cairne
Artem Mushynskyi
Indstillinger cairne
Download cairne konfig 2026
fnatic cairne indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed1.650%
DPI40038%
eDPI6600%
Hz100066%
Windows-følsomhed689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.65
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.35
0.31
Headshots %
54.5%
46%
Skud
11.24
12.28
Præcision
19.5%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-02-01T05:25:32.997+00:00
Updated At2026-02-01T05:25:32.997+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGul
Følg rekylNej
Splitafstand2
Fast mellemrum-9
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.3
Split størrelsesforhold0
CurrentJa
CSGO-Ltkmc-ou5rD-kUyQR-7WD9e-6G3tJ
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
97122%
Bryst
2.2K49%
Mave
60214%
Arme
48211%
Ben
2075%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt52%
Ambient OcclusionUkendt52%
Dynamiske skyggerUkendt60%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt34%
Øg spillerkontrastUkendt34%
V-SyncUkendt29%
NVIDIA G-SyncUkendt60%
Maks. FPS i spilletUkendt59%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt34%
Global skyggekvalitetUkendt40%
Modeltekstur-detaljerUkendt33%
Shader-detaljerUkendt37%
PartikeldetaljerUkendt52%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt52%
FidelityFX Super ResolutionUkendt52%
Video
Billedformat4:356%
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched74%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position262%
BobUkendt54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.23
0.24
AK47 skade
25.91
24.98
AWP drab
0
0.081
AWP skade
0
7.39
M4A1 drab
0.191
0.114
M4A1 skade
18.77
11.76
HUD-skala124%
HUD-farveHoldfarve29%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererJa68%
Skift form med scoreboardetJa60%
Radar centrerer spillerenJa59%
Radar HUD-størrelse139%
Radar kort-zoom0.418%
Ofte stillede spørgsmål
cairne bruger Logitech G Pro X Superlight 2 Black musen med en følsomhedsindstilling på 1,65 og en DPI på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 660. Denne konfiguration giver en balance mellem præcis crosshair-kontrol og hurtig bevægelse, hvilket er foretrukket af mange professionelle spillere for dens evne til at facilitere præcis sigtning uden at ofre evnen til at reagere hurtigt i dynamiske situationer.
cairnes crosshair er opsat som en klassisk statisk stil med et minimalistisk design—med en lille afstand på -3, kort længde på 2, nul tykkelse og ingen centerprik. Den gule farve med høj kontrast (RGB 0,255,255) sikrer synlighed mod de fleste baggrunde, og den statiske natur tilbyder konsistente sigtereferencer. Denne opsætning minimerer distraktioner og maksimerer præcision, hvilket tillader pålidelig målretning i højtryksengagementer.
cairne bruger i øjeblikket ZOWIE XL2586X+ skærmen, en høj-opdateringshastigheds skærm foretrukket af konkurrencedygtige spillere. Skærme som denne tilbyder typisk ekstremt hurtige svartider og minimal input lag, hvilket er kritisk for at opretholde visuel klarhed og sikre, at handlinger oversættes øjeblikkeligt på skærmen—nøglefordele for at spotte modstandere og reagere hurtigt under intense kampe.
cairne spiller på en 1280x960 opløsning med et 4:3 billedformat med strakt skalering i fuldskærmstilstand. Denne kombination forstørrer effektivt spillerfigurer og forenkler visuel rod, hvilket gør det lettere at spotte modstandere. Det strakte billedformat er et almindeligt valg blandt professionelle, der søger at maksimere mål synlighed og opretholde høje billedhastigheder.
cairnes HUD er indstillet til 'Team Color' for hurtig identifikation af allierede, med en skala på 1 for afbalanceret skærmplads. Hans radarkonfiguration inkluderer en HUD-størrelse på 1, et kortzoom på 0,4, og både radarrotation og spillercentrering er aktiveret. Disse indstillinger sikrer, at radaren giver et omfattende og letfortolkeligt overblik over kortet, hvilket hjælper med effektiv beslutningstagning og situationsforståelse.
cairne stoler på Wooting 80HE Ghost tastaturet, en premium analog input enhed. Tastaturer som Wooting 80HE tilbyder analog aktivering, hvilket tillader mere nuanceret bevægelseskontrol og hurtigere svartider sammenlignet med traditionelle mekaniske tastaturer. Dette kan oversættes til mere præcis peeking og bevægelsesmekanik, hvilket giver cairne en teknisk fordel i konkurrencespil.
cairne bruger et viewmodel FOV på 68 med brugerdefinerede offsets (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) og forudindstillet position 2. Denne opsætning placerer våbnet af vejen, maksimerer perifer syn og reducerer distraktioner fra våbenmodellen. En sådan konfiguration er populær blandt topspillere, da den forbedrer rumlig bevidsthed og gør det lettere at følge fjendens bevægelser uden visuelle forhindringer.
De angivne data specificerer ikke cairnes detaljerede lyd- eller lydindstillinger. Dog finjusterer professionelle spillere typisk deres lydkonfigurationer for at fremhæve fodtrin, skud og værktøjssignaler, ofte ved hjælp af høj-kvalitets headsets og brugerdefinerede in-game lydindstillinger for at sikre, at de opfanger hver subtil lyd detalje kritisk for konkurrencespil.
Baseret på de tilgængelige data er kun de nuværende musindstillinger for cairne angivet, inklusive en DPI på 400, følsomhed på 1,65, og en polling rate på 1000 Hz. Uden historiske værdier er det uklart, om han har foretaget væsentlige justeringer i fortiden; dog afspejler den nuværende opsætning en præference for konsistens og præcis sigtning, hvilket er kendetegnende for topniveau konkurrenter.
Mens mange avancerede videoinstillinger er angivet som ukendte, er cairnes brug af en 4:3 strakt opløsning i fuldskærmstilstand tydelig. Dette valg er rettet mod at maksimere billedhastigheder og forstørre fjendens modeller, som begge er afgørende for hurtig-paced, konkurrencespil. Fuldskærmstilstand reducerer også input lag, hvilket sikrer, at hver handling registreres så hurtigt som muligt under gameplay.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere