cairne
Artem Mushynskyi
Tetapan cairne
Muat turun config cairne 2026
Tetapan dan setup fnatic cairne, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
eDPI5680%
Hz100065%
Kepenyaan1.420%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.39
0.31
% Tembakan kepala
56.4%
46%
Tembakan
11.91
12.28
Ketepatan
18.6%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4.4
Ketebalan1.1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-08-11T05:25:44.766+00:00
Updated At2026-08-11T05:25:44.766+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
90622%
Dada
2K48%
Perut
53413%
Lengan
46812%
Kaki
1744%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonBob
Pos Tetapan263%
Ofset Y069%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Z-1.573%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.325
0.24
Kerosakan AK47
32.86
24.98
Pembunuhan AWP
0.001
0.081
Kerosakan AWP
0.12
7.39
Pembunuhan M4A1
0.109
0.114
Kerosakan M4A1
11.45
11.76
HUD
PratontonSkala HUD126%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Zum Peta Radar0.419%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar140%
Soalan Lazim
cairne menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black yang ditetapkan pada 400 DPI dan sensitiviti 1.42, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 568. Gabungan ini digemari oleh ramai pemain profesional, kerana ia menawarkan tahap kawalan dan ketepatan yang seimbang untuk membidik dengan tepat dan menjejak dengan lancar, terutamanya semasa pertempuran sengit.
cairne menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jurang kecil -4.4, panjang pendek 1, dan ketebalan 1.1, tanpa titik tengah. Pemilihan warna cyan jelas menonjol dalam kebanyakan persekitaran dalam permainan, dan sifat statik memastikan crosshair tidak mengganggu semasa pergerakan atau menembak, membantu dalam penargetan yang konsisten dan tepat.
cairne bermain pada monitor ZOWIE XL2586X+, model berprestasi tinggi yang terkenal dengan kadar penyegaran yang sangat tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini menyediakan permainan yang sangat lancar dan lag input yang minimum, yang penting untuk penembak kompetitif seperti Counter-Strike 2, memberikan cairne kelebihan visual dalam mengesan dan bertindak balas terhadap lawan dengan cepat.
cairne menggunakan Wooting 80HE Ghost, papan kekunci yang terkenal dengan keupayaan input analog. Ini membolehkan kawalan pergerakan yang lebih tepat berbanding papan kekunci digital tradisional, membolehkan manuver berjalan atau mengintip yang halus, yang boleh menjadi kelebihan besar dalam permainan tahap tinggi di mana ketepatan pergerakan adalah kritikal.
cairne bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod paparan skrin penuh dan skala regangan. Konfigurasi ini meningkatkan saiz relatif model pemain, menjadikan musuh lebih mudah dikesan dan dijejak, sementara mod skrin penuh membantu meminimumkan lag input, kedua-duanya adalah keutamaan biasa dalam kalangan pemain profesional Counter-Strike.
cairne menetapkan warna HUD kepada warna pasukan dan mengukur kepada 1, memastikan maklumat penting mudah dibezakan semasa perlawanan. Radarnya dikonfigurasi dengan saiz HUD 1, zum peta 0.4, dan ditetapkan untuk berputar dan berpusat pada pemain, menyediakan gambaran jelas dan segera tentang kedudukan peta dan lokasi musuh, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat semasa bermain.
cairne menggunakan AceZone Earphones (Belum Dilancarkan), yang menunjukkan dia mengutamakan teknologi audio terkini. Monitor dalam telinga berkualiti tinggi boleh menawarkan bunyi arah yang tepat, membolehkannya mengenal pasti langkah kaki musuh dan isyarat audio kritikal lain dengan tepat, yang penting untuk mendapatkan kelebihan dalam perlawanan Counter-Strike profesional.
Crosshair cairne ditetapkan kepada warna cyan yang terang dengan kelegapan penuh untuk bahagian dalam dan kelegapan separuh untuk bahagian luar. Ini memastikan crosshair kekal sangat kelihatan terhadap pelbagai latar belakang, mengurangkan kemungkinan kehilangan jejak semasa pertempuran sengit atau pada peta yang kompleks secara visual, dengan itu mengekalkan ketepatan membidik.
cairne menggunakan medan pandangan (FOV) viewmodel yang ditetapkan kepada 68, dengan anjakan 2.5 (x), 0 (y), dan -1.5 (z), dan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini menggerakkan model senjata lebih jauh ke sisi dan lebih rendah pada skrin, memaksimumkan medan pandangannya dan meminimumkan halangan visual, yang membantu dalam mengesan musuh dan memfokuskan penempatan crosshair.
Secara sejarah, sensitiviti dan eDPI cairne lebih tinggi (sensitiviti 1.65 dan eDPI 660), tetapi dia baru-baru ini menurunkannya kepada sensitiviti 1.42 dan eDPI 568. Perubahan ini menunjukkan keutamaan untuk ketepatan dan kawalan yang lebih besar dalam membidik, satu penyesuaian biasa dalam kalangan pemain elit yang mencari untuk memperhalusi ketepatan mereka dan mengurangkan margin kesilapan semasa perlawanan berisiko tinggi.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi