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Spieler AW

Andrey Anisimov

Einstellungen AW

AW Konfig 2026 herunterladen
magic AW Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80046%
eDPI5200%
Empfindlichkeit0.650%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.65
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.35

0.31

Kopfschüsse %

58.6%

46%

Schüsse

13.69

12.28

Genauigkeit

16.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau200
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.2K22%

Brust

2.6K49%

Magen

67913%

Arme

58711%

Beine

2375%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
PartikeldetailsUnbekannt50%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y213%
Versatz Z-1.573%
Versatz X26%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.201

0.24

AK47 Schaden

21.5

24.98

AWP Tötungen

0.004

0.081

AWP Schaden

0.41

7.39

M4A1 Tötungen

0.103

0.114

M4A1 Schaden

10

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
Radar-Kartenzoom0.419%
FAQ
AW nutzt eine Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse Maus mit 800 DPI und einer Sensitivität von 0,65, was zu einem effektiven eDPI von 520 führt. Diese Konfiguration bietet einen Ausgleich zwischen schnellen Flickshots und präzisem Tracking, was bei professionellen Spielern beliebt ist, die sowohl Genauigkeit als auch schnelle Reaktionszeiten schätzen.
AWs Fadenkreuz verwendet einen klassischen statischen Stil mit einem sehr minimalistischen Design, einer Lücke von -2, einer Länge von 1 und keiner Dicke, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Die Farbe ist auf ein hochsichtbares Cyan (RGB 255, 255, 200) eingestellt, um Klarheit vor verschiedenen Hintergründen zu gewährleisten. Diese unaufdringliche Einstellung hilft, den Fokus auf Ziele zu halten und visuelle Ablenkungen während intensiver Spiele zu minimieren.
AW spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Skalierungsmodus und Vollbildanzeige. Diese klassische Wettbewerbs-Konfiguration vergrößert die Spielermodelle und reduziert periphere Ablenkungen, was es einfacher macht, Gegner schnell zu erkennen, eine häufige Präferenz unter Spitzen-Counter-Strike-Spielern.
AW verlässt sich auf den ZOWIE XL2540K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ist ein Grundbestandteil im E-Sport, da er ultra-flüssige Visuals und schnelle Reaktionszeiten liefert, was AW einen erheblichen Vorteil beim Verfolgen schnell beweglicher Ziele und schnellen Reagieren in kritischen Momenten verschafft.
AW verwendet derzeit die Logitech G Pro X TKL Keyboard Black. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, ist ein Tenkeyless-Layout bei Profis beliebt wegen seines kompakten Designs, das mehr Platz für Mausbewegungen und eine komfortable Handpositionierung ermöglicht, beides entscheidend für die Konsistenz und Geschwindigkeit in Drucksituationen.
AW wählt das HyperX Cloud III Wireless Headset, das für seinen klaren Richtungs-Sound und Komfort bei langen Sessions bekannt ist. Diese Wahl stellt sicher, dass er subtile Geräusche wie gegnerische Schritte und den Einsatz von Utilities wahrnehmen kann, was einen Wettbewerbsvorteil in situativer Wahrnehmung und Positionierung bietet.
AW entscheidet sich für ein HUD, das nach Teamfarbe gefärbt und auf 1 skaliert ist, sowie ein Radar, das auf maximale Größe (1) eingestellt ist, mit einer Kartenvergrößerung von 0,4, und dreht und zentriert den Spieler. Diese Einstellungen stellen sicher, dass wesentliche Informationen immer sichtbar und leicht zu interpretieren sind während schneller Runden, was schnelle strategische Entscheidungen unterstützt.
AWs historische Daten zeigen eine frühere Präferenz für 400 DPI mit einer Sensitivität von 1,5 (eDPI 600), aber er verwendet derzeit 800 DPI und 0,65 Sensitivität (eDPI 520). Diese Änderung deutet auf eine Bewegung hin zu stabilerem und kontrollierterem Zielen, wahrscheinlich im Streben nach größerer Präzision und Konsistenz in seinem Gameplay.
AW konfiguriert sein Viewmodel mit einem FOV von 68, Offsets von X: 2, Y: 2, Z: -1,5 und presetpos 2. Diese Einstellung positioniert das Waffenmodell tiefer und weiter zur Seite, maximiert den Bildschirmplatz zur Erkennung von Gegnern und minimiert visuelle Unordnung durch Waffenanimationen.
AWs System basiert auf einem AMD Ryzen 5 7600X Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 3050 Grafikkarte. Diese Kombination stellt starke Leistung und stabile Bildraten sicher, sodass AW seinen Monitor mit hoher Bildwiederholrate voll ausschöpfen und während des kompetitiven Spiels maximale Reaktionsfähigkeit beibehalten kann.
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