Gracz AW

Andrey Anisimov

Ustawienia AW

Pobierz config AW 2026
Ustawienia i konfiguracja PARIVISION AW, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows691%
DPI40042%
Czułość1.52%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI6002%
Hz100069%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.32

0.31

Strzały w głowę %

53.3%

46%

Strzały

10.34

12.28

Celność

20.7%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.56

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-11-22T05:26:01.536+00:00
Updated At2025-11-22T05:26:01.536+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.1K20%

Klatka piersiowa

2.8K52%

Brzuch

72213%

Ręce

57910%

Nogi

2424%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96045%
Proporcje obrazu4:359%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched73%
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisamplingNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany56%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany57%
V-SyncNieznany32%
Zwiększ kontrast graczaNieznany36%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany56%
NVIDIA G-SyncNieznany65%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany65%
Globalna jakość cieniNieznany43%
Cienie dynamiczneNieznany65%
Szczegóły tekstur modeliNieznany36%
Tryb filtrowania teksturNieznany36%
Szczegóły shaderówNieznany39%
Ambient OcclusionNieznany57%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany57%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y068%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany50%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie Z-1.572%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.177

0.24

Obrażenia od AK-47

17.53

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0

7.39

M4A1 zabójstwa

0.208

0.114

Obrażenia od M4A1

20.92

11.76

Skala HUD117%
Kolor HUDKolor drużyny25%
Radar obraca sięTak66%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak58%
Rozmiar HUD radaru136%
Powiększenie mapy radaru0.417%
Radar centruje graczaTak56%
FAQ
AW gra z czułością myszy ustawioną na 1.5 i DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 600. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje zrównoważony kompromis między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co ułatwia wykonywanie dokładnych strzałów z flickiem, jednocześnie utrzymując stabilne celowanie podczas śledzenia przeciwnika.
AW używa statycznego, minimalistycznego celownika z bardzo małą przerwą -4, długością i grubością ustawioną na 1, bez centralnej kropki. Celownik jest w pełni biały dla optymalnej widoczności, a kontury są wyłączone, co redukuje wizualne rozpraszacze. Taka uproszczona konfiguracja pozwala na precyzyjne celowanie i zapewnia, że celownik nie zasłania widoku przeciwników w kluczowych momentach.
AW używa monitora ZOWIE XL2540K, popularnego wyboru wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Ten monitor zapewnia wyjątkowo płynny ruch i minimalne opóźnienie wejściowe, co daje znaczną przewagę w szybkim dostrzeganiu ruchów przeciwników i precyzyjnej reakcji podczas meczów o wysoką stawkę.
AW gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania rozciągniętego. Ta konfiguracja jest często wybierana przez graczy konkurencyjnych, ponieważ sprawia, że modele postaci wydają się szersze, co może ułatwić celowanie i dostrzeganie przeciwników, jednocześnie redukując bałagan na ekranie dla bardziej skoncentrowanego doświadczenia gry.
AW używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black, znanej z ultralekkiej konstrukcji i precyzyjnego sensora. Lekka budowa umożliwia szybkie ruchy i redukuje zmęczenie podczas długich sesji gamingowych, a zaawansowany sensor zapewnia stałą dokładność śledzenia, co jest kluczowe dla utrzymania szczytowej wydajności w konkurencyjnym Counter-Strike 2.
Ustawienia widoku AW obejmują pole widzenia ustawione na 68, z przesunięciami broni wartości 2.5 na osi x, 0 na osi y i -1.5 na osi z. Te ustawienia umieszczają model broni nieco na prawo i niżej, maksymalizując przestrzeń ekranu i zapewniając, że broń nie zasłania widoku gracza, co pomaga w lepszym dostrzeganiu przeciwników.
AW polega na zestawie słuchawkowym Logitech G Pro X, znanym z czystej reprodukcji dźwięku i dokładnego audio pozycyjnego. Ten zestaw słuchawkowy pozwala AW dokładnie rozróżniać kroki przeciwników, strzały i użycie narzędzi, oferując krytyczną przewagę w reagowaniu na ruchy przeciwników i podejmowaniu świadomych decyzji podczas meczów.
Radar AW jest skonfigurowany tak, aby obracał się wraz z graczem, centrował gracza na mapie i zmieniał kształt z tabelą wyników, z rozmiarem HUD radaru ustawionym na 1 i powiększeniem mapy na 0.4. Ta konfiguracja zapewnia, że radar dostarcza kompleksowy przegląd mapy, jednocześnie utrzymując jasną pozycję gracza, ułatwiając szybkie zrozumienie sytuacji i planowanie taktyczne.
AW używa klawiatury Logitech G Pro X TKL Keyboard Black i podkładki SteelSeries QcK Heavy. Klawiatura TKL oferuje kompaktowy układ, zapewniając więcej miejsca na ruchy myszy, podczas gdy QcK Heavy zapewnia dużą, jednolitą powierzchnię, która wspiera zarówno niskie, jak i wysokie czułości, zapewniając płynne i niezawodne śledzenie myszy podczas intensywnej gry.
System AW jest zasilany przez procesor AMD Ryzen 5 7600X i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3050. Ta kombinacja zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i płynną wydajność w Counter-Strike 2, minimalizując opóźnienia wejściowe i zacięcia graficzne, co jest niezbędne do utrzymania dokładności i reaktywności w dynamicznych środowiskach konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty