Гравець AW
Andrey Anisimov
Налаштування AW
Завантажити конфіг AW 2026
Налаштування та сетап magic AW, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість Windows688%
Гц100065%
eDPI5200%
DPI80046%
Чутливість0.650%
Чутливість зуму177%
sensitivity 0.65; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.35
0.31
Хедшоти %
58.6%
46%
Постріли
13.69
12.28
Точність
16.2%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-2
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій200
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
94222%
Груди
2.1K49%
Живіт
55113%
Руки
47911%
Ноги
1904%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Співвідношення сторін4:356%
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
V-SyncНевідомо28%
Динамічні тініНевідомо58%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Деталізація частинокНевідомо50%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Зсув Y213%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-1.573%
Зсув X26%
Попередня позиція263%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.201
0.24
Шкода AK47
21.5
24.98
AWP вбивств
0.004
0.081
Шкода AWP
0.41
7.39
M4A1 вбивств
0.103
0.114
Шкода M4A1
10
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD126%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Масштаб карти радара0.419%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD141%
FAQ
AW використовує мишу Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse з налаштуванням 800 DPI та чутливістю 0.65, що дає ефективний eDPI 520. Це налаштування забезпечує баланс між швидкими рухами та точним відстеженням, що цінують професійні гравці, які прагнуть досягти як точності, так і швидкої реакції.
Приціл AW налаштований у стилі Classic Static з мінімалістичним дизайном: розрив -2, довжина 1, товщина 0, без центральної точки та контуру. Колір встановлено на яскравий блакитний (RGB 255, 255, 200), що забезпечує чіткість на різних фонах. Така непомітна конфігурація допомагає зосередитися на цілях, мінімізуючи візуальні відволікання під час напружених ігрових моментів.
AW грає на роздільній здатності 1280x960 з аспектом 4:3 у режимі розтягування та на повноекранному дисплеї. Ця класична змагальна конфігурація збільшує моделі гравців і зменшує периферійні відволікання, що полегшує швидке виявлення супротивників, і є популярним вибором серед контрстрайк-гравців високого рівня.
AW користується монітором ZOWIE XL2540K, відомим своїм високим частотним оновленням і низькою затримкою введення. Цей монітор є стандартом в кіберспорті завдяки здатності забезпечувати ультрагладкі візуальні ефекти та швидкий відгук, що дає AW значну перевагу у відстеженні швидкорухомих цілей і швидкій реакції в критичні моменти.
AW наразі використовує клавіатуру Logitech G Pro X TKL Keyboard Black. Хоча конкретні налаштування клавіш не деталізуються, компоновка без цифрового блоку популярна серед професіоналів завдяки компактному дизайну, що забезпечує більше простору для руху миші та комфортне розташування рук, обидва з яких є критичними для підтримання стабільності та швидкості в напружених матчах.
AW обирає бездротові навушники HyperX Cloud III, які добре відомі своїм чітким спрямованим звуком і комфортом під час довгих сесій. Цей вибір забезпечує можливість чути тонкі звуки, такі як кроки супротивника та використання утиліт, що надає конкурентну перевагу в ситуаційній обізнаності та позиціонуванні.
AW обирає HUD, забарвлений у колір команди та масштабує до 1, разом із радаром, встановленим на максимальний розмір (1), з масштабом карти 0.4, який обертається та центрує гравця. Ці налаштування гарантують, що важлива інформація завжди видима та легка для інтерпретації під час швидкоплинних раундів, допомагаючи у швидкому прийнятті стратегічних рішень.
Історичні дані AW показують попередню перевагу для 400 DPI з чутливістю 1.5 (eDPI 600), але наразі він використовує 800 DPI і чутливість 0.65 (eDPI 520). Ця зміна свідчить про рух до більш стабільного та контрольованого прицілювання, ймовірно, з метою досягнення більшої точності та послідовності в його ігровому процесі.
AW налаштовує свій viewmodel з FOV 68, зміщеннями X: 2, Y: 2, Z: -1.5, і presetpos 2. Це налаштування розміщує модель зброї нижче та далі вбік, максимізуючи простір екрану для виявлення ворогів, мінімізуючи візуальний безлад від анімацій зброї.
Система AW побудована на процесорі AMD Ryzen 5 7600X та графічній карті NVIDIA GeForce RTX 3050. Ця комбінація забезпечує високу продуктивність та стабільну частоту кадрів, дозволяючи AW повністю використовувати свій монітор з високою частотою оновлення та підтримувати максимальну чутливість під час змагальної гри.
Коментарі
По даті








Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим