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Spieler AW

Andrey Anisimov

Einstellungen AW

AW Konfig 2026 herunterladen
magic AW Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI5200%
DPI80046%
Empfindlichkeit0.650%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 0.65; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.36

0.31

Kopfschüsse %

57.6%

46%

Schüsse

14.05

12.28

Genauigkeit

16.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau200
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.1K22%

Brust

2.4K49%

Magen

61813%

Arme

54911%

Beine

2114%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz Y213%
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X26%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.207

0.24

AK47 Schaden

21.8

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.41

7.39

M4A1 Tötungen

0.074

0.114

M4A1 Schaden

6.71

11.76

HUD-FarbeTeamfarbe30%
HUD-Skalierung126%
Radar-Kartenzoom0.419%
Radar-HUD-Größe141%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
FAQ
AW spielt mit einer Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse Maus, die auf 800 DPI eingestellt ist, kombiniert mit einer Empfindlichkeit von 0,65. Diese Kombination ergibt einen effektiven DPI (eDPI) von 520, der als moderat gilt und ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle bietet, geeignet für sowohl Flickshots als auch Tracking.
AW nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einer minimalistischen Form: eine Lücke von -2, Länge von 1 und kein Mittelpunkts-Punkt, gefärbt in einem lebhaften Cyan mit voller Opazität. Diese Konfiguration ist darauf ausgelegt, visuelle Ablenkungen zu reduzieren, klare Sicht beim Zielen zu bieten und sicherzustellen, dass das Fadenkreuz während intensiver Feuergefechte unauffällig bleibt.
AWs bevorzugter Monitor ist der ZOWIE XL2540K, ein Display mit hoher Bildwiederholrate, das von vielen Profis wegen seiner schnellen Reaktionszeit und flüssigen Darstellung geschätzt wird. Er kombiniert diesen mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format, gestreckt auf Vollbild, was die Breite der Spielermodelle erhöht und Gegner leichter erkennbar und verfolgbar macht.
AW verlässt sich auf die Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, bekannt für ihre kompakte Form und taktile Schalter, die schnelle und präzise Tastenanschläge ermöglichen. Während spezifische Keybinds nicht detailliert sind, unterstützt diese Tastaturwahl effiziente Bewegungen und Waffenwechsel, wichtig für die Beibehaltung mechanischer Konsistenz während hochklassiger Matches.
AWs Viewmodel ist auf ein Sichtfeld (FOV) von 68 eingestellt, mit Versatzwerten von 2 auf beiden X- und Y-Achsen und -1,5 auf der Z-Achse, sowie der Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration positioniert die Waffe weniger aufdringlich auf dem Bildschirm, maximiert die Sichtbarkeit der Umgebung und der Gegner, was für schnelle Reaktionszeiten und Situationsbewusstsein unerlässlich ist.
AW verwendet derzeit das HyperX Cloud III Wireless Headset, bekannt für seinen klaren Richtungs-Sound und kabellosen Komfort. Diese Wahl sorgt für präzise Klanghinweise, wie Schritte und Nachladegeräusche, sodass er schnell auf In-Game-Informationen reagieren und räumliches Bewusstsein bewahren kann.
AW wechselt zwischen dem Artisan Ninja FX Zero Soft Orange und dem SteelSeries QcK Heavy Mousepads. Beide bieten eine glatte, konsistente Gleitfläche und ausreichend Platz, was in Kombination mit seinem moderaten eDPI kontrolliertes, konsistentes Tracking und Flicks ermöglicht, die für das hochklassige kompetitive Spiel essenziell sind.
AW konfiguriert sein HUD mit dem Teamfarbschema und einer Skalierung auf 1, um klare und unaufdringliche Informationsanzeige zu gewährleisten. Sein Radar ist auf eine Größe von 1, einen Kartenzoom von 0,4 eingestellt und dreht sich immer und ist auf den Spieler zentriert. Diese Konfiguration erleichtert es, wichtige Positionsdaten schnell zu verarbeiten, ohne den Bildschirm zu überladen.
AWs System wird von einem AMD Ryzen 5 7600X Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 3050 Grafikkarte angetrieben. Diese Hardware-Kombination liefert zuverlässige Bildraten und geringe Latenz, die entscheidend für die Aufrechterhaltung eines flüssigen Gameplays und Reaktionsfähigkeit während schneller Matches sind.
AW verwendete zuvor einen niedrigeren DPI von 400 und eine höhere Empfindlichkeit von 1,5 (was eine eDPI von 600 ergab), hat aber seitdem auf 800 DPI mit einer Empfindlichkeit von 0,65 (eDPI 520) umgestellt. Diese Veränderung spiegelt einen Schritt hin zu feinerer Kontrolle und Präzision wider, was wahrscheinlich seine Fähigkeit verbessert, Mikroanpassungen vorzunehmen, während er genügend Geschwindigkeit für schnelle Drehungen beibehält.
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