Jogador AW
Andrey Anisimov
Configurações AW
Baixar config de AW 2026
Configurações e setup de magic AW, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI5200%
DPI80046%
Sensibilidade0.650%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 0.65; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.36
0.31
Tiro na cabeça %
57.6%
46%
Tiros
14.05
12.28
Precisão
16.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-2
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul200
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.1K22%
Peito
2.4K49%
Estômago
61813%
Braços
54911%
Pernas
2114%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Resolução1280x96043%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
V-SyncDesconhecido28%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Deslocamento Y213%
Deslocamento Z-1.573%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X26%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.207
0.24
Danos por AK47
21.8
24.98
Kills por AWP
0.005
0.081
Danos por AWP
0.41
7.39
Kills por M4A1
0.074
0.114
Danos por M4A1
6.71
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD126%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.419%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Tamanho do HUD do radar141%
Alternar forma com o placarSim61%
Radar girandoSim69%
FAQ
AW joga com um mouse Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse configurado para 800 DPI, combinado com uma sensibilidade de 0.65. Esta combinação resulta em um DPI efetivo (eDPI) de 520, que é considerado moderado e equilibra o movimento rápido da mira com controle preciso, adequado tanto para tiros rápidos quanto para rastreamento.
AW utiliza um estilo de mira estática clássico com um formato minimalista: um espaço de -2, comprimento de 1 e sem ponto central, colorido em um ciano vibrante com opacidade total. Esta configuração é projetada para reduzir distrações visuais, oferecendo visibilidade clara ao mirar e garantindo que a mira permaneça discreta durante tiroteios intensos.
O monitor escolhido por AW é o ZOWIE XL2540K, uma tela de alta taxa de atualização preferida por muitos profissionais por seu tempo de resposta rápido e visuais suaves. Ele combina isso com uma resolução de 1280x960 em uma proporção de 4:3, esticada para tela cheia, o que aumenta a largura do modelo do jogador e pode facilitar a visualização e rastreamento dos oponentes.
AW confia no teclado Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, conhecido por sua forma compacta e switches táteis, que facilitam pressionamentos de tecla rápidos e precisos. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, essa escolha de teclado apoia movimentos eficientes e troca de armas, importante para manter a consistência mecânica durante partidas de alto nível.
O viewmodel de AW está configurado para um campo de visão (FOV) de 68, com deslocamentos de 2 nos eixos X e Y e -1.5 no eixo Z, e posição predefinida 2. Esta configuração posiciona a arma de forma menos intrusiva na tela, maximizando a visibilidade do ambiente e dos modelos inimigos, o que é essencial para tempos de reação rápidos e consciência situacional.
AW atualmente usa o headset HyperX Cloud III Wireless, conhecido por seu áudio direcional claro e conveniência sem fio. Esta escolha garante dicas sonoras precisas, como passos e recargas, permitindo que ele reaja rapidamente às informações do jogo e mantenha a consciência espacial.
AW alterna entre os mousepads Artisan Ninja FX Zero Soft Orange e o SteelSeries QcK Heavy. Ambos fornecem um deslize suave e consistente e uma área de superfície ampla, que, combinados com seu eDPI moderado, permitem rastreamento e tiros rápidos controlados e consistentes essenciais para jogos competitivos de alto nível.
AW configura seu HUD com o esquema de cores da equipe e uma escala definida para 1, garantindo uma exibição clara e discreta de informações. Seu radar está configurado para um tamanho de 1, zoom do mapa de 0.4, e está sempre rotacionando e centrado no jogador. Esta configuração facilita o processamento rápido de dados posicionais importantes sem sobrecarregar a tela.
O sistema de AW é alimentado por um processador AMD Ryzen 5 7600X e uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 3050. Esta combinação de hardware oferece taxas de quadros confiáveis e baixa latência, que são cruciais para manter uma jogabilidade suave e responsiva durante partidas rápidas.
AW anteriormente usava um DPI mais baixo de 400 e uma sensibilidade mais alta de 1.5 (resultando em um eDPI de 600), mas desde então mudou para 800 DPI com uma sensibilidade de 0.65 (eDPI 520). Esta mudança reflete uma movimentação em direção a um controle mais fino e preciso, provavelmente melhorando sua capacidade de fazer microajustes enquanto mantém velocidade suficiente para giros rápidos.
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