cs2-skin-english

Gracz AW

Andrey Anisimov

Ustawienia AW

Pobierz config AW 2026
Ustawienia i konfiguracja magic AW, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI5200%
DPI80046%
Czułość0.650%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.65; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.36

0.31

Strzały w głowę %

57.6%

46%

Strzały

14.05

12.28

Celność

16.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski200
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:15.670+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.1K22%

Klatka piersiowa

2.4K49%

Brzuch

61813%

Ręce

54911%

Nogi

2114%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
Cienie dynamiczneNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X26%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.207

0.24

Obrażenia od AK-47

21.8

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.41

7.39

M4A1 zabójstwa

0.074

0.114

Obrażenia od M4A1

6.71

11.76

Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD126%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Rozmiar HUD radaru141%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
AW gra na myszy Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse ustawionej na 800 DPI, z czułością 0,65. Ta kombinacja daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 520, co jest uważane za umiarkowane i stanowi równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, odpowiednią zarówno do szybkich strzałów, jak i śledzenia.
AW używa klasycznego statycznego stylu celownika o minimalistycznym kształcie: przerwa -2, długość 1, bez środkowej kropki, w kolorze intensywnego cyjanu z pełną przezroczystością. Ta konfiguracja ma na celu zredukowanie wizualnych rozpraszaczy, oferując wyraźną widoczność podczas celowania i zapewniając, że celownik pozostaje nieinwazyjny podczas intensywnych starć.
AW wybiera monitor ZOWIE XL2540K, wyświetlacz o wysokiej częstotliwości odświeżania, ceniony przez wielu profesjonalistów za szybki czas reakcji i płynne wizualizacje. Łączy to z rozdzielczością 1280x960 przy proporcjach 4:3, rozciągniętą na pełny ekran, co zwiększa szerokość modeli graczy i ułatwia dostrzeganie i śledzenie przeciwników.
AW korzysta z klawiatury Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, znanej z kompaktowej formy i dotykowych przełączników, które ułatwiają szybkie i precyzyjne naciśnięcia klawiszy. Choć szczegółowe ustawienia klawiszy nie są podane, wybór tej klawiatury wspiera efektywne poruszanie się i przełączanie broni, co jest ważne dla utrzymania mechanicznej spójności podczas meczów na wysokim poziomie.
Model widoku AW jest ustawiony na pole widzenia (FOV) 68, z przesunięciami 2 na osiach X i Y oraz -1,5 na osi Z, z ustawieniem pozycji 2. Ta konfiguracja ustawia broń w mniej inwazyjnej pozycji na ekranie, maksymalizując widoczność otoczenia i modeli wrogów, co jest kluczowe dla szybkiego reagowania i świadomości sytuacyjnej.
AW obecnie używa słuchawek HyperX Cloud III Wireless, które są znane z czystego dźwięku kierunkowego i bezprzewodowej wygody. Ten wybór zapewnia dokładne wskazówki dźwiękowe, takie jak kroki i przeładowania, pozwalając mu szybko reagować na informacje w grze i utrzymywać świadomość przestrzenną.
AW alternatywnie używa podkładek Artisan Ninja FX Zero Soft Orange i SteelSeries QcK Heavy. Obie zapewniają gładki, spójny ślizg i dużą powierzchnię, co w połączeniu z jego umiarkowanym eDPI, pozwala na kontrolowane, spójne śledzenie i szybkie ruchy, co jest niezbędne do gry na wysokim poziomie.
AW konfiguruje swój HUD z kolorystyką zespołową i skalą ustawioną na 1, co zapewnia wyraźne i nieinwazyjne wyświetlanie informacji. Jego radar ma rozmiar 1, powiększenie mapy 0,4 i jest zawsze obracający się i wyśrodkowany na graczu. Ta konfiguracja ułatwia szybkie przetwarzanie ważnych danych pozycyjnych bez przytłaczania ekranu.
System AW jest napędzany przez procesor AMD Ryzen 5 7600X i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3050. Ta kombinacja sprzętowa zapewnia niezawodne liczby klatek na sekundę i niskie opóźnienia, co jest kluczowe dla utrzymania płynności gry i responsywności podczas szybkich meczów.
AW wcześniej używał niższego DPI 400 i wyższej czułości 1,5 (dając eDPI 600), ale od tego czasu przeszedł na 800 DPI z czułością 0,65 (eDPI 520). Ta zmiana odzwierciedla ruch w kierunku większej kontroli i precyzji, prawdopodobnie poprawiając jego zdolność do dokonywania mikroregulacji przy zachowaniu wystarczającej szybkości do szybkich obrotów.
Komentarze
Według daty