cairne
Artem Mushynskyi
Tetapan cairne
Muat turun config cairne 2026
Tetapan dan setup fnatic cairne, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40038%
Kepenyaan1.420%
eDPI5680%
Kepenyaan Zum177%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
54.5%
46%
Tembakan
11.24
12.28
Ketepatan
19.5%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-07-03T05:25:14.791+00:00
Updated At2026-07-03T05:25:14.791+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
CSGO-VHox8-2vP5i-ok97j-T5RH7-HG8nM
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
97122%
Dada
2.2K49%
Perut
60214%
Lengan
48211%
Kaki
2075%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched74%
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Bayang DinamikTidak Diketahui60%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.23
0.24
Kerosakan AK47
25.91
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.191
0.114
Kerosakan M4A1
18.77
11.76
HUD
PratontonSkala HUD124%
Warna HUDWarna Pasukan29%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Saiz HUD Radar139%
Zum Peta Radar0.418%
Soalan Lazim
cairne menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black dengan tetapan sensitiviti 1.65 dan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 660. Konfigurasi ini memberikan keseimbangan antara kawalan crosshair yang tepat dan pergerakan pantas, yang digemari oleh ramai pemain profesional kerana kemampuannya memudahkan pembidikan tepat tanpa mengorbankan keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat dalam situasi dinamik.
Crosshair cairne disetkan dalam gaya statik klasik dengan reka bentuk minimalis—mempunyai jurang kecil -3, panjang pendek 2, ketebalan sifar, dan tiada titik tengah. Warna kuning dengan kontras tinggi (RGB 0,255,255) memastikan kelihatan di kebanyakan latar belakang, dan sifat statik menawarkan rujukan pembidikan yang konsisten. Tetapan ini meminimumkan gangguan dan memaksimumkan ketepatan, membolehkan pembidikan yang boleh dipercayai dalam pertarungan yang bertekanan tinggi.
cairne kini menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, paparan kadar segar semula tinggi yang digemari oleh pemain kompetitif. Monitor seperti ini biasanya menawarkan masa tindak balas yang sangat pantas dan lag input yang minimum, yang penting untuk mengekalkan kejelasan visual dan memastikan tindakan diterjemahkan serta-merta pada skrin—kelebihan utama untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan cepat semasa perlawanan yang sengit.
cairne bermain pada resolusi 1280x960 menggunakan nisbah aspek 4:3 dengan skala diregangkan dalam mod skrin penuh. Gabungan ini secara efektif membesarkan model pemain dan menyederhanakan kekacauan visual, menjadikannya lebih mudah untuk mengesan lawan. Nisbah aspek yang diregangkan adalah pilihan biasa di kalangan profesional yang ingin memaksimumkan kebolehlihatan sasaran dan mengekalkan kadar bingkai yang tinggi.
HUD cairne disetkan kepada 'Warna Pasukan' untuk pengenalan cepat rakan sepasukan, dengan skala 1 untuk keseimbangan ruang skrin. Konfigurasi radarnya termasuk saiz HUD 1, zoom peta 0.4, dan kedua-dua putaran radar dan pemusatan pemain diaktifkan. Tetapan ini memastikan radar memberikan gambaran menyeluruh dan mudah ditafsirkan tentang peta, membantu dalam pembuatan keputusan yang efektif dan kesedaran situasi.
cairne bergantung kepada papan kekunci Wooting 80HE Ghost, peranti input analog premium. Papan kekunci seperti Wooting 80HE menawarkan pengaktifan analog, membolehkan kawalan pergerakan yang lebih halus dan masa tindak balas yang lebih pantas berbanding papan kekunci mekanikal tradisional. Ini boleh diterjemahkan kepada peeking dan mekanik pergerakan yang lebih tepat, memberikan cairne kelebihan teknikal dalam permainan kompetitif.
cairne menggunakan viewmodel FOV sebanyak 68 dengan offset tersuai (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) dan kedudukan preset 2. Tetapan ini meletakkan senjata di luar pandangan, memaksimumkan penglihatan periferal dan mengurangkan gangguan dari model senjata. Konfigurasi sebegini popular di kalangan pemain terkemuka kerana ia meningkatkan kesedaran ruang dan memudahkan penjejakan pergerakan musuh tanpa halangan visual.
Data yang disediakan tidak menyatakan tetapan audio atau bunyi cairne secara terperinci. Walau bagaimanapun, pemain profesional biasanya menyesuaikan konfigurasi audio mereka untuk menonjolkan bunyi langkah kaki, tembakan, dan isyarat utiliti, sering menggunakan headset berkualiti tinggi dan tetapan bunyi dalam permainan tersuai untuk memastikan mereka menangkap setiap perincian audio halus yang penting untuk permainan kompetitif.
Berdasarkan data yang tersedia, hanya tetapan tetikus semasa untuk cairne yang disediakan, termasuk DPI 400, sensitiviti 1.65, dan kadar polling 1000 Hz. Tanpa nilai sejarah, tidak jelas jika dia telah membuat penyesuaian ketara pada masa lalu; namun, tetapan semasa mencerminkan keutamaan untuk konsistensi dan pembidikan yang tepat, yang merupakan ciri utama pesaing peringkat atas.
Walaupun banyak tetapan video lanjutan disenaraikan sebagai tidak diketahui, penggunaan resolusi 4:3 yang diregangkan dalam mod skrin penuh oleh cairne adalah jelas. Pilihan ini bertujuan untuk memaksimumkan kadar bingkai dan membesarkan model musuh, kedua-duanya penting untuk permainan yang pantas dan kompetitif. Mod skrin penuh juga mengurangkan lag input, memastikan setiap tindakan didaftarkan secepat mungkin semasa permainan.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi