques ou sur des cartes visuellement complexes, maintenant ainsi la précision de la visée.
cairne utilise un champ de vision (FOV) du modèle de vue réglé à 68, avec des décalages de 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), et une position préréglée 2. Ces paramètres déplacent le modèle de l'arme plus sur le côté et plus bas sur l'écran, maximisant son champ de vision et minimisant l'obstruction visuelle, ce qui aide à repérer les ennemis et à se concentrer sur le placement du réticule.
Historiquement, la sensibilité et l'eDPI de cairne étaient plus élevés (1,65 de sensibilité et 660 eDPI), mais il les a récemment abaissés à 1,42 de sensibilité et 568 eDPI. Ce changement suggère une préférence pour une plus grande précision et un meilleur contrôle de sa visée, un ajustement courant parmi les joueurs d'élite cherchant à affiner leur précision et à réduire la marge d'erreur lors de matchs à enjeux élevés.
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