cairne
Artem Mushynskyi
Tetapan cairne
Muat turun config cairne 2026
Tetapan dan setup fnatic cairne, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
Kepenyaan1.421%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
eDPI5680%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.38
0.31
% Tembakan kepala
51.5%
46%
Tembakan
12.79
12.28
Ketepatan
18.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4.4
Ketebalan1.1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-08-11T05:25:44.766+00:00
Updated At2026-08-11T05:25:44.766+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.2K22%
Dada
2.7K49%
Perut
72113%
Lengan
61111%
Kaki
2244%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
V-SyncTidak Diketahui28%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonBob
FOV6884%
Ofset Y069%
Pos Tetapan263%
Ofset X2.580%
Ofset Z-1.573%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.289
0.24
Kerosakan AK47
28.58
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.52
7.39
Pembunuhan M4A1
0.129
0.114
Kerosakan M4A1
13.13
11.76
HUD
PratontonSkala HUD126%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Zum Peta Radar0.419%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
cairne menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black yang ditetapkan kepada 400 DPI dan sensitiviti 1.42, menghasilkan eDPI sebanyak 568. eDPI yang agak rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan penembakan yang tepat dan konsisten, terutama semasa perlawanan sengit. Kadar pengundian 1000 Hz memastikan lag input yang minimum, memberikan pengalaman penjejakan yang responsif dan tepat.
cairne menggunakan crosshair Classic Static yang bergaya dengan warna cyan, yang menonjol terhadap kebanyakan persekitaran dalam permainan. Crosshair ini adalah padat, dengan panjang dan ketebalan yang sangat kecil, tiada titik tengah, dan jarak negatif untuk pengumpulan yang ketat. Tetapan ini meminimumkan gangguan sambil mengekalkan keterlihatan tinggi, membantunya fokus pada tembakan kepala yang tepat tanpa gangguan daripada crosshair itu sendiri.
cairne bermain dengan monitor ZOWIE XL2586X+, pilihan yang sangat dihargai di kalangan pemain profesional kerana kadar penyegaran yang tinggi dan lag input yang rendah. Monitor seperti ini menyediakan gerakan yang sangat lancar dan masa tindak balas yang pantas, yang penting untuk menjejaki lawan dan bertindak balas dengan cepat dalam situasi berisiko tinggi yang biasa dalam Counter-Strike 2.
cairne memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, yang diregangkan untuk memuatkan skrin. Konfigurasi ini popular di kalangan pemain peringkat tinggi kerana ia membuatkan model musuh kelihatan lebih lebar, berpotensi menjadikannya sasaran yang lebih mudah, dan juga dapat meningkatkan kadar bingkai berbanding dengan resolusi yang lebih tinggi.
cairne menggunakan HUD yang diwarnakan mengikut warna pasukan dan ditetapkan kepada skala 1, memberikan maklumat yang jelas dan segera berkaitan dengan pasukannya. Radarnya ditetapkan kepada saiz 1, zoom peta 0.4, dan dikonfigurasikan untuk berputar dan berpusat pada pemain, memudahkan penjejakan kedudukan sendiri dan pergerakan rakan sepasukan dan lawan semasa pusingan dinamik.
cairne kini menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Ghost, yang terkenal dengan teknologi input analog. Papan kekunci ini membolehkan titik pengaktifan yang sangat boleh disesuaikan dan tindak balas kekunci yang pantas, memberinya keupayaan untuk menyesuaikan pergerakan dan melaksanakan tindakan yang tepat, kelebihan yang signifikan dalam tajuk FPS yang pantas seperti CS2.
cairne menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan yang ditetapkan kepada 68 dan offset tertentu (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini menggerakkan model senjata sedikit jauh dari pusat dan menurunkannya pada skrin, memaksimumkan penglihatan periferal dan mengurangkan kekacauan visual, yang penting untuk mengesan lawan dan mengekalkan kesedaran.
cairne menggunakan AceZone Earphones (Belum Dikeluarkan), menunjukkan keutamaan untuk teknologi audio terkini. Earphone berkualiti tinggi adalah penting untuk mengesan isyarat dalam permainan yang halus seperti bunyi langkah dan pengisian semula, memberikan kelebihan kompetitif dengan meningkatkan kesedaran spatial dan masa reaksi semasa perlawanan.
Sejarahnya, cairne menggunakan sensitiviti dalam permainan yang lebih tinggi iaitu 1.65, digabungkan dengan eDPI sebanyak 660. Dia telah menyesuaikan kepada sensitiviti yang lebih rendah iaitu 1.42 dan eDPI sebanyak 568. Perubahan ini menunjukkan pergerakan ke arah ketepatan dan kawalan yang lebih besar, satu trend yang dilihat di kalangan ramai profesional semasa mereka memperhalusi mekanik mereka untuk penembakan yang konsisten dan tepat.
Crosshair cairne ditetapkan kepada warna cyan, warna yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang yang terdapat dalam peta Counter-Strike 2. Dengan memilih warna yang cerah dan menonjol, dia memastikan keterlihatan maksimum crosshair dalam semua persekitaran, yang penting untuk pengambilalihan sasaran yang cepat dan mengekalkan fokus semasa pertempuran sengit.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi