Игрок cairne
Artem Mushynskyi
Настройки cairne
Скачать конфиг cairne 2026
Настройки и конфигурация fnatic cairne, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI40037%
Чувствительность1.420%
eDPI5680%
Чувствительность зума177%
Гц100066%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.37
0.31
Хедшоты %
53.1%
46%
Выстрелы
12.16
12.28
Точность
19.2%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.52
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-07-03T05:25:14.791+00:00
Updated At2026-07-03T05:25:14.791+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-9
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
CSGO-VHox8-2vP5i-ok97j-T5RH7-HG8nM
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.1K22%
Грудь
2.4K49%
Живот
66414%
Руки
53211%
Ноги
2215%
Настройки видео
посмотретьВидео
Соотношение сторон4:357%
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Динамические тениНеизвестно59%
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Детализация частицНеизвестно51%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНеизвестно54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.313
0.24
AK47 урон
31.17
24.98
AWP убийств
0
0.081
AWP урон
0
7.39
M4A1 убийств
0.18
0.114
M4A1 урон
17.34
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD125%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.418%
Размер интерфейса радара140%
FAQ
cairne использует Logitech G Pro X Superlight 2 Black с DPI 400 и чувствительностью в игре 1.42, что дает eDPI 568. Это сочетание предпочитают многие профессиональные игроки, так как оно обеспечивает низкую чувствительность, что позволяет добиться большей точности и контроля при микронастройках, что особенно полезно для точного отслеживания и быстрых выстрелов.
Прицел cairne настроен в стиле Classic Static с небольшим зазором -4, минимальной длиной и толщиной, без центральной точки, и окрашен в яркий циан. Этот хорошо заметный, но ненавязчивый прицел помогает сосредоточиться на целях без визуального шума, обеспечивая быстрое захватывание цели и стабильное попадание в условиях высокого давления.
cairne играет на мониторе ZOWIE XL2586X+, известном своим высоким частотным обновлением и низким временем отклика. Такой дисплей обеспечивает сверхплавные визуальные эффекты и минимальное размытие движения, что критично для обнаружения врагов и быстрой реакции в динамичных матчах Counter-Strike 2, давая ему конкурентное преимущество.
В настоящее время cairne использует разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме. Эта конфигурация популярна среди профессиональных игроков, так как делает модели врагов шире и легче заметными, а также уменьшает ненужную визуальную информацию, позволяя сосредоточиться на ключевых элементах игры.
Выбор клавиатуры Wooting 80HE Ghost предоставляет cairne возможность аналогового ввода и быструю реакцию клавиш. Это продвинутое оборудование позволяет ему выполнять точные движения и быстрые команды, что жизненно важно для быстрого принятия решений и поддержания мобильности в напряженных перестрелках.
cairne устанавливает размер радара HUD на 1, с увеличением карты 0.4, и следит за тем, чтобы радар вращался и центрировался на его позиции. Эти настройки максимизируют количество видимой на карте информации на первый взгляд, позволяя ему быстро оценивать позиции врагов и перемещения команды, что важно для принятия стратегических решений в реальном времени.
С полем зрения модели обзора, установленным на 68, и пользовательскими смещениями (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), cairne располагает модель оружия так, чтобы минимизировать препятствия на экране. Эта настройка обеспечивает четкую линию обзора, при этом сохраняя видимость оружия для ориентира, создавая баланс между погружением и оптимальной видимостью во время сражений.
Исторические данные о чувствительности cairne показывают, что ранее он использовал более высокую чувствительность 1.65 (eDPI 660), которую затем снизил до 1.42 (eDPI 568). Это изменение указывает на стремление к большей точности и контролю, что является общей тенденцией среди игроков, стремящихся улучшить точность в высококонкурентных условиях.
cairne выбирает прицел цианового цвета с максимальной альфой (непрозрачностью), обеспечивая высокий контраст на фоне большинства карт. Этот выбор цвета в сочетании с отсутствием контуров обеспечивает отличную видимость без отвлечения, позволяя быстро захватывать цели независимо от освещения в игре или текстур карты.
cairne использует цвет HUD, установленный на 'Цвет команды', и масштаб 1, что обеспечивает заметность и легкость различения важной информации во время матчей. Эта настройка помогает ему быстро идентифицировать сигналы, связанные с командой, и важные статистические данные, способствуя эффективной коммуникации и более быстрому принятию решений в условиях высокого давления.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым